突然发现炎帝还是很强的,发育流
直接会盟根本不会有人打你,而且所有人都想加入你的会盟,稳固度每年加11,信任度每年多加50,9年时间改成永久会盟,慢慢修改盟约直到成为天子
内部消息,下个版本三国
应该会有武力系统了
《大赖春秋》修补版,未完待续,接原文
庄王十八年(前842)春正月,王与于越战凡九年二月,克之,取姑胥、禹杭、金华三城,平于越叛军。夏四月,赖从微手中夺回武胜。六月,夺回充邑。秋七月,赖获微之奇观汤王庙。是月,王与微战凡九年八月,克之,取襄城、南郑、阳平、夷、国内四城,平微叛军。微叛军首领纵季耽暴毙,其部匡仆率众归附,赖因此收复雍邑、微邑、袍罕、牛头、先零、烧当、河首、秦邑、狄道、绵诸、罕羌、西倾、宜邑、阆中、蜀中、垫江、广都、
令尹与柱国制
令尹制令尹:实施各种已解锁的政策司败:教育+施政 效果:减全国骚乱(最大为-14)大尹 :施政 效果加施政效率(最大为+28%)左徒:施政 效果:令尹+增加贤能产出(最大为+20%)莫敖:维稳+外交 效果:减附庸独立性(最大为-7)三阁大夫:祭祀 效果:加国家正统(最大为+14)工尹:工程+育民 效果1:加全国城邑格局(最大为+0.35)[不开启战力资源系统了效果2:加
请问一下,下次更新会返场其他神祖吗?然后吐槽一下这个概率,本来过年那几天随便抽了一下,除了飞廉自选全出了,当时也没太注意,昨天看到还差一个就强迫症想着也抽出来算了,然后抽了一千块都没出,无语╮(╯_╰)╭
关于爵位制度和公卿(家族)命名的整理与建议
目前游戏内使用多种爵位制度,并且存在混用的情况:第一类是国家的爵位,除匈奴族域外采用周制(无男爵)并增设帝爵,即子→伯→侯→公→王→帝,(这个没什么好讲的,继续保持)。第二类是家族的爵位,分两个时期,郡制并升帝爵和非郡制或郡制未升帝爵,郡制时期独有七种爵位,首先是卿室家族的爵位:勋→亭侯→乡侯→县侯→郡侯→宗王/封王,拜卿(需为成年男性、功勋等于大于10、至少有一个儿子)成为勋后可以点击灰色区
对于游戏机制的个人见解
1合纵:当一个战国量级国家对外发起战争,基本上很容易被合纵,如果说像秦国太强,被六国忌惮导致,也算正常范围,但游戏里的合纵门槛实在不高,几乎只有一座城池、甚至自己附庸都能发起对自己的合纵。张骞出使西域都还被匈奴扣押过好几年,但合纵的发起者就像是有无线电一样,基本就是瞬间发生。并且张骞即使到达月氏,月氏作为和匈奴有深仇大恨的国家也没有答应联合攻打,但游戏里与发起合纵方、被合纵方几乎毫无关系的国家几乎
樱花飘落在你窗前~画中伊人在闺中怨~
好家伙🧛老刘家给京都的地全占了
兵种升级消耗
0~1:100,1级,总100分解301~2:300,2级,总400分解1202~3:500,3级,总900分解2703~4:700,4级,总1600分解4804~5:900,5级,总2500分解7505~6:1100,6级,总3600分解10806~7:1300,7级,总4900分解1470规律:升级消耗为,等差数列,分解返还数为总消耗的30%验证:羽林健骑:0~1:300
军队体系还会改吗
首先叠个甲,我很久没玩了,新更新的郡军好像可以调兵入首都,但好像还不能出国作战,不是很清楚,我只是表达一下个人观点,虽然真的玩不下去,很久没玩了,但一直都在关注更新,发现我以前提的那些意见官方一个都没改。。。但真的喜欢大周,所以再来提一下。天子六军其实还好,主要是州郡军不能外出,实际上州郡军才是国家的中坚战力,战时应该可以自由调动。其次一个郡满编7万5,州满编好像有12万多,一个州算它最少6个郡
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处