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大周列国志
青霜
教你个灭肃慎的好方法,如图,先派间谍,可以看到他国军队数量和城防军数量,然后利用箕国无视外交关系行军的特性把军队全部调到肃慎国都旁边的荒地上,用兼并土地宣战,直接闪击首都,之后在休战的三年间发育和开垦荒地,同时破坏肃慎城市的兵舍和城防,这样不用十年就可以灭掉肃慎
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迷路的剑客
一味的添加新东西,而不把旧东西优化好。1.祖宗之法不可变,天子六军依旧不改。2.旁观模式,ai会把国君子嗣全部分封出去,导致没有储君,发生公子争位。3.年初提案,ai会优先把所有朝臣/军队将领派去修资源建筑,导致祭祀/赈灾无人可用,虽说可以先祭祀,但操作变繁琐。4.州郡官员逝世,得一个一个点。5.进阶国族后,连县令都凑不齐,门客需耗费君威才能任用,太学培养速度,赶不上去世的速度。6.星象系统,圣人阶段前,历法归零也不影响产量,到了圣人阶段,历法归零大量减产,什么逻辑?7.加隳城/屠城系统,禁止小国反复横跳。8.修改建筑计划,添加资源倾向,即让某个区域以生产某类资源而修建建筑,ai只会伐木、炼铁、农田、兵舍。9.官员俸禄,官员薪俸过于离谱,几百个县令吃的比45w六军上百万的州兵郡兵城防军还多,农田要是没开发高点,先被这些县令吃死了。其实这些很多都是小问题,这游戏最该优化就是数值(估计已经屎山代码),旧的屎没有清理干净,还要屎上加屎,出新系统。
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间谍很有用,搞一点谍战高的人才,派一个谍战凑合的去做间,信息收集100%后就可以挖墙角偷人才刺杀或者挖走对面司寇搞垮对面谍战系统,然后让谍战高的人才去祸害对面卿室乱政,迫使敌人内战分裂,还可以再进行煽动祸害对面,可以趁对面自顾不暇的时候发动战争用1000贤能施展战争散摇,多来几次给对面厌战加满兵力噌噌往下掉,这个时候搞他。朝堂猜忌的话可能是你朝臣太杂了可以战争中小体量国家灭国后拿他们粮食奖赏消除一点猜忌,也可以选项的时候选对
剑藏流年
大王,我齐国连年征战,士卒疲惫,民众惶惶,政局动荡。应厉兵秣马,休养生息。