古月新寒:
我认为玩家统一之后再给事件分裂太恶心人了,不如增加战争损耗,比如增加粮道系统,增加军队非战斗减员,增加军队维护和作战费用,以此给玩家主控国家经济增加压力,经济压力大国内维稳就难,到时候再增加叛心骚乱的影响力度。这一套循序渐进,给玩家正交互才合理,不然我事必躬亲治理国家,连工坊这种东西都是我一个一个建的,你一个非史实事件就给我摘果子了,这才更搞心态
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叛心是因为有高骚乱、高厌战勾起的复国主义。高骚乱会大幅度减少征粮高厌战会影响部队叛逃、全国士气[比如城池士气低时一围就投降]如果你要提叛心就得看看他有没有没有复国的了。如果整体打不过就弄150以上谍战人才配合情报网(100%散谣)去弄厌战,每年初减士气和士兵,再给他弄个国人暴动、煽动叛乱debuff缓几年再打回去[如果你整体国力,比如人口、发展不行的话还是直接投了重开吧,打不过真的打不过]![[表情_委屈]](https://img.tapimg.com/market/images/ebc997fe92ead058d5539173915fa9b8.png)
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别说鸡肋不鸡肋了人家出了这个肯定是有道理的考虑过你这样的人感受,什么都按照你的想法了,你又没投很多钱凭什么按你想法来,一周给你改一次已经就考虑你的感受了,如果觉得鸡肋可以不玩大周这个游戏在国内是为数不多的历史性的好游戏了
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帖子有什么审批的,就是官方逛论坛刷到就改了,但你不这发bug大多数人也不会知道,经典左右脑互搏的问题






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