军队,割据以及国号问题
从古至今 军队作战都会设置一名总指挥 即主帅吧,如著名的将在外军令有所不受,游戏内则只是做成了多支军队一起行动时选择一名将领作为主帅 享有他的能力 反应在群策,可这应该是跟正卿议政一样在宣战时应该决定的人选吧,那你现在战争除了攻城和迫和外没有其他方法,主帅的作用摆哪了刘秀为什么能成功?突袭王寻,杀了五十多万新军主帅,让军队群龙无首溃败,游戏里则可以设置为通过策反和刺杀让对方投降或者结
令尹与柱国制
令尹制令尹:实施各种已解锁的政策司败:教育+施政 效果:减全国骚乱(最大为-14)大尹 :施政 效果加施政效率(最大为+28%)左徒:施政 效果:令尹+增加贤能产出(最大为+20%)莫敖:维稳+外交 效果:减附庸独立性(最大为-7)三阁大夫:祭祀 效果:加国家正统(最大为+14)工尹:工程+育民 效果1:加全国城邑格局(最大为+0.35)[不开启战力资源系统了效果2:加
好期待下个版本
我的天哪,下个版本竟然可以规划建筑,这个改的是真的好,别的不说,就大周列国志好歹是真听玩家的反馈😍我认为在近几年历史模拟类游戏大周真的算是数一数二的,大周列国志相比绝大多数工作室对游戏的态度真的有种匠人精神,不断的听取玩家建议,不断的雕琢细磨,慢慢的将大周从一个操作复杂且繁复的游戏变成一个有深度好操作的游戏,这些玩家都是看在眼里的,也是玩家能在游戏过程中切身体会到的,在现在的这个游戏环境里大周真的
现在太学院改的很好,可以进一步改。
例如我培养出的人在郎官署,可以给部分人划入待任命状态,分类为县,郡,州官员,当有空圈的时候,这些规划好侍任命的人就会自动前往任命,并在年尾上报给玩家告知。刚开始人比较缺,全国各地建造大量学校过个几年上级人才跟批量是生产,教材方面根据你自己的想法制定能力政策。一般我比较推荐能力带军事的。政策随便都行,凑数的。人才招募我比较推荐庶族和布衣,招收15岁以上的,刚开始就1岁制,等人多的时候就改成3岁制。
墨子和老子买哪个呢,喜欢玩西周和春秋本
都西汉了怎么还是天子六军
越玩越没劲,感觉后面西汉剧本没做好就拿出来这军制一言难尽,还是天子六军就不能与时俱进搞南衙,北衙拱卫都城进攻对外作战平叛,可以改成颁布天子昭令,战事发生地就近抽调郡兵,城防军,民夫,集合组建远征军,临时设置主帅出征,战后即解散,就和做的军屯差不多,完全可以做。倒是现在做的军屯完全不合理,游戏中的城防军已经远超历史上的军屯了。而防守可将原来的天子六军改为边军或者直接用郡兵,如果用郡兵那就要丰富
帝舜
这个帝舜怎么样,有大佬讲讲吧,感觉他是文物体系的,获得文物,用文物换城,换武将。
别再发良性bug了
tap属于官方入驻平台,帖子都是小龙小白审批的,发良性bug官方肯定是看得到的案例:寄田仰谷被修复修复前:年入千亿修复后:年入300亿
钱这么容易挣的吗
打下了大周的洛邑,直接抢到了9亿钱?
大赖春秋.前传一 前1092-前821
赖逸王(前1092-前1014在位)元年(前1092)春王正月,赖子偃即位于天峻。偃本昆仑国大臣,姜姓,其先不可考,母膝妾所生。受昆仑王风玚封于天峻,为方国,领七邑:合黎、龙首、鸾鸟、瑶池、天峻、积羽、三危。是月,赖人开疆拓土受岐山文化,始入“方国阶段”。偃虽受封,然常怀大志,阴结民心。二年(前1091)秋八月,昆仑王风玚以“兼并土地”为名伐赖,世称“昆仑赖己酉之战”。赖师坚守,战至平手。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处