文武双全佳公子:
不要有什么期待,每次大更都吹的天花乱坠,一玩起来其实也就那样
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教你个灭肃慎的好方法,如图,先派间谍,可以看到他国军队数量和城防军数量,然后利用箕国无视外交关系行军的特性把军队全部调到肃慎国都旁边的荒地上,用兼并土地宣战,直接闪击首都,之后在休战的三年间发育和开垦荒地,同时破坏肃慎城市的兵舍和城防,这样不用十年就可以灭掉肃慎
图片 《大周列国志》8月20日【世代簪缨】版本更新预告
劳君久候,《大周列国志》预计将于8月20日进行下一次重点版本更新。在本次更新中,我们进行了一些新的尝试,将可扮演势力的维度进行拓展,首次支持玩家以家族视角进行扮演,并围绕该核心玩法进行一系列的功能拓展以及机制补全,包括家族官制、商贸模块、城邑交互,以及别部军团等。我们希望通过这一尝试,来完善游戏的整体体验,为后续更多的时代演绎打下基础。接下来为大家带来详细的功能预告。
一、家族扮演玩法
“本大末

30
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一味的添加新东西,而不把旧东西优化好。1.祖宗之法不可变,天子六军依旧不改。2.旁观模式,ai会把国君子嗣全部分封出去,导致没有储君,发生公子争位。3.年初提案,ai会优先把所有朝臣/军队将领派去修资源建筑,导致祭祀/赈灾无人可用,虽说可以先祭祀,但操作变繁琐。4.州郡官员逝世,得一个一个点。5.进阶国族后,连县令都凑不齐,门客需耗费君威才能任用,太学培养速度,赶不上去世的速度。6.星象系统,圣人阶段前,历法归零也不影响产量,到了圣人阶段,历法归零大量减产,什么逻辑?7.加隳城/屠城系统,禁止小国反复横跳。8.修改建筑计划,添加资源倾向,即让某个区域以生产某类资源而修建建筑,ai只会伐木、炼铁、农田、兵舍。9.官员俸禄,官员薪俸过于离谱,几百个县令吃的比45w六军上百万的州兵郡兵城防军还多,农田要是没开发高点,先被这些县令吃死了。其实这些很多都是小问题,这游戏最该优化就是数值(估计已经屎山代码),旧的屎没有清理干净,还要屎上加屎,出新系统。








,然后就一直种田,熬死了快四个君主,凑了6万人去打他,才打了两个城我军队就没了

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