《仙境传说:RO初心者大冒险》罗小恩的心路历程“抉择二”篇
昨天简单的和大家分享了我们产品在皮相上和打波利以及其他RO产品的区别与缘由,今天开始将逐一和大家分享游戏内容设计上的一些抉择。在第1天开发者的话中基本已经阐述了,为何我们选择了放置类这个品类,今天就不多赘述了,没看过的同学可以翻一下。但对于放置这个概念,从我的角度来看,需要分为时间和内容2个维度来展现。第一个维度:时间维度。我对放置的理解是,玩家们利用碎片时间进行游戏,随时可以拿起,随时可以放下的
《仙境传说RO初心者大冒险》罗小恩的心路历程“战斗”篇(1)
有很多同学想要看一下战斗系统,今天开始就来和大家分享一下我们在设计战斗系统中的一些想法和抉择。首先,项目类型决定了核心玩法,我们作为一个放置类游戏,不是挂机游戏,这个概念还是需要重新说一下,如果RO的挂机游戏,则其实就是友商们的RO某爱和RO某见。放置游戏就是希望大家每天碎片时间上来点点,玩玩,聊聊,轻松一点。因此我们在诸多战斗类型中进行了抉择,希望找到最合适的那一个,而非原创的去YY一个我们喜欢
《仙境传说RO初心者大冒险》罗小恩的转身偷拍故事
游戏研发其实是件非常辛苦的事情,特别我们这种创业小团队,遇到的挑战更大。但支持我信念的主要有2个重大原因。一是心中的理想(包括之前说到的我的RO魂),但理想不能时时刻刻的燃烧,容易透支。二则是每当我非常疲倦心累的时候,回头看看我可爱的同事们,我就会重新焕发斗志。(先上图)每次回完头,我就会从丹田处长吁一口气,有同事们在,真好。但也可能是回头的次数多了,我可爱的同事们为我准备了画面左侧的那副拐杖。
《仙境传说RO初心者大冒险》罗小恩的心路历程“抉择三”篇
看到许多同学最关心的还是战斗画面,今天就来逐步的给大家介绍一下,我们在制作战斗过程中的诸多抉择。一场战斗展现的主要组成部分,用玩家们比较易于理解的说法,主要分为:场景+人物。场景方面:传统放置游戏,更多的是2D回合制,所以场景基本都是2D图,代入感有限。直到某拉拉出现后,才把放置游戏的场景质量提高到相对精致的3D场景。这里可能需要给大家分享一个游戏开发的内容,简而言之就是场景越精致,对程序和美术的
南门委托-I >> 旧世之书·诸神的黄昏
自南门办事处营业以来卡噗酱已经陆续收到来自冒险家的委托了的确,关于这片大陆有太多秘密值得探索不如就让我从头说起聊聊关于这个世界的过去在卡普拉公司的资料库里有这样一段记载“ 在远古时代这个宇宙被阿萨诸神分为九个世界众神之王奥丁利用世界之树将其连接在一起人类居住于九界的中心米德加尔德 ”世界的变化总离不开战争的洗礼善恶因果带来了 “诸神的黄昏”悲剧的命运已然显现轮廓英勇的诸神
《仙境传说RO:初心者大冒险》5月28日感恩回馈礼
亲爱的冒险者们本次技术测试将于5月28日23:59落下帷幕,为了感谢广大玩家的支持并留下美好的回忆。研发组将于5月28日15点18分开始发放感恩礼,老旧相册188张,mini卡包18张,mvp卡包8张。希望游戏中的好运气可以给大家的生活,工作,游戏都带来好运气。同时,我们也已根据大家反馈的意见,为下一阶段的游戏版本开始了优化,希望下次测试依然可以与大家相见。预约了本次测试但未能参与的同学也
日月有礼活动来袭
自从《仙境传说RO:初心者大冒险》公布测试消息以来,受到了广大玩家们的关注。同时首日开服后,预约进入的玩家也大大的超过了我们的预期。作为首次技术测试,受到大家如此热情,我们既感动,又倍感压力。为了感谢大家,罗小恩和尤法酱将联手送上大礼。尤法酱将在5月23日 至 5月28日,每天中午12点至13点之间,为大家送上神秘时装大礼,天使发圈,黄金冠冕,女武神之翼等等。23日24日25日26日2
万圣节快乐!一起来找糖 🍬
点亮南瓜灯南门办事处的万圣节装扮已经置办妥当坐等可爱的“捣蛋鬼”来讨糖 😈↓↓↓ 究竟藏了几颗糖🍬,你能找到吗?期待大家的答案呀!Happy Halloween~ 万圣节快乐~ ——————(周末愉快的分割线)——————别忘了还可以在这些地方找到卡噗酱Weibo传送门>>>官方群门牌号>>>625092681
《仙境传说RO初心者大冒险》罗小恩的心路历程“战斗”篇4
今天继续介绍一下我们战斗系统的一些细节。我们的战斗技能主要由如下几个重要因素组成:释放cd,吟唱时间,消耗SP,目标,类型效果,额外效果,随机效果。(先上图)首先,释放cd在截图中没有-_-!,但确实是一个非常重要的,因为这关系到这个技能的释放时间,不同的技能哪怕都设置在1号位,由于技能的不同,释放的时间也不一样。所以需要玩家们多探索了。其次是吟唱时间,这个大家都知道,需要吟唱时间的一般数值会比
《仙境传说RO初心者大冒险》罗小恩的心路历程“抉择一”篇
今天是开预约的第3天,两天以来收到了很多同学的询问和反馈,主要集中在2个方面,第一是关于开测时间和激活码何时发放的问题,这个问题我们负责本次技术测试的运营同学一有确定消息就会公布在论坛以及q群里的。(我大胆预测下周内极大概率有确切的消息了)第二是很多同学留意到我们产品和打波利外观比较接近的问题,想了解是否有区别,今天起,罗小恩就来和大家慢慢细数一下我们与打波利的诸多异同之处吧。首先,两款不同的游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处