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大周攻略
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大周列国志——人口篇
前言:大周列国志社区攻略丰富,但有关人口的攻略内容较少,还是有一部分人会发出疑问,或者认为出现了bug,甚至会有策划有意为之的想法。今天我就尽可能的解答一部分,如果有什么地方不正确,请在评论下方指出,谢谢。 影响人口主要有两个要素: 1,百姓生育 2,人口迁徙 第一章,第一节,百姓生育,政策篇。 下面是游戏当中主要影响人口的政策能力。 儒家:不夺农时+0.15% 生民+0.5% 厚生+0.1% 道
大周列国志的谥号规律
这已这已经是我开的第14个档,玩了一个差不多一年半载 ,结合那么多天的经验 ,我发现,国君属性越高谥号就是正面的 ,反之则是反面的,比如说如果你的属性低于60,就很容易出现像什么憨帝,荒帝,属性高于70则会获得文帝,昭帝,武帝#大周列国志
大周列国志攻略
势力挑选介绍 族域特性: 中夏:薪火相传 复国主义+100% 主流文化传播+10/年 变更主流文化正统-60 北狄:衣羽穴居 野战士气+25% 城战士气-75% 特定类型势力信任+10/年 全国厌战-3/年 西戎:批发衣皮 强攻没有城防的城邑的士气+50% 特定类型势力信任+10/年 全国厌战-3/年 南蛮:雕题交趾 所带粮草消耗速度-50% 特定类型势力信任+10/年 全国厌战-3年 东夷:断发
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大周列国志神政策能力点评
天人合一:一个顶农家五个技能,高额效益加成不仅能增加土地潜力,在粮产上也是不错的提升 本草经:加0.3良种,直接增加30%的粮食产出 百葵:-4施政阻力,相当于减少了4个月的施政时间,点政策神技能 任地辨土:小天人,效益加成仅次于天人合一 收诗书:-30%施政成本,大国点政策必备 主兵日胜:谋略+15 谋定后动:谋略+15,减士气只是一次性,无关紧要 咸与维新:+25%施政,前期可点,后期可废 利
《大周列国志》中期要注意的n件事
随着游戏平稳度过前期,我们的游戏重心慢慢由发展转向维稳,国家稳定是长治久安的根本,也是向外扩张的基础,下面说说游戏中期需要重要注意的几个重要的事件 一.内政 1.稳定 国家稳定决定国家是否会发生叛乱等负面事件,其主要影响因素为每座城邑的 骚乱、叛心、厌战 ,这三者过高国家稳定将降低,反之则提升稳定度。 ●祭祀先祖、使用特定政策、设立储君,以及降低骚乱,厌战和叛心等会提升稳定 ●不进行祭祀先祖、不设
大周列国志进阶攻略一
开局攻略: 选择大国,强行征兵至上限,除都城外全部分封,然后还兵于民,迅速暴民,家国一体的buff后,切入法家,点农家施政,许行必带同时修水利加都城太守(加百分三十粮),惩罚过错朝臣增加稳定。 兵家、儒家减复国、农家必点,玩简单难度可以不点墨家。 义性格的墨家邦士(培养或者策反至少搞到一个)去挖兵不厌诈,政策破百后,切入儒家,商鞅会出手洗文化。 号养好后,人才全转儒家,带兵不厌诈宗亲转兵家,一边刷
大周列国志资源地图
,#游戏安利#游戏讨论#游戏推荐#攻略#大周列国志
大周列国志各项人物数值研究
人物能力=智略*(流派系数*0.7+心性系数*0.3) 能力性格流派配比 谍战:担任司寇,卫尉 用处:用于间谍,刺杀,策反,护卫,戒严等, 心性:疑,智,义 流派:墨,纵横,兵 工程:担任少府 用处:用于奇观建,建筑,城防等 心性:智,礼,疑 流派:墨,阴阳,法 维稳:担任冢宰,御史; 心性:义,信,仁 流派:法,墨,儒 外交:担任太傅,典客 用处:用于宣战,示好,会盟 心性:信,义,礼 流派:纵
大周列国志大九州地图解析(秦昭汉烈版本)
测试档为威加海内,城市数量为836座,河流效益:4;沼泽效益:3.2;原野效益:2.9;山林效益:2.5;地形效益平均值为3,人口发展程度为100%,农术最小值取1,最大值取5。 理论公式: 总潜力=地形影响×300×格局 必要劳动力=农田数量x100÷农术 地形影响=(各地形比例x地形效益)之和 劳动力满编率=人口数量÷必要劳动力 农田产量=农田x100x地形影响x粮种x劳动力满编率 (为方便理
大周列国志兵器装备生产配比
#大周列国志 这是这是一篇充满了水分的攻略,我知道各位大神都不屑于亲自造武器,都是直接强征百姓的钱去商肆大购物的。但如果有人真的想大费周章的亲自去造武器,我这篇攻略就能派得上用场了。 如果有不知道怎么造建筑的萌新,请去看官方的这篇攻略 数据是转了墨家流派五级矿井加了产量所得到的,能让所有工坊满效率生产,个别工坊产量可能有溢出,请见谅。如果是3级及以下的矿井,请酌情增加数量。 皮甲 2(制革坊):
大周小技巧
王朝改革三世收爵完成后连续刺杀附庸国君主三次,可以直接吞并附庸国全境(不会产生复国主义),最重要的是,如果该国君主无子嗣无宗亲,刺杀一次就行。这个技巧有什么用呢?最大作用是--无论自己体量有多大都能没有后顾之忧地分封成一城小国默默点政策,反正随时都能收回来,还有就是可以通过收附庸刺杀国君吞并全国的方法进行快速扩张,不过这个有很大的局限性。详情看下面操作:在前期成立王朝完成三世收爵(在此过程中不断分
〔大周攻略〕神州-文物与卡组遗尘
继上期特种兵之后,由于很多是关于神州方面的,所以新手不一定理解。本期讲一下整个神州。 ①神州位置 ②帝丘、仓库 ③文物与遗尘 ④祖灵卡组 ---- 神州位置: 如下图所示,主页面右上角“进入神州”,点击即可 进入神州后如下图,刚看到这些肯定是非常复杂而且难懂,所以我整了一张概念图。 概念图主要表示其图标之间的关系。(线越粗,代表其图标/链接越重要。例如右下角的红框就很粗。橙色线代表有关系但是并不重
大周第一man!!!兄弟逐射全图分支解析
历时三个月,我终于测出了兄弟逐射 触发时间:12月1日(官方说过12月触发) [表情_柠檬] 特点:可以SL(回档,且大概率,本人也就一次没回档成功) [表情_柠檬] ①储君: 储君求学(属于正常状态) 据本人分析,储君以及其他子弟为多维贪、疑(似乎与心性有关) ②分支解析 全图如图一 分支如图二、图三 >询问公子,求教他人:第一种勤学+御术,要么只有御术,要么啥也没有。总之概率是个迷。 [表情_暗中观察]
大周列国志新手攻略:剧本外
1,主界面(帝丘) 1.1,琳琅宝阁 1.2,先古遗珍 1.3,杂烩 2,神州 由于我的号玩很久了,所以新手礼包之类的东西我没法写 #大周列国志 #游戏攻略
大周分封宗室事件一图览
感谢QQ@2041491947的事件信息提供[表情_致敬]。 如有其他事件信息,请联系作者并汇报[表情_致敬] ---- 触发原因: >本人推荐选择“更立储君”,只是换个储君和多了10点猜忌。[表情_举手]如果事件后废掉储君再立之前的。 正统变化为+10-20+5=-5 猜忌变化为+10+20-5=25 这么看下来影响并不是很大(稳定高的话这点猜忌降低的稳定可以忽略不计)[表情_吃瓜] >选“分封
大周列国志 贤才策反把握详解
首先点开这里,可以查看影响策反把握的各个因素 这些就是能影响到策反把握的各个因素了,当然还有一个礼物增益,这个最后再讲 以下内容就是对各个因素的详解———— 谍战对抗:己方人物的谍战能力每高于对方4点则增加1点的谍战对抗(必须要高4点及以上,高1点~3点都不加,高于4点低于8点,都只加1点,比如:谍战能力高于对方8点,则谍战对抗+2,高于对方11点,还是+2);谍战能力每低于对方4点都减1点谍战
大周外出打猎事件一图览
本人收集事件时发现外出打猎事件已收集好但忘发了,故发。[表情_草][表情_草][表情_草] ---- >选项本人推荐“练兵为主”。“练兵为主”可以给全军士气+10,能减少点粮食支出(前中期很好用) >“无暇及此”则是三项正面buff(虽说根本没啥用,有用吗,如有?! >“立威为主”更是逆天,纯debuff。 ---- 省流:什么辣鸡事件(虽说练兵为主还行,不过我全军满士气,有用个🥚)。碰到了吗?如
大周列国志——人才篇(新手必看)
众所周知,玩大周最重要的就是粮食和人才,本篇主要讲人才。 而大周每天只给20个集贤令(不能再像以前那样卡bug了),得的人才又差次不齐,圣人概率极小和世范概率一般,更多是没用的其他人才。怎么办呢?我们有三种方法。 一、使用碟战系统。 点开禁府,里面有个使用碟战的,有圣人就派圣人,没有就世范,谋略在85或90以上。最好派墨家和纵横家。(最好是你派了间谍都国家,这样成功率更高) 二、使用荐贤令。 点开
大周列国志秦并天下魏国破局攻略
魏国处四战之地但是沃野千里,此乃天府之土且大梁国都坚固,如今秦国步步紧逼无论怎么讲优势在我,必能攻入函谷关让秦贼知道魏国的厉害。 魏国有加财政收入和粮草特性基本不用担心开局粮草不够。 魏国开局有不少人才,我大魏人才济济。 开局直接让军队训练一下 因为魏国开局是没和秦国交战的,我们目标就是快速扩张地盘。 直接开局向韩国宣战,因为韩国开局和亲国家交战能抢多少地盘就抢多少。 韩国城市城防军比较少直接强攻
大周列国志 强势威压吞并流 包括开荒攻略
开局最好落地小洲(徐州,兖州,豫州等)拿到一州之地后立马分封四个小国,爵位分别是公,侯,伯,子,注意主流文化一定要和本国一样,然后建国开朝会解锁天子纪元,注意事项:建国称帝前不建议成为战国,保持在46座城就好,建国前注意将一切联盟等关系断交,否则可能同王朝,会影响后续称帝,称帝后不要着急威压,附庸太多,会深陷战争泥潭,就把周围几个吞并目标威压就好,注意,重点来了,此事吞并会有个难题,一个是预备役要
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