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白嫖10连抽给我来个这么大惊喜。
感觉历史手机策略游戏都削弱了河捞灾害
建议增强水灾危害效果 和河流粮食收益,以凸显水利效果。策略游戏里面比较凸显水灾危害效果的好像只有文明了,文明六的河涝灾害非常频繁,还有不同严重程度的水灾,水灾过后会在水灾格子里面的泛滥平原单元格增加粮食产量,这一点我觉得大周可以借鉴一下建议大周可以弄个自然灾害危险程度的选择
国族好玩吗?
好久没玩了
求助 兵种
特殊兵种里面有没有自动作战比三车强的?
真能活,82岁还没虚弱,储君都60岁,孙子孙女40多个,真儿孙满堂,90几万石的开支
有办法让庶族一直存在吗(历史人物)?每次过不了几年就变成布衣了
求助 资源战力标准现在推荐开吗
感觉有点麻烦,后面会不会打不过人机啊,我喜欢三车自动作战
关于攻城与防守的问题
至少到了礼法阶段,就应该在现实中就有了多重防守。我看游戏中好像没怎么显示出来,就单纯的一个数据,我应该觉得一座大城应该是要好几次攻击才能攻下的,或许觉得可以看一下无悔的机制
求助 为什么发展还会自动减少呢
如题发展为什么会超过潜力呢,发展到达潜力上限不是就不能增加农田和兵舍了吗,在不改变地形的情况下一个城邑的潜力不是不变的吗
会盟还是挺有用的,也算统治力。
依靠会盟的统治力也算天命,现在我与大汉两个国族国家并列哈哈
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处