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强烈建议对事件进行简化
我一直想说大周列国志该简化不必要的东西了,而不是一直去新增东西,增加东西固然没问题,但也要注重玩家的游戏实际体验。大周列国看起来复杂,玩一局需要很久,但一局下来花的时间其实大部分都是在处理(垃圾事件)上的时间,一年推演下来,玩家真正做的事有多少?我可以说在一年的推演时间里,玩家只做了那么几件事,开垦农田,求学,招募人才,点政策,处理外交事件就这么5件事情,耗费玩家时间的往往就是垃圾事件,以联姻
官方什么时候增加军队数量啊
反正都是单机游戏,为什么不让玩家玩的愉快一点?希望官方可以让州兵郡兵可以全图活动,可以下昭州郡从城防军里面抽调一些兵组建一支军队。可以让出镇公卿每人出一两支军队组成联军朝廷派人去指挥。这样不就是解决了大多数玩家嫌军队数量少的问题了嘛!
除了农家政策全部学完,其他的每个都学一点会怎么样
我家公卿怎么变别国的了
我把魏国和邦了怎么他又变成秦国公卿了
兄弟们毁了
#大周列国志 兄弟们玩了两天打造的基业全毁了,打不过真的打不过,全开车兵也打不过啊,打到后面没粮人都跑了读了好几次档了
现在官方急需把国族阶段的一些构思机制重做,尤其是任命官员这方面,太学系统完全不够用,而且自动招生很多学生不到14岁,没法上完学没法直接任命
这又是什么鬼
打了几天的挡就坏了?官方什么意思
新bug
会卡在城市地图动不了,怎么点都没用,前两天还不这样
战争名分
西楚都小霸了,名分里还能有这个合纵?我发起合纵界面只有匈奴
不容易呀,这么久才弄了个谥号宣。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处