差评,本来还想玩一下这个国家的,怎么又改了,还没有公告。刚出来时是方国,就不是很有感觉想玩,大地图都不搞个先民国家,玩鸡毛啊先民打打国族还有成就感,礼法那不是跟玩其它国家有什么区别!强烈求每个阶段的国家在大地图都要有,先民最后面暴打国族才有意思
国族
看着国族进阶条件还是觉得离谱啊,七国之乱玩个汉以外的国家你就玩吧,国族进阶猴年马月,就不能国族简单一些?你给国族改个名字,然后减少一些条件不就行了?
最新剧透!关于【东汉,三国剧本不同势力】
【东汉三国系列大改!🥰】庙堂更新为①割据州势力朝堂以整个州为核心②割据郡势力朝堂以郡为范围③割据县势力朝堂以县邑为据点④割据尉势力朝堂此势力参考【京畿】司隶校尉⑤【出镇公卿/藩王势力朝堂】割据公卿势力包括公族,卿族。超过12个官职位置🥰国相国傅内史郎令中尉大府小府大卫太御作士鸿胪司
《唐书四》
《唐王李眈传》唐王四年(公元前644年),外示绥靖,内修武备。垦荒兴邑定为国策,古沙、大夏、久知、星山诸故城次第复耕,流民归籍,仓廩渐盈。是岁,虽与楼烦战于晋阳、白羊,互有胜负,边陲未移;与晋相持,终以平局息兵,西境暂安。六年(前642年)冬,杞伯姒氏奉表称臣,岁贡不辍。唐得东隅之藩,然秦人已萌叛心。七年(前641年),多事之秋。春耕方毕,秦叛。西藩骤失,贡使断绝,西陲空虚。李眈怒而东南用兵
以防你不知道儒家政策加强了
如图旧档建了一千三百多4级学校,点完儒家下方右侧4个政策直接18万/年的技术进度,这还只是圣人阶段,以后图2的政策必点了,神中神。法家的政策部分增加了降盗风的增益,还有一部分增益适合西汉剧本。
国族阶段货币俸饷改革(藩王制度下的货币俸饷改革)
众所周知,去年7月推出来的国族阶段,到现在已经三次大更新了。现行国族阶段已经有满足货币俸饷的条件了,就是必须要点辩者的边贸维和和均输平准,再加上本次更新出的工商集聚和都邑市坊的buff。首先编制州郡,找到桑树和盐矿资源,按照储存量生产丝绸和食盐,然后在这些城的边境分封藩王,出镇藩王,税率可以拉到厘金关赋这个20%的率,就能做到货币俸饷改革的条件了。北方丝绸并不多,桑丘、顿丘、城濮、聂北、太康、商
大江南北,国中之国,名为藩臣,实为洛天子
穷羿——定位拧巴的半成品(2.1)
穷羿看似是有三主动能力的神祖,但实际用起来处处掣肘,效果也不如一个主动能力的神祖好用。 歼厥渠首 这能力概括来说就是穷羿军队率领军队战胜对面后,主动消耗精力俘获敌军主将。这个能力属于附条件的主动技能,需要满足:①穷羿担任军将率领军队;②穷羿率领军队战斗并取得胜利;③需要玩家在进入操作界面释放技能时,两军进入对战前,主动打开“歼厥渠首”开关(图二) 看起来还好,但实操起来特别逆天。首先是俘
有大佬从上古玩到国族吗
😏
世家大族2.0更新
楼主是个养生玩家所以培养了一堆世家大族的人才,如果玩到后面缺少人才的阔以根据上面姓来找人才
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处