墨子和老子买哪个呢,喜欢玩西周和春秋本
军队,割据以及国号问题
从古至今 军队作战都会设置一名总指挥 即主帅吧,如著名的将在外军令有所不受,游戏内则只是做成了多支军队一起行动时选择一名将领作为主帅 享有他的能力 反应在群策,可这应该是跟正卿议政一样在宣战时应该决定的人选吧,那你现在战争除了攻城和迫和外没有其他方法,主帅的作用摆哪了刘秀为什么能成功?突袭王寻,杀了五十多万新军主帅,让军队群龙无首溃败,游戏里则可以设置为通过策反和刺杀让对方投降或者结
令尹与柱国制
令尹制令尹:实施各种已解锁的政策司败:教育+施政 效果:减全国骚乱(最大为-14)大尹 :施政 效果加施政效率(最大为+28%)左徒:施政 效果:令尹+增加贤能产出(最大为+20%)莫敖:维稳+外交 效果:减附庸独立性(最大为-7)三阁大夫:祭祀 效果:加国家正统(最大为+14)工尹:工程+育民 效果1:加全国城邑格局(最大为+0.35)[不开启战力资源系统了效果2:加
新人求指导
楼主萌新,目前北方一统准备南征,之前为了准备北伐开了30年会盟稳住湖广的几个附庸国家,现在只剩他们了。但是目前的生育率好低啊,前两年都是负数了,点了政策才升到正数,这个怎么办啊。而且剩下几个附庸兵力都不少,有两个45万兵的,而且因为是附庸没法一统四海直接偷首都,吞并又都不成功,目前还没想好怎么办最合适。而且我都要统一天下了还是不能直接升帝爵是为啥啊,城池足够多,都城所在州的统治力我看是满的啊
现在太学院改的很好,可以进一步改。
例如我培养出的人在郎官署,可以给部分人划入待任命状态,分类为县,郡,州官员,当有空圈的时候,这些规划好侍任命的人就会自动前往任命,并在年尾上报给玩家告知。刚开始人比较缺,全国各地建造大量学校过个几年上级人才跟批量是生产,教材方面根据你自己的想法制定能力政策。一般我比较推荐能力带军事的。政策随便都行,凑数的。人才招募我比较推荐庶族和布衣,招收15岁以上的,刚开始就1岁制,等人多的时候就改成3岁制。
好期待下个版本
我的天哪,下个版本竟然可以规划建筑,这个改的是真的好,别的不说,就大周列国志好歹是真听玩家的反馈😍我认为在近几年历史模拟类游戏大周真的算是数一数二的,大周列国志相比绝大多数工作室对游戏的态度真的有种匠人精神,不断的听取玩家建议,不断的雕琢细磨,慢慢的将大周从一个操作复杂且繁复的游戏变成一个有深度好操作的游戏,这些玩家都是看在眼里的,也是玩家能在游戏过程中切身体会到的,在现在的这个游戏环境里大周真的
帝舜
这个帝舜怎么样,有大佬讲讲吧,感觉他是文物体系的,获得文物,用文物换城,换武将。
三足鼎立之势
大蓟皇朝,帝国一统
大蓟皇朝公元前1250年到公元前1118年,历时132年历经十代君王,终于始皇阖执掌帝国期间完成天下一统,以皇道威压天下,分郡县以治帝国诸民。
我如何主动赈灾?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处