令尹与柱国制
令尹制令尹:实施各种已解锁的政策司败:教育+施政 效果:减全国骚乱(最大为-14)大尹 :施政 效果加施政效率(最大为+28%)左徒:施政 效果:令尹+增加贤能产出(最大为+20%)莫敖:维稳+外交 效果:减附庸独立性(最大为-7)三阁大夫:祭祀 效果:加国家正统(最大为+14)工尹:工程+育民 效果1:加全国城邑格局(最大为+0.35)[不开启战力资源系统了效果2:加
用ai辅助生成的官职,点评一下吧
三公六卿四部十二将(评论区有另一半)一、三公(平级)监公· 监察制度的最高负责人· 职责:监察百官、弹劾不法· 可弹劾任何人,包括丞公、史公加成:每年最高减(基于维稳值,最高二十)猜忌丞公· 各地文书的收集与整理者· 职责:掌握全国信息流,所有文书最终汇总于此· 可调阅监公的监察记录、史公的史录草稿加成:每年最高加(基于施政值,最高三十)施政效率史公· 平等且公开透明一切
关于划分郡县
按照历史的划分,郡野太多了,收益根本不高按照收益最大的划分,跟历史上又不符合,对于玩这种历史游戏的来说还原度应该也挺重要的。那么能不能给按照历史划分的郡加一个buff啊?
要怪就怪你老父亲
原本我只想囚禁你 ,谁让你在洛阳旁边造反剑指我京师 ,还叫王莽(真的那个摄政刚被我砍了 )#大周列国志
又是长寿老子短命儿
刷到废储叛乱就想试一下,结这果怂货跑了,一看离了加成就虚弱了,辛苦培养的太子又要上位就无了
真是好人啊
关于爵位制度和公卿(家族)命名的整理与建议
目前游戏内使用多种爵位制度,并且存在混用的情况:第一类是国家的爵位,除匈奴族域外采用周制(无男爵)并增设帝爵,即子→伯→侯→公→王→帝,(这个没什么好讲的,继续保持)。第二类是家族的爵位,分两个时期,郡制并升帝爵和非郡制或郡制未升帝爵,郡制时期独有七种爵位,首先是卿室家族的爵位:勋→亭侯→乡侯→县侯→郡侯→宗王/封王,拜卿(需为成年男性、功勋等于大于10、至少有一个儿子)成为勋后可以点击灰色区
大周列国志资源地图(521城)
由于数量众多,如有纰漏,敬请指出出品方:稷下学宫出品人:君沂;Jerry
郡县制
兄弟们,你们都是怎么划郡啊,按这两种哪一种比较好啊,我看第二种有的都没有路相连都圈的一个郡,真的对嘛?还是说一个个点自己规划啊。
有没有什么方法改善多数人的生活😭
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处