煇:
别说鸡肋不鸡肋了人家出了这个肯定是有道理的考虑过你这样的人感受,什么都按照你的想法了,你又没投很多钱凭什么按你想法来,一周给你改一次已经就考虑你的感受了,如果觉得鸡肋可以不玩大周这个游戏在国内是为数不多的历史性的好游戏了
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你被人偷袭,一个月打到你老家了,你的调令还没到将军手上,然后开始无能狂怒,被人干翻之后破防了开始骂官方
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这方面我也不懂没投入研究过。力大砖飞法吧,养宗室卿士从小开始学,不信学不满。随机到一个幸运儿集稀有能力于一身后就把它品质养到邦(学生上限高),就让他批量教人复制开就好了。学不到能力的残次品正好要么留着专业对口搞地方治安,要么求学改文化杀了著书放边境搞邻国
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你开局的设置里面没有开僭越升爵,所以升不了,建立王朝之后要把纪元升到天子纪元,之后去开朝会,改革改号称帝之后才可以变成帝爵
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配合统一四海(少昊)也特别好啊,一年基本上换三座城,很容易就接近对方都城了,而且交易还是强制性的![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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,我觉得给割据势力与中朝政策一样的政策系统,割据势力文化不变,割据势力对于文化加成的官职也不变。割据军阀是从郡/州长官变的,政策可以分为郡政策与州政策,所以我统称为地方行政政策,这类政策是半治理半军事化为主。而割据叛军和普通叛








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