空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《仙境传说RO初心者大冒险》罗小恩的转身偷拍故事
游戏研发其实是件非常辛苦的事情,特别我们这种创业小团队,遇到的挑战更大。但支持我信念的主要有2个重大原因。一是心中的理想(包括之前说到的我的RO魂),但理想不能时时刻刻的燃烧,容易透支。二则是每当我非常疲倦心累的时候,回头看看我可爱的同事们,我就会重新焕发斗志。(先上图)每次回完头,我就会从丹田处长吁一口气,有同事们在,真好。但也可能是回头的次数多了,我可爱的同事们为我准备了画面左侧的那副拐杖。
冒险家,南门办事处今天正式营业啦!
冒险家您好 (⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎) ノ☆卡普拉公司驻南门办事处☆今天开始营业!很荣幸能由我来和您分享这个好消息我叫「卡噗酱」这是我的工作名片希望您能收下被任命为「南门特派员」的我今后就是您的私人冒险助手啦只要是您的委托我一定会又快又好地完成关于我提供的服务,包括但不仅限于 # 发布官方公告、收集玩家反馈派发活动福利、分享玩法攻略 #戳戳制作人疯狂催更之类的委托…...也可以!
《仙境传说RO初心者大冒险》罗小恩的心路历程“抉择三”篇
看到许多同学最关心的还是战斗画面,今天就来逐步的给大家介绍一下,我们在制作战斗过程中的诸多抉择。一场战斗展现的主要组成部分,用玩家们比较易于理解的说法,主要分为:场景+人物。场景方面:传统放置游戏,更多的是2D回合制,所以场景基本都是2D图,代入感有限。直到某拉拉出现后,才把放置游戏的场景质量提高到相对精致的3D场景。这里可能需要给大家分享一个游戏开发的内容,简而言之就是场景越精致,对程序和美术的
避坑攻略
大家好,很高兴今天我们游戏和大家见面了,下面有一些技巧和大家分享下:1. 时光之力,可获得2小时挂机收益,每天凌晨0点刷新(记得不要错过哦~)2. 签到功能每天凌晨5点刷新(第2天、第4天、第6天奖励爆炸)3. 英灵殿次数刷新凌晨5点刷新4. 世界BOSS刷新时间10:30,15:00,19:00,22:30,获得Mvp卡片,不是梦~5. 恶魔协会免费刷新次数每天凌晨0点刷新,恶魔等级提
《仙境传说RO初心者大冒险》罗小恩的心路历程“抉择四”篇
(今天的分享基本都是文字,有兴趣看完的同学请做好心理准备)原本今天的计划是分享一下昨天没说完的关于战斗表现部分中,角色战斗相关内容的。但正好看到了两位同学提出了一个我们曾经也特别纠结的问题,关于“社交”。所以本着玩家们的建议和疑问优先处理和解决的宗旨,今天就先分享一下我们关于社交的抉择。这边先感谢名为“念青”和“辉哥”的玩家率先提出了这个问题,如果本次测试没有抽到激活码的话,可以私信我(前提是你们
《仙境传说RO初心者大冒险》罗小恩的心路历程“战斗”篇(1)
有很多同学想要看一下战斗系统,今天开始就来和大家分享一下我们在设计战斗系统中的一些想法和抉择。首先,项目类型决定了核心玩法,我们作为一个放置类游戏,不是挂机游戏,这个概念还是需要重新说一下,如果RO的挂机游戏,则其实就是友商们的RO某爱和RO某见。放置游戏就是希望大家每天碎片时间上来点点,玩玩,聊聊,轻松一点。因此我们在诸多战斗类型中进行了抉择,希望找到最合适的那一个,而非原创的去YY一个我们喜欢
《仙境传说:RO初心者大冒险》罗小恩的心路历程“抉择二”篇
昨天简单的和大家分享了我们产品在皮相上和打波利以及其他RO产品的区别与缘由,今天开始将逐一和大家分享游戏内容设计上的一些抉择。在第1天开发者的话中基本已经阐述了,为何我们选择了放置类这个品类,今天就不多赘述了,没看过的同学可以翻一下。但对于放置这个概念,从我的角度来看,需要分为时间和内容2个维度来展现。第一个维度:时间维度。我对放置的理解是,玩家们利用碎片时间进行游戏,随时可以拿起,随时可以放下的