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要多点政策要么无中生有点,要么满世界找人才朝堂上换着点,我怎么隐约记得教程里好像说过更换主流文化会废除原主流政策来着 礼法阶段先王之外的流派都一堆坑,找几个人才或者无中生有把少数几个有用的(加粮种质量的,加工术农术的,加较多粮产的)点了就可以了
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这边并未对帖子进行删除和移除操作,您反馈的换国后祖灵问题正在排查中,您也可以继续联系小白QQ3551627931或小龙QQ2015272296进一步补充
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本质上就是长线运营游戏在越长时间的运营更新中出现的数值崩坏和膨胀的问题。九个圣人和八个神祖我都有了,前几个神祖抛开蚩尤,在数值机制上都是很强力甚至破会平衡的(当然单机无所谓,最多是缩短游戏寿命)。后面新出的神祖大周工作室又不敢放开给新神祖的能力机制了,比如说你把炎帝能力换成每年百分百外交成功,帝舜换成宗庙文物可摆放上限加二,都不会这么骂。但是又回到开头我说的,出的太强力又破坏游戏平衡和缩短游戏寿命。大周工作室的策划和设计估计也是不知道怎么办好了,但是氪金内容还是得出,神祖每个月还得更新一个,最终因为设计能力和运营水平有限,出现了国产单机游戏的氪金人物128RMB,却能力评价不尽人意的结果 ,一根筋两头堵的典型产物








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