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大周列国志
迷路的剑客
一味的添加新东西,而不把旧东西优化好。1.祖宗之法不可变,天子六军依旧不改。2.旁观模式,ai会把国君子嗣全部分封出去,导致没有储君,发生公子争位。3.年初提案,ai会优先把所有朝臣/军队将领派去修资源建筑,导致祭祀/赈灾无人可用,虽说可以先祭祀,但操作变繁琐。4.州郡官员逝世,得一个一个点。5.进阶国族后,连县令都凑不齐,门客需耗费君威才能任用,太学培养速度,赶不上去世的速度。6.星象系统,圣人阶段前,历法归零也不影响产量,到了圣人阶段,历法归零大量减产,什么逻辑?7.加隳城/屠城系统,禁止小国反复横跳。8.修改建筑计划,添加资源倾向,即让某个区域以生产某类资源而修建建筑,ai只会伐木、炼铁、农田、兵舍。9.官员俸禄,官员薪俸过于离谱,几百个县令吃的比45w六军上百万的州兵郡兵城防军还多,农田要是没开发高点,先被这些县令吃死了。其实这些很多都是小问题,这游戏最该优化就是数值(估计已经屎山代码),旧的屎没有清理干净,还要屎上加屎,出新系统。
昂德里安
我大概详细的跟你讲一讲新手如何快速上手。第一,军事。①【战斗体系】注意,在该游戏当中士气和战力是胜负的主要原因,且士气占比更大(而且如果指挥战斗时是选择全军突击的话,主要就看士气)☆小技巧:犒赏增加士气,但是由于大量人犒赏消耗粮食太多,你可以先把这一支军队撤到只剩一个人,然后犒赏到士气100。回头你再对这个队伍扩充的时候,士气还是不变,也就是说,你可以用着犒赏一个人的钱,换来几千甚至几万人士气全满(负面是扩充队伍时战力会降低,但实际上战力并不重要,并且消耗粮食也更少)②【兵种搭配】不用在网上一直搜索兵种怎么搭配更好,三队车兵就是纯粹无脑的最优解,官方给出的最强配队。但是一定注意,使用车兵作战一定不要点列阵作战,打出来战损比很难看,直接全军冲锋就行。☆小技巧:由于车兵的消耗太大,而且每年每支军队可以变更一次兵种搭配,所以你平常直接可以全部换成徒兵(千万不要觉得这个兵种很厉害,不止在游戏里毫无战斗力,而且这个兵种在真实历史上就是拿木头棒子打仗的奴隶或者平民,连军事训练都没参与过),但徒兵唯一一个好处就是它的每年消费最低,所以等到需要打仗了,立马把三队徒兵改成三队车兵,可以极大减少消耗。③【战争名分】这是最为重要的,如果你名分选不好打的再怎么也彻底白费了,有的时候只要名分选的好都不需要多动就能一战连拔数十甚至上百城,以下评价几个的名分。其次,重要的一点就是在你发动战争结束之后,在三年之内,你是不能再对这个国家发动战争的,如果你强行发动战争,会导致稳定大减(减30),厌战大增(加30),不过有的时候也不失为一种方法。1.兼并土地:最老实的扩土名分,中规中矩,好处在于不会增加复国主义,想获得这个名分应该是需要和这个国家相邻。2.吾蛮夷也:其实挺一般的,最大的好处就是可以见人就宣战。3.收复失地:如果你只失去了一两块地,而且对方又特别强,不敢打,那么这是一个很好的名分,因为只要拿下所有失地就可以结束战争。4.统一XX:也是不错的名分,如果是局部统一的话有两种用法,一种是直接偷袭对方首都,获胜后可获得该区域范围内对方的所有城市,另一种用法是,这一块区域就剩几块地不是自己的,而且对方又比较强,然后快速拿掉这几座城结束战争,对方还没来得及集合军队你就已经结束战争了。统一四海,我个人觉得应该是最强名分,只要拿下对方首都,无论他有多少座城,除了陪都以外,剩下的全部归你,有的时候经常一战连拔数百城,但是获得的条件比较苛刻。
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间谍很有用,搞一点谍战高的人才,派一个谍战凑合的去做间,信息收集100%后就可以挖墙角偷人才刺杀或者挖走对面司寇搞垮对面谍战系统,然后让谍战高的人才去祸害对面卿室乱政,迫使敌人内战分裂,还可以再进行煽动祸害对面,可以趁对面自顾不暇的时候发动战争用1000贤能施展战争散摇,多来几次给对面厌战加满兵力噌噌往下掉,这个时候搞他。朝堂猜忌的话可能是你朝臣太杂了可以战争中小体量国家灭国后拿他们粮食奖赏消除一点猜忌,也可以选项的时候选对