萌新求助
正统值跟稳定怎么加 打了两三个城市 这两个数值突然就清零了 期间打下来的城市也有在教化跟免役
圣人自用
男孩出生
搞半天这医家和道家政策树里的增加男孩出生率,是指宗室生出男孩的概率啊,我一直以为是增加庶民的男孩,然后就能有更多人服兵役徭役了,笑哭了
人物超多buff叠加方法(1.9)最新43buff
详细内容请看图中(长图模糊看逐张)
还有洋人
满朝尽忠天子,何来不臣之人
不知皇位换了多少次,一切推倒重来多少回,玩久了给我的感觉,就像孤魂在历史长河中游荡,没有情怀,没有偶然,冰冷的数字、繁琐的操作之后,想看看史传感怀打发一下时间,还是一如既往的没有提示。孤独无依的心如何才能得到抚慰 祖宗之法不可变,我是不进国族的那一类,一直留在圣人阶段,所以真的不能不废政策进国族?即使天下海清河晏久已,钱币也不够我财政支出的一个零头。民需玩过后,发现即使全国这么多人口的
自建圣人属性推荐,最新
看到网络上的大家一直在贡献攻略,这里寡人也来聊一下首先,现阶段的六个圣人位置,推荐带管仲,孙武,墨子,邹子,老子,扁鹊玩上古时期剧本的铁铁,可以把老子和扁鹊的生年改后五十年,前期用不上,等进入方国阶段点政策的时候再来来说下为什么推荐这几个圣人1.管仲朝堂制度:三揆六工任职:司士维稳200,施政200,即可每年减10点都城骚乱管仲这个圣人虽然说事件一局触发不了几回,但
种田玩家的苦脑——国族,巧工局,拥挤度
圣人阶段我可以先法家点政策,迁移人口,在转墨造巧工局,然后转农家改地,最后儒家造亚圣。但是进国族,强度相当于圣人阶段的一个流派,而且只能玩一个流派。都国族了,把原来各流派的特点全部加上不好吗 ?国族就应该可以换文化或者每一个流派都可以选一个特性进国族,或者在填满一个政策树就选一个特性。不然就国族就为了玩一个流派太恶心了。 巧工局只能墨家造,不要说可以买,我就是喜欢种田,等我在蛮荒之地种起来,百
冒顿:爹,你没死啊😨
(脱离萌新)培养人才,流派和性格选择
玩了几天,总算弄明白这游戏怎么玩了,攻略很多,但我这个最简单,因为人才是这个游戏最重要的核心。培养人才方法(懒人简单):求学令剩下的看图,我不多说。第二重要的就是国策研究,政策缺的,朝堂空一两个位置,然后招募一个带政策的人才去当官,别管什么智力,然后研究那个缺的政策,研究完就可以把那个人才罢免踢出门客,免得占你一个门客名额。 剩下就是利用人才富国强兵去征战抢地盘了,注意要先围城把城防情理时
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处