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将优先兵不厌诈,然后群策群力,然后就是交朋友,换地盘维持自己的稳定,同时接近对方的都城,然后开战,6军合一速推都城,如果没有那种占领都城全部占领的借口,就可以不用太靠近他都城,绕着打一圈,然后逼迫他投降,给地盘,给钱,他不肯投降,并且准备反攻你的话就把他都城打下来结束战斗,然后跟他交朋友,把打下来的有他的复国印记的城池还给他,换一些属于自己的势力基本盘,你会发现人机就像个**,上一秒复我国仇,下一秒你送点好处交交朋友,那他就高高兴兴跟你换这换那,然后你的基本盘就会越来越大,然后后期就直接靠外交手段了,部队只在前期以及准备大一统时期需要使用(不是打仗,是武力逼降,依旧是换地盘到都城附近,依旧是部队过去压迫投降)
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我认为玩家统一之后再给事件分裂太恶心人了,不如增加战争损耗,比如增加粮道系统,增加军队非战斗减员,增加军队维护和作战费用,以此给玩家主控国家经济增加压力,经济压力大国内维稳就难,到时候再增加叛心骚乱的影响力度。这一套循序渐进,给玩家正交互才合理,不然我事必躬亲治理国家,连工坊这种东西都是我一个一个建的,你一个非史实事件就给我摘果子了,这才更搞心态




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,拿下半岛,建完王朝,统一四海,威压一波推了,没一点难度


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