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大周攻略
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当一个很闲的玩家,打开了大周列国志
这个毯子,发出来主要是给你们看一下我这个方法就挺闲,一局的游戏反复统一,现在玩天子也还没到中央集权,就搞到了附属国君主一旦死亡土地就分封的政策,目前都分割的差不多了,搞出了一个颜色不错的汉,玩够了就让这个汉朝代替现在这个哦哦,撤回主题,关于分封,通常理解都是搞出个小弟来帮自己打架,但我分封的时候发现,“诶,这个宗亲不错啊,紫色的”随后转头就将这个小弟收回来,搞成储君,然后就一发不可收拾了,然后直接
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大周列国志——战国七雄——楚国——兵家——近百年完全统一(新手/全图基本无复国)
写在正文之前:本人是一个小萌新,1月底刚入坑,因为喜欢战国历史以及楚国难度系数最简单,所以首选楚国开档,第一个档因为不清楚很多基本规则以及用了许行开局,导致文化逆流严重,最后打完越国感觉楚国就要分崩离析了,随即弃档重开。第二次开档经验多了一些,但仍有很多事后才发现的不足,所以攻略可能有很多不必要的操作,但我自己不知道,希望大佬可以指正。本篇攻略仅给一些想玩战楚的玩家一些建议,没有太大指导性。 首先
【攻略】大周列国志(谍战篇)
谍战概率: 假传调令游戏内没给具体概率,测试概率时每组50次共5组,认为公式是比较准确的,可能与实际有出入,欢迎指正。 PS:这张图排版有些乱,以后可能重制一遍 谍战任务时间: ≈我国都城至敌国都城的最短路径所需时间×(1-间者外交/400),单位为月,一般向上取整,执行谍战任务的门客称为间者。 假传调令下划线部分改为“行军目的地” 谍网费用: 单国谍网费用≈(260-谍者谍战×1.25)×谍者人
大周事件收集
如题,收集各种大周事件(国人献玉、兄弟逐射、偶遇少女、异神降征这种) 收集事件的截图/录屏。参与者有赏(不多) 投稿: 2164348539@qq.com 获加作者taptap私信联系。#大周列国志 #大周列国志兄弟逐射 #大周列国志新版本 #大周列国志攻略
大周列国志——征战篇
Hello,大家好,发现大家在玩游戏打仗的时候,一定发现了这样一个事情。对面AI的守将“人人赛诸葛,个个比刘秀”。明明自己比对方的兵力要多,却还是输了,或者损失很大。还有就是有时候,想要宣战别人,却没有名分。今天我就给大家讲讲如何获得宣战名分,以及以最小的伤亡获胜 首先我们说宣战名分,大家知道,如果见到大周,想要打仗必须得有名分,不然的话不能打仗。可名分不是那么容易的得到。不过开局的时候对于某些蛮
全网完整首发!!!大周第一兄弟逐射全系列
素材提供、特别鸣谢@漫漫长河[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞] 触发时间:12月 储君:正常状态,双礼心性。[表情_举手] 完整图如图一(本次更改公子部分) ------------------------------------ 自上次发布以后,本人又收到关于“偏向公子”的问题。今日更改,如图二。[表情_微笑] [表情_柠檬]细节: 偏公子1和偏公子2的buff全部相反。也可以说“公子1的bu
论大周列国粮食支出,如何能更好的节省粮食
根据图上所示最主要的几个粮食支出消耗在于【县令任命和管理宗室】,抓住这两点,前期可以省下一笔不小的开支,为前期军队的列装与军队数量腾出空间,并且还有一个小技巧用于更好的节省支出,首先是对郡守的任命,可以任命对局势合适的郡守,点击治理让你的郡守能做到更好的效果,郡丞适用于加强所学流派任命官员的能力,主簿可以让郡县范围内的城池建筑与开发成本降低,(通俗一点讲就是可以将所需派遣隶工数量减少,但效果不变)
【攻略】大周列国志(收入篇)
城邑收入计算及潜力计算: 粮产加成=农家都邑大夫智略×0.3% 农田开发时间≈14-2×农术,单位为月,一般为向下取整。 城邑特性汇总: 文化特性哪里测试流程太长,我没细测,如特性效果是否生效等,欢迎指正。 人口四维解析: 以上公式可自行验算,这里不做检验。 相同数值下政策优先级:粮种产量单产≈地形效益>财政收入加成>农业生产力。 政策推荐: 道家天人合一:全地形效益+0.5,最强“农家”政策 医
大周列国志推演局内图标讲解(1)
#大周列国志攻略 这这篇攻略将会是非常水的一篇,因为要讲的这些图标只要你点进去基本就知道是怎么回事,但是我还要讲的是在什么样的情况下你可以忽略这些图标。 第一个图标是立太子的国本问题,除非你是要等个别历史人物出生出来再立太子,不然我会建议你立刻明立储君,万一你忘了的话,鬼知道会发生什么事? 第二个图标就是城池没有县令,这个一般年初放庶士就可以了,不过城池管理费和县令的工资都是成反比的。我看到过太
大周列国志
ai逻辑和惩罚机制 目前这些小国家老是跟自己体量大的国家,断交,结盟,反反复复,对于这种国家建议直接给buff背信弃义,反复无常。然后所有国家对有这种buff国家外交孤立 家族系统跟阶层分部 城市里面的阶层应该分为士农工商几个等级,然后农民在分为俩个小等级1富农(有地的人)2贫民(没有地的人以及贵族老爷的奴农) 商人顾名思义,可以拥有城市建筑股份的人。可以将部分城市建筑股份卖给商人促进城市繁荣跟加
大周列国志郡府官员能力与加成关系
1.郡守 教化百姓:教育×2.5% →降低骚乱 舒缓民欲:育民×25% →提高舒适 规划城邑:工程×0.125% →提高格局 训练守军:军事×2.5% →提高守军战力 传授农术:农业×5% →提高粮产(%) 惩治豪右:维稳×20% →降低奢靡(%) 悬壶济世:不知,总之只能提高生育率0% / 1% / 2% 鼓舞民心:祭祀×2.5% →降低厌战 应酬世族:外交×2.5% →降低叛
关于大周开商业系统时的潜力bug
长话短说,直接干货 农田+兵舍=总潜力 农田和兵舍每年发展+1 建兵舍时,兵舍占潜力值为兵舍数值的3倍,例如建27的兵舍,占潜力值81,兵舍拆除只减27潜力值。 重点:兵舍存在时,每年累计增加兵舍值27+1; 建农田时,农田占潜力值为农田数值的3倍,例如建27的农田,占潜力值81,农田拆除只减27潜力值。 重点:农田存在时,每年增加发展值+1
【攻略】大周列国志(施政篇)
施政进度: 施政进度=(城邑阻力+文化阻力+政策阻力)÷施政速度÷施政效率,四舍五入,<1则取1。 城邑阻力取决于城邑数。当城邑数满足小邑/邦国/大国/强国/小霸/霸国/战国的条件时,对应的城邑阻力分别为0/0.5/1/1.5/2/2.5/3。 文化阻力=(5+城邑阻力)×逆流城邑比例。 政策阻力=5+(1+城邑阻力×逆流城邑比例)×同流派已完成政策。 注:各阻力名称是为了方便理解的个人命名,游戏
〔大周全攻略〕残缺版已公开发布
目前已投放至:大周稷下学宫、西河学派、龙庭、漠北都护府等玩家群。官群仅10群投放。 若无以上群,请加1004809407(企鹅) 全攻略制作小组不对外公布 以下为缩略图: 本攻略不包括“三皇五帝”更新及以后,中篇后续将在taptap发布并加入全攻略。 -全攻略制作小组、主编 #大周列国志 #大周列国志文物 #大周列国志攻略
大周列国志——人口计算篇
前言:在你没有彻底了解游戏机制前,请再三仔细的确认[表情_汗],人口计算究竟是你出bug了还是自己没有搞清楚或者自己不会计算[表情_汗],先搞清楚这一点,up见过有的玩家发贴宣称这是一种开发商的阴谋[表情_汗],语气铿锵有力[表情_汗],甚至都无法看出是否是在调侃,还是单纯的在网上范愣气[表情_汗],他真的把up搞无语了[表情_汗]。 我最后在发贴解答疑问,不要再打肿脸充胖子了,好吗 1首先我们先
大周列国志思路分享(仅个人)
【前期】 得天下者,必是准备良久之人。 1.拉高赋税,兵役,摇役。 2.将除首都外其它城市分封出去,一直找他借粮,可以搞定粮的问题。获得【家国一体】后再改税,迅速推政策。有家国一体种田无花费,政策少花费,兵舍也能减成本。 3.获得家国一体后,尽快僭越,增加朝堂位置,基本不会崩。 4.培养几个邦士墨家用来挖人,搞事。留下中士墨家当间谍。 5.政策不用点满,朝堂上尽量多放法家点政策,缺贤能去挖有【众妙
大周任意剧本通用操作(极简)
1.以讨伐夷狄宣战王爵夷狄并在求和向其称臣纳贡脱离王朝 2.选墨家在城池建农田 3.抽卡获得贤臣并和周围国家示好,当他们来请求开放求学时,你要求他给你城池并换地消除复国主义。 4.一切被宣战皆求和 5.消除祸患把复国主义城池分给卿士、出镇地方、议为叛逆、投降,然后对消除祸患投降,再对新生成的1级势力宣战复我国仇。#攻略#游戏讨论
关于大周列国志神州爵位升级经验解析
幸运事迹图镇帖 经过手动验证,神州爵位升级的经验来源和描述存在较大出入。 1.主要咸鱼玩家经验来源为每日招贤令,1次五点经验,存满50个可以一次获得250经验。 2.肝帝玩家注意大坑,局内经验结算为每年一次,中途掉线则前功尽弃。 介绍内所谓手动战斗与攻城仅仅指不自动战斗即可,同时不能开部分旁观和看海模式,不要求必须列阵。全军冲锋和攻城均可获得5点经验,被攻城同样可以获得5点经验。 3.列阵耗时极长
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