大周列国志大九州地图解析(秦昭汉烈版本)
测试档为威加海内,城市数量为836座,河流效益:4;沼泽效益:3.2;原野效益:2.9;山林效益:2.5;地形效益平均值为3,人口发展程度为100%,农术最小值取1,最大值取5。
理论公式:
总潜力=地形影响×300×格局
必要劳动力=农田数量x100÷农术
地形影响=(各地形比例x地形效益)之和
劳动力满编率=人口数量÷必要劳动力
农田产量=农田x100x地形影响x粮种x劳动力满编率
(为方便理

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亲爱的达瓦里氏:
青州37城市,胶东14个城224万,辽东8个城市110万,37-14-8=15个城市,654-224-110=320万,平均就是320÷15=21.3,那边没有一群大城市啊,游戏里面辰韩50个城市,但是这上面是19个,应该人口加到青州了,
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老玩家都是从没东西玩过来的,一次次更新,一次次bug每次都能提升一些新鲜感(或者血压)。玩这种游戏得给自己立下目标嘞,比如第一次玩都是想一统天下;后来想割据一方看ai打架;也有给全图种满地,建城防;也有想模拟一下王朝兴衰,玩一个圣君奖励自己一个昏君
也有国名刷一刷自己喜欢,姓氏选一个自己喜欢的,从先民玩到国族,从木石时代推到白钢,好的政策点一点,典章国制点一点,军队全建一建,宗室培养成三个满级遗传(就是我了
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也有国名刷一刷自己喜欢,姓氏选一个自己喜欢的,从先民玩到国族,从木石时代推到白钢,好的政策点一点,典章国制点一点,军队全建一建,宗室培养成三个满级遗传(就是我了
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熊心甚至可以对刘邦、项羽降爵,西汉诸侯和秦末部分势力用三公六卿和食邑制。常山王张耳定都在现在是冀州区的信都、雍王章邯定都在现在是礼县的犬丘(当时叫西县)。大周官方但凡看过“(熊心)以沛公为砀郡长,封武安侯,将砀郡兵。”“汉初立诸王,因项羽所立诸王之制,地既广大,且至千里。又其官职,傅为太傅,相为丞相,又有御史大夫及诸卿,皆秩二千石,百官皆如朝廷。国家唯为置丞相,其御史大夫以下皆自置之。至景帝时,吴、楚七国恃其国大,遂以作乱,几危汉室。及其诛灭,景帝惩之,遂令诸王不得治民,令内史主治民,改丞相曰相,省御史大夫、廷尉、少府、宗正、博士官。武帝改汉内史、中尉、郎中令之名,而王国如故,员职皆朝廷为署,不得自置。至成帝省内史治民,更令相治民,太傅但曰傅。”等史书内容,都不至于出现这种设定
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县令会自动修复损坏的建筑(比如这城的农田建筑是128/150,每年年初会自动修,直到修满150/150),自动修复城防,白动建城防,自动建兵舍水利农田,县令的所有行动均不会花费玩家的隶工粮草
一些建议
退出事件界面后会立刻走时间,有时会不停的弹出事件,事件地点远了还会拖拽镜头,没办法处理当下的事情,会错过一些机会。事件一股脑的来都不知道自己想干嘛来着,镜头挪过去挪过来也会不知道前面的事件发生在哪里,这样体验很差啊啊啊[表情_生气] 咱能不能退出事件界面后0.5秒在自动走时间啊











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