现在的商肆系统太蠢了
最简单的道理,商肆商肆你总得让钱流动起来吧?目前的外商是别国会来买东西,虽然买的少点但好歹也算是有,但你内商呢?百姓不能用私粮换钱我是没搞懂官方怎么想的,像我这城百姓4.8亿的私粮22块钱?干嘛,朕的百姓都是超人全部生活物资自己自足?盐自己产衣服自己做茶自己种农具自己打?然后就看着满仓的粮食堆在那里宁愿烂掉也不拿出去换钱买物资?还有这些物资需求也是离谱,衣服茶叶纸这些东西你每年都要买就算了,你一个
立储布衣,藩镇割据
藩王立储布衣,后逐,王薨,宗室灭,旁续之,藩转卿,藩镇割据#大周列国志
萌新请问下军队配置怎么搭配最强,求大佬带
求求各位大佬!同样配置7.5万对打打不过对方。
个人关于大周人口建议
老吾老以及人之老--孟子大周试图通过“年龄化结构buff”系统模拟人口变化对国家发展的影响。然而,该系统存在若干有待商榷之处。首先,生硬、简单循环模式缺乏历史真实。很难想象一个春秋战国时期的国家,尤其在可能存在的战争、饥荒、强征、灾害和人口流动的状况下,能‘完美、严谨’地按部就班走完从幼龄化到高龄化(尤其是能高龄化吗?);再者,这种强行设定显得更像限制玩家的枷锁,强逼玩家在一些恶劣状况下试验其他
怎么把先王文化转化为诸子文化?
没有闲人可以周游列国圣人讲学也很慢,城邑出来一点诸子文化就被压制没了,国君都是农家了也没用
太学系统说明
本帖也算是对本次布衣卿相更新的太学系统进行简单的整理,希望各位玩家能多多参与并讨论:开启条件当玩家爵位为帝爵、阶段为国族阶段,即可开启太学系统。通过学派推演中的著经立传获得太学教材,便可制订招生标准、学制等规则,进行批量的人才培养。察举制 势力处于国族阶段时,即可使用察举制。当郎署有空位时,我方拥有爵位的庶室家族中没有官职与任务、非门客、非郎官、非家主的成年男性可被察举。每年1月系统将根据
吐槽下这个新手福利
18块获得的招贤令跟没每日登录的那个没什么两样,2023新春签到送三十个,和一幅主背景图,十八块才有十个搞笑。九十八块才送二百龟币连族域包都买不起,如果你每周任务都能做完,你就会发现这多搞笑。最好是那个文物,九十八块送二千遗尘,还行,但你每周任务都能做完,你就会发现这个还不太行。况且你是2022年的游戏,到今年才发新手福利#大周列国志
投票称霸西北,建大秦王朝
嗯,按上次投票结果是继续北征,攻打熏育一、版图公元前325年4月秦王嬴驷以“一统四海”为名,宣战于熏育王,世称“秦熏育丙申之战”公元前324年7月秦王嬴驷在与熏育王长达11个月的战争中取得胜利,秦王夺取熏育、五龙、北地、雍翟、乌海、林胡、龙方共七城二、国家概览三、现存贤才1.宗室贤才①②③2.国内贤才①②③④3.自带三圣①他原来还有个儿子的,是纵横家邦士,但是早
保境安民、休养生息不能使用局部统一战略自我孤立易背叛同盟、脱离宗主尊王攘夷易打击夷狄、与宗主敌对势力,易接受王爵势力的条件;自身称王后,会变为野心勃勃或穷兵黩武穷兵黩武喜好参与或发起任何战争野心勃勃喜好打有价值的仗主持正义易打没价值的仗保境安民和休养生息不喜好打仗,但保境安民喜好收复失地保境安民易接受外交条件挑拨离间喜好地区制衡积极防御喜好建造城防并且主动出击进攻潜在的敌人;有
西戎、北狄统治北漠的合理性
众所周知,大周里面中夏族域直接统治北漠,是会被上debuff减人口上限的,常常一不注意城池就荒废了。玩家想要直接治理北漠,要么造田兵舍消莽荒debuff,要么州县制增加人口上线,但都麻烦到人身心俱疲这合理吗?我尽管已经不怎么玩这个游戏,可以无意看到中国历代统治北漠的书籍,有感而发聊聊这个问题 历史上只有唐朝和清朝有这个治理冲突,毕竟元本来就是他们自己老家自贞观二十年(公元646年)灭薛延陀,唐在
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处