《唐山二》
《唐侯眈传》周惠王八年二月,唐侯眈以边衅伐代,世称“唐代任子之战”。十年二月,唐克代夷舆。六月,长狄王傲言“吾本蛮夷”,举兵犯唐,是为“长狄唐甲寅之战”。九月,酆瞒王借复土之名来攻,史载“酆瞒唐甲寅之战”。十一月,唐破长狄,取鸿上、武恒、河间三城。十二月,酆瞒袭夺靖海。十一年四月,唐与酆瞒鏖战七月未决,终取沧海。五月,鲜虞王效蛮夷之辞伐唐,称“鲜虞唐乙卯之战”。十二年三月,唐败鲜虞,疆界复旧。
飞廉卡组数据
统一四海后粮食多久能正常收?
每次用名分(统一四海),以小博大,一下子吃撑了,复国,判心,骚乱都还能忍,粮食收不上来啊,要过多久才能收上来啊,不然国家体量到了,只能用统一名分,兼并名分时间太长,打起来太心累了,每次这样都想放弃存档了
穷羿——定位拧巴的半成品(2.1)
穷羿看似是有三主动能力的神祖,但实际用起来处处掣肘,效果也不如一个主动能力的神祖好用。 歼厥渠首 这能力概括来说就是穷羿军队率领军队战胜对面后,主动消耗精力俘获敌军主将。这个能力属于附条件的主动技能,需要满足:①穷羿担任军将率领军队;②穷羿率领军队战斗并取得胜利;③需要玩家在进入操作界面释放技能时,两军进入对战前,主动打开“歼厥渠首”开关。 看起来还好,但实操起来特别逆天。首先是俘获本身
关于爵位制度和公卿(家族)命名的建议
目前游戏内使用多种爵位制度,并且存在混用的情况:第一类是国家的爵位,除匈奴族域外采用周制(无男爵)并增设帝爵,即子→伯→侯→公→王→帝,(这个没什么好讲的,继续保持)。第二类是家族的爵位,分两个时期,郡县制并升帝爵和非郡县制或郡县制未升帝爵,郡县制时期独有七种爵位,首先是卿室家族的爵位:勋→亭侯→乡侯→县侯→郡侯,拜卿(成年男性、功勋等于大于10、至少有一个儿子)成为勋后可以点击灰色区域选择爵
兵种之间 象兵的实际作战能力与 旧版骑兵之间的差别
在面对同一只。土匪部队的时候,他们的实际战斗表现是这样的,手动进攻之后,象兵损失过半,我就感觉不对劲了,对面才损失了10万的样子。整个论坛里面没有关于新兵种强度的问题,这里也希望征集广大。玩家对新兵种的实际作战表现。进行一个收集。可以放在这个帖子下面。给新玩家做一个参考或是建议。下面是他们内测的图,但是实际特别效果可能不同的,下面这张图能用来参考的只有它的成本以及装备数量只能说象的表现真的是
有必要换兵种吗
这个版本要不要把铁鹰都换成草原骑兵
《大周列国志》1月15日“封狼居胥”版本停服更新预告
各位君上,《大周列国志》“封狼居胥”版本预计将于1月15日10:00进行更新,由于本次更新内容较多,为了保障新功能的正常运行,我们预计将于1月15日10:00-12:00进行停服维护,停服期间无法登陆游戏,请各位君上合理安排游戏时间,谨防游戏进程出现异常。待游戏停服维护结束后,即可通过热更新或者前往平台下载最新安装包进行更新,体验新版本。本次更新将带来新剧本-西汉剧本、新卡牌-飞廉卡牌,新玩法
西汉剧本包建议
西汉的几个剧本包,建议全面加强下匈奴这些游牧国家,增强代入感,比如汉匈战争的剧本,总不能让匈奴还像楚汉剧本里面那样,几十万人口,十来万兵,从头苟到尾吧,本来全图就没几个国家,要是还这样,就太没意思了,希望官方能好好考虑下。加强的方面,建议提高游牧势力特殊兵种的实用频率、同步增强匈奴的进攻欲望,能压着大汉打几十年的匈奴,多出现点特殊兵种很合理吧。还有就是,建议给匈奴增加类似兵家劫掠的特性,不定时
我是不是很快就能开始第一次工业革命了
感觉马上就要技术革新横扫全球
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处