小龙:
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能否附属只看爵位,你国力没它高 那主动威压的成功率就会低,但它主动臣服就消除了国力的影响 没有成功率一说
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能不能给拥有同等名分的对战双方施加同等惩罚
每次被一统四海打得半死不活,攻破对面都城屁事没有,休战结束他比我先一统四海![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
每次被一统四海打得半死不活,攻破对面都城屁事没有,休战结束他比我先一统四海![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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很简单,只有跟你接壤的公卿会跟你发起冲突,谍战>策反公卿>选择栽赃陷害,成功以后公卿就变成叛军了![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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我认为玩家统一之后再给事件分裂太恶心人了,不如增加战争损耗,比如增加粮道系统,增加军队非战斗减员,增加军队维护和作战费用,以此给玩家主控国家经济增加压力,经济压力大国内维稳就难,到时候再增加叛心骚乱的影响力度。这一套循序渐进,给玩家正交互才合理,不然我事必躬亲治理国家,连工坊这种东西都是我一个一个建的,你一个非史实事件就给我摘果子了,这才更搞心态










![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)









