令尹与柱国制
令尹制令尹:实施各种已解锁的政策司败:教育+施政 效果:减全国骚乱(最大为-14)大尹 :施政 效果加施政效率(最大为+28%)左徒:施政 效果:令尹+增加贤能产出(最大为+20%)莫敖:维稳+外交 效果:减附庸独立性(最大为-7)三阁大夫:祭祀 效果:加国家正统(最大为+14)工尹:工程+育民 效果1:加全国城邑格局(最大为+0.35)[不开启战力资源系统了效果2:加
兵源质量怎么一直上不去?
兵源质量的曲部兵和武勋贵怎么增加?
关于爵位制度和公卿(家族)命名的整理与建议
目前游戏内使用多种爵位制度,并且存在混用的情况:第一类是国家的爵位,除匈奴族域外采用周制(无男爵)并增设帝爵,即子→伯→侯→公→王→帝,(这个没什么好讲的,继续保持)。第二类是家族的爵位,分两个时期,郡制并升帝爵和非郡制或郡制未升帝爵,郡制时期独有七种爵位,首先是卿室家族的爵位:勋→亭侯→乡侯→县侯→郡侯→宗王/封王,拜卿(需为成年男性、功勋等于大于10、至少有一个儿子)成为勋后可以点击灰色区
典章国制
主玩儒家,想改革将佐制,进去游戏换流派兵家,完成条件,改革成功,在换回儒家,但是有个问题。换流派有的政策会消失,有的不会,是不是只有朝臣携带的政策才会保留,朝臣没有携带的就消失了。还是说都会消失,继上述情况,改革期间,是不点政策,改革完再点,还是只点朝臣携带的政策。另外求大佬推荐,将佐改革完成,后面的改革路线。另外还有个问题在论坛看,说有个玩法是先法家,配合无中生有和伏羲点政策,在换儒家发展。但是
有大佬知道西域流派能玩国族吗
我现在玩争霸模式,
农田开发和建筑里面的农田有啥区别
求问大佬,农田开发和建筑里面的农田有啥区别。
这天下是姬家的天下
这天下我替大侄子收拾吧,就是这个大曹王朝,得想办法改个名字
国土面积倒是有了,但宗教信仰被我把独尊儒术改成了道教,州郡制是不是不能改了呀?那个改革很必要吗?
女娲什么时候返场,懒得求学了
把求学3年加到8年或者10年也行,刚开始还好求学人数一多每年都需要点
农术和工术有什么用
我只知道他们加起来可以增加技术水平用来建工坊,除了这个还有其他用处吗
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处