《大周列国志》-生成海报功能介绍
大周4.2.0.7版本中,更新了分享海报功能,该功能将可以生成人物、势力与史馆史记的海报并保存为图片,期待各位的创作与分享。目前,该功能需要在TAPTAP详情页更新完整安装包后方可体验使用。
此外,各位君上期待已久的新版本正紧锣密鼓地开发中,预计下周为各位君上带来首次版本预告。新版本将带来重大玩法革新,并带来一系列全新内容,各位君上敬请期待!
1.势力海报
在战略中,通过劝进、封禅后的结算画面右

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工厂大火:
说真说真的粮道系统早该加了。还有这个攻城战你至少增加两个堡垒吧我靠。就像无悔华夏那样。动画做的精致点,比如说车兵靠过去之后用车垫在地上爬上城,
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教你个灭肃慎的好方法,如图,先派间谍,可以看到他国军队数量和城防军数量,然后利用箕国无视外交关系行军的特性把军队全部调到肃慎国都旁边的荒地上,用兼并土地宣战,直接闪击首都,之后在休战的三年间发育和开垦荒地,同时破坏肃慎城市的兵舍和城防,这样不用十年就可以灭掉肃慎
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间谍很有用,搞一点谍战高的人才,派一个谍战凑合的去做间,信息收集100%后就可以挖墙角偷人才刺杀或者挖走对面司寇搞垮对面谍战系统,然后让谍战高的人才去祸害对面卿室乱政,迫使敌人内战分裂,还可以再进行煽动祸害对面,可以趁对面自顾不暇的时候发动战争用1000贤能施展战争散摇,多来几次给对面厌战加满兵力噌噌往下掉,这个时候搞他。朝堂猜忌的话可能是你朝臣太杂了可以战争中小体量国家灭国后拿他们粮食奖赏消除一点猜忌,也可以选项的时候选对
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我认为玩家统一之后再给事件分裂太恶心人了,不如增加战争损耗,比如增加粮道系统,增加军队非战斗减员,增加军队维护和作战费用,以此给玩家主控国家经济增加压力,经济压力大国内维稳就难,到时候再增加叛心骚乱的影响力度。这一套循序渐进,给玩家正交互才合理,不然我事必躬亲治理国家,连工坊这种东西都是我一个一个建的,你一个非史实事件就给我摘果子了,这才更搞心态



,然后就一直种田,熬死了快四个君主,凑了6万人去打他,才打了两个城我军队就没了
























读着怪拧巴的,有武将解释一下吗


