令尹与柱国制
令尹制令尹:实施各种已解锁的政策司败:教育+施政 效果:减全国骚乱(最大为-14)大尹 :施政 效果加施政效率(最大为+28%)左徒:施政 效果:令尹+增加贤能产出(最大为+20%)莫敖:维稳+外交 效果:减附庸独立性(最大为-7)三阁大夫:祭祀 效果:加国家正统(最大为+14)工尹:工程+育民 效果1:加全国城邑格局(最大为+0.35)[不开启战力资源系统了效果2:加
桑林资源分布概览表
本表收集了全图所有区域的桑林资源,如有遗漏请指出批评。由于收集依据是汉匈战争剧本,故城邑名称有个别差异,望见谅
秦末西魏到底有没有太原啊?
游戏里西魏有太原,但网上的地图资料都有没有太原,太原属于代国,包括几乎所有的历史博主挂的版图西魏也都没有太原。#大周列国志
我称其为爱国豪族
偶然发现一个几百人的小城,生育率掉到了-15%,我很好奇去看了一下,原来是有四个爱国豪强家族在那里苦苦支持。#大周列国志
刚准备让棋圣北征
结果匈奴投了
宫廷密谋怎么玩?
如题,剧本已统一,为了体验特别采取摄政的方式进入,因为目前论坛内并没有关于宫廷密谋的详细解答,所以发此贴来征求各位游友的建议。目前我有这几个问题:1.这个密谋成功率是怎么算的?2.内帑的钱和粮从哪里来,与什么有关?3.这个和派系有什么联系?目前我没有忠君派,怎么组建?4.如果当前摄政或者国君死亡,摄政会提前结束吗?#大周列国志 #大周列国志布衣卿相 #大周列国志储君 #
网友说的没错,玩一局就大概摸索会了
关于爵位制度和公卿(家族)命名的整理与建议
目前游戏内使用多种爵位制度,并且存在混用的情况:第一类是国家的爵位,除匈奴族域外采用周制(无男爵)并增设帝爵,即子→伯→侯→公→王→帝,(这个没什么好讲的,继续保持)。第二类是家族的爵位,分两个时期,郡制并升帝爵和非郡制或郡制未升帝爵,郡制时期独有七种爵位,首先是卿室家族的爵位:勋→亭侯→乡侯→县侯→郡侯→宗王/封王,拜卿(需为成年男性、功勋等于大于10、至少有一个儿子)成为勋后可以点击灰色区
为啥玩家建始皇陵就要帝爵位,吴国ai公爵确也能建?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处