现在的商肆系统太蠢了
最简单的道理,商肆商肆你总得让钱流动起来吧?目前的外商是别国会来买东西,虽然买的少点但好歹也算是有,但你内商呢?百姓不能用私粮换钱我是没搞懂官方怎么想的,像我这城百姓4.8亿的私粮22块钱?干嘛,朕的百姓都是超人全部生活物资自己自足?盐自己产衣服自己做茶自己种农具自己打?然后就看着满仓的粮食堆在那里宁愿烂掉也不拿出去换钱买物资?还有这些物资需求也是离谱,衣服茶叶纸这些东西你每年都要买就算了,你一个
保境安民、休养生息不能使用局部统一战略自我孤立易背叛同盟、脱离宗主尊王攘夷易打击夷狄、与宗主敌对势力,易接受王爵势力的条件;自身称王后,会变为野心勃勃或穷兵黩武穷兵黩武喜好参与或发起任何战争野心勃勃喜好打有价值的仗主持正义易打没价值的仗保境安民和休养生息不喜好打仗,但保境安民喜好收复失地保境安民易接受外交条件挑拨离间喜好地区制衡积极防御喜好建造城防并且主动出击进攻潜在的敌人;有
萌新快问,大佬快答,谢谢大佬们!请看问题
我是统一了1.人物名字太多了,记不住,不知这人是谁的谁2.国家名字能不能改3.玩周如何脱离周,老是被周吸雪(夏剧情本)4.为什么武将老是想谋反,一查就关起来,老是逮着一个人举报,可是他确实想谋反🌿5.为什么我花钱买的圣人上了公青,出镇了会背叛我,我的钱居然回来揍我了 xslz
国族阶段政策详解
本篇攻略主要是将圣人阶段转国族阶段时需要保留的政策进行分析、列举中朝人物积累、对引申政策进行说明。在当前版本中,国族阶段的玩法核心为实施引申政策和太学系统求学,各个爵位、近侍官职和后宫官职仅作为补充说明(可参考我以前的帖子)。太学系统适合培养高智略人才,通过察举或者手动推荐将人才任用进太学内,任命相关教材让太学生学习教材相关政策能力;实施引申政策中每个职业的第一个政策后即可获得相应的身份buff
怎么把先王文化转化为诸子文化?
没有闲人可以周游列国圣人讲学也很慢,城邑出来一点诸子文化就被压制没了,国君都是农家了也没用
投票称霸西北,建大秦王朝
嗯,按上次投票结果是继续北征,攻打熏育一、版图公元前325年4月秦王嬴驷以“一统四海”为名,宣战于熏育王,世称“秦熏育丙申之战”公元前324年7月秦王嬴驷在与熏育王长达11个月的战争中取得胜利,秦王夺取熏育、五龙、北地、雍翟、乌海、林胡、龙方共七城二、国家概览三、现存贤才1.宗室贤才①②③2.国内贤才①②③④3.自带三圣①他原来还有个儿子的,是纵横家邦士,但是早
为什么会有那么多的二字王?
什么时候开始封不了一字王了?本来弄个九大塞王来着,但是发现只能封二子王,而且海昏侯的爵位都出现了!封侯的时候没有这种爵位,封王就出现了
吐槽下这个新手福利
18块获得的招贤令跟没每日登录的那个没什么两样,2023新春签到送三十个,和一幅主背景图,十八块才有十个搞笑。九十八块才送二百龟币连族域包都买不起,如果你每周任务都能做完,你就会发现这多搞笑。最好是那个文物,九十八块送二千遗尘,还行,但你每周任务都能做完,你就会发现这个还不太行。况且你是2022年的游戏,到今年才发新手福利#大周列国志
个人建议’会盟‘调整内容
“六月丙午,楚子合诸侯于申。……徐子,吴出也,以为贰焉,故执诸申。”’会盟‘是一个颇有时代特色的游戏内容。可惜大周的设计尚且略有不足,目前游戏中的会盟的设立和后续增加成员等等必须安排使臣一个个造访,严重耗时,限制其规模。对‘会盟’有几个小改进建议:“十五年春,会于戚,讨曹成公也。执而归诸京师。晋国是真能把德行有亏的君主抓起来,可是游戏中的小诸侯国君却像大爷一般,一个个都得派使臣去请,还有
投票战略设想—天命兴复
前言:众所周知,大周列国志有一个玩法,叫做战略,玩家可以在此提升自己的文明阶段,开创王朝,颁发诏书,取得胜利。但是,你们认为大周列国志在这个类似于P社决议的玩法里只有这么点通用决议,不觉得有些单调吗?而且,大周列国志里面有许多国家是某一个上古王朝的后裔,甚至是嫡系。那么,我们在游玩这些上古王朝的后裔国家时,可不可以来重建这些上古王朝呢?例如宋国重建商朝,匈奴巢国杞国越国重建夏朝,陈国重建虞朝等……
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处