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我认为玩家统一之后再给事件分裂太恶心人了,不如增加战争损耗,比如增加粮道系统,增加军队非战斗减员,增加军队维护和作战费用,以此给玩家主控国家经济增加压力,经济压力大国内维稳就难,到时候再增加叛心骚乱的影响力度。这一套循序渐进,给玩家正交互才合理,不然我事必躬亲治理国家,连工坊这种东西都是我一个一个建的,你一个非史实事件就给我摘果子了,这才更搞心态
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叛心是因为有高骚乱、高厌战勾起的复国主义。高骚乱会大幅度减少征粮高厌战会影响部队叛逃、全国士气[比如城池士气低时一围就投降]如果你要提叛心就得看看他有没有没有复国的了。如果整体打不过就弄150以上谍战人才配合情报网(100%散谣)去弄厌战,每年初减士气和士兵,再给他弄个国人暴动、煽动叛乱debuff缓几年再打回去[如果你整体国力,比如人口、发展不行的话还是直接投了重开吧,打不过真的打不过]![[表情_委屈]](https://img.tapimg.com/market/images/ebc997fe92ead058d5539173915fa9b8.png)
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