《仙境传说RO初心者大冒险》罗小恩的心路历程“战斗”篇(1)
有很多同学想要看一下战斗系统,今天开始就来和大家分享一下我们在设计战斗系统中的一些想法和抉择。首先,项目类型决定了核心玩法,我们作为一个放置类游戏,不是挂机游戏,这个概念还是需要重新说一下,如果RO的挂机游戏,则其实就是友商们的RO某爱和RO某见。放置游戏就是希望大家每天碎片时间上来点点,玩玩,聊聊,轻松一点。因此我们在诸多战斗类型中进行了抉择,希望找到最合适的那一个,而非原创的去YY一个我们喜欢

2
:
看了几天,提点个人的看法:1.建议技能升级界面显示那个升级卷的总量。2.后期是否考虑加个技能洗点功能,若某个技能被砍废或者不练这个角色,前期的投入都会打水漂。3.强化技能永久提升属性,是要装备技能的情况下才能触发吗?4.根据前几个小时发的测试贴里截图,游戏内有战力功能,关于战力功能,作为策划的您是如何看待的?5.内测的奖励需要竞技场到黄金Ⅲ才能获得,这是否又与贵游碎片化游戏的理念有所冲突?改成到达某一关卡是否更为恰当?6.根据「抉择二」的截图来看,没有出现铁匠角色。是未截到,还是本测尚未投入,又或者暂无设计意向?7.技能特效有点夸张,把怪都挡住了(可能是摄影角度问题)
:
我很喜欢这款游戏,这游戏已经测试有一周了,希望后续快点二测,无论是限量删档测试、计费删档测试我都会参加,也希望玩家跟偶一样爱向介款游戏。







