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农术的作用全面但不出挑,粮产、开垦速度等都跟它有关。还可以提升户均口数。而且农术对技术水平也有影响,城邑技术水平影响建筑、奇观建造,建筑产量,学派推演。但农术对技术的加成,数值转化比是4:1,比较低。工术对技术加成,数值转化是1:1,很可观。并且工术、农术都有上限,工术15,农术12。实际体验来说,还是提升工术更舒服一点。首先粮产过了前期就会溢出,而且比起农术,政策、文物、农田水利对粮产的影响也很大,农术不是提升粮产的唯一选择。其次,农术可以提升户均口数,但户均口数不是一个特别重要的指标。而且户均口数提升有利有弊,好处是单位农田可以养活更多人口,坏处是会加剧游民问题(农田数量一定时,单位农民拥有的田数越多,失地人口也越多)最后,技术水平这个东西基本上没什么其他功能替代。而城邑技术水平到一定水平,可以做到建筑瞬间建成,奇观三个月建成等等。而工术对于技术水平的提升是更直观也更强力的。
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哈哈哈,一个基础功能还要收费,官方以为自己老聪明,免费没钱赚不甘心,要钱又害怕被冲,所以选了一么个折中方法,既要面子又要里子。一个基础功能收费,这本身就不合理,被骂是必然的
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哎,这个好,其实还可以补充一条 大臣最高也可以被封到侯爵 ,将当地的人口和粮食资源分给他 ,而玩家就不用再给这个家族发工资
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第一次合纵大商被打到江东只能被迫合纵大周,被打到首都差点亡国
,第一次顶住压力后面就问题不大了![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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打造秦汉完美档
开局我们从圣人倒车到先民
然后,我们重建神系,开始封神
本局神系为:
烛龙:我方随机宗亲成员智略+1;我方天命+1-10:随机消除我方1-3名宗亲、朝臣、门客的全部疾病状态:我方全军经验+3-10
九凤:敌方随机城邑百姓生育-0.1%0.5%:我方稳定值+3-10:敌方随机,2位朝臣/地方官员死亡
夸父:我方全军经验+3-10
女娲肠:消除治下将发生的地震灾害:30%的概率,我方国君寿命+1:敌方

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玩家自建神系不是只能自建5个吗?(自己创造,夺取别国的)。但是你这个烛龙神系的就只有三是烛龙的(烛龙、夸父、九凤)。还有七个都是其他神系和人物死亡诞生的神明的呢。







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有的玩