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威压需要对面量级比自己小,所以小国威压大国不成立。但会盟这个确实有说法,如果以后出个减少外交时间的神祖,确实可以双双进t0。
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别说鸡肋不鸡肋了人家出了这个肯定是有道理的考虑过你这样的人感受,什么都按照你的想法了,你又没投很多钱凭什么按你想法来,一周给你改一次已经就考虑你的感受了,如果觉得鸡肋可以不玩大周这个游戏在国内是为数不多的历史性的好游戏了
BUG反馈
关于实行郡县制、郡国并行制度,编制郡县时发生的BUG——郡郊的加人口buff失效(不稳定),加潜力还在。
如图:
当我在编制郡县制,无论是使用快捷“全选治所周边”,亦或者手动连接郡治周边郡郊。都有概率使其中某座城市的郡郊加人口buff失效。
如上图中所选编制郡县时,固定失效城市为“蜀中”
推演一年后人口也并未加上。
而当我把该城市踢出郡县编制后,手动再单独加回来,郡郊人口buff重新生效。

15
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PS:以上所有郡郊均未连接郡野,但有些拥有人口上限加成有些没有,后文提到的“禹杭”,即便编制时加入了郡野的连接,也无法拥有人口上限加成。
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我只玩种田流,就是不主动填色,开局先优先扩张到战国量级,然后专心种田玩分封劝架,看诸侯国的扩张之路,劝架,等一个自己培养的遗传等级高的孩子做虞国国主,拉偏架,看他及后代争不争气能不能做大,能做大剩没几国就慢慢把自己的城池分封给他,直到最后一城看海换国,以此类推,虞朝之后是夏朝,夏朝之后是商朝,然后是周朝,秦朝,汉朝,隋朝,唐朝,宋朝,元朝,明朝封笔结束游戏
我只玩种田流,就是不主动填色,开局先优先扩张到战国量级,然后专心种田玩分封劝架,看诸侯国的扩张之路,劝架,等一个自己培养的遗传等级高的孩子做虞国国主,拉偏架,看他及后代争不争气能不能做大,能做大剩没几国就慢慢把自己的城池分封给他,直到最后一城看海换国,以此类推,虞朝之后是夏朝,夏朝之后是商朝,然后是周朝,秦朝,汉朝,隋朝,唐朝,宋朝,元朝,明朝封笔结束游戏



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