【大周列国志】5.24开发日志——王朝系统加入!
千呼万唤始出来,五月开发日志呈上,请主君过目!
大周在经过又一个月紧张开发,现在王朝系统已经有了基本结构。之前版本因为缺失天子的中央控制功能,大家体验到的是战国状态,战略会比较单一,主要以爆兵流为主。之前测试版本没有宣战名分,也是因为缺失王朝系统导致。现在给大家详细讲讲我们设计的这个系统。
一、王朝结构
【王朝】是由诸侯方国组成的稳固联合体,由【天子国】、【诸侯国】与【附庸国】三种成员组成:
【天

【大周列国志】4.21开发日志——全新地图界面,城市特性加入等
继3月份曝光四夷系统、地图重构等新内容后,我们感受到了大家对于《大周列国志》的热情与支持,工作室全体成员备受鼓舞,不敢懈怠。时间飞逝,一个月转眼就过去了。今天小龙给大家分享一下这一个月的工作进度。
一、城市特性加入
工作室的小伙伴们肝了一个多月,对游戏中的五百多个城邑资料进行查找核对,以及输入配置。增加了因兵家能力和城市特性影响在战争中生效的Buff。
1.地理类城市特性:
苦寒之地、潮湿之地、酷

#玩家攻略# 大周战国独尊法家
《内容可能有一点乱,熬夜做的当时》
他终于来了,他终于来了此帖子只限于战国法家 其他家自测 由于游戏随机性比较高有很多不可控因素此帖子思路仅供参考,更多时候需要随机应变 ,这里只教怎么样快速完美统一,刺杀纵横屯田流我不是很喜欢,不是我不会🌚
不BB了,教学开始🦄🦄🦄🦄🦄
首先先了解一下游戏数据的关系,没看基础知识,可以看我之前的帖子,这里我会给大家说他们的关系,这里我只写我比较关注的地方很多没有写









