氪金玩家的一句良言
氪了几千块了吧,讲一点我的想法意见1,圣人角色 孙武 能力《兵不厌诈》太强,谋略高的情况下可以把对方的城防和士气压到最低,后期大量培养《兵不厌诈》的将领,Ai根本没法抵挡,可以限制一场战斗技能的重复使用次数削弱《比如限制一个技能只能重复3次》然后敌方将领的谋略能力可以降低谋略效果。2.手动战场,战法太单一,虽然阵法很多,但是只有三军,虎贲和两翼,应该将军队细化成 前军《先锋》中军《三军》两
太学系统说明
本帖也算是对本次布衣卿相更新的太学系统进行简单的整理,希望各位玩家能多多参与并讨论:开启条件当玩家爵位为帝爵、阶段为国族阶段,即可开启太学系统。通过学派推演中的著经立传获得太学教材,便可制订招生标准、学制等规则,进行批量的人才培养。察举制 势力处于国族阶段时,即可使用察举制。当郎署有空位时,我方拥有爵位的庶室家族中没有官职与任务、非门客、非郎官、非家主的成年男性可被察举。每年1月系统将根据
大佬们,又氪了五百买什么重要,我上瘾了
上瘾了
现在的商肆系统太蠢了
最简单的道理,商肆商肆你总得让钱流动起来吧?目前的外商是别国会来买东西,虽然买的少点但好歹也算是有,但你内商呢?百姓不能用私粮换钱我是没搞懂官方怎么想的,像我这城百姓4.8亿的私粮22块钱?干嘛,朕的百姓都是超人全部生活物资自己自足?盐自己产衣服自己做茶自己种农具自己打?然后就看着满仓的粮食堆在那里宁愿烂掉也不拿出去换钱买物资?还有这些物资需求也是离谱,衣服茶叶纸这些东西你每年都要买就算了,你一个
几年来让一些玩家退游的原因
我奉献一张内测最早充值的账单,让我为接下来游戏的体验和优化进行描述。内测我总共参加两次,现在和内测相比,玩法增加了不少,可一些玩法的增加,却带来一些不好的体验。1:商业系统,这个刚出来的时候,大家都是新奇的,但现在明显不行了,主要就是操作费时间,比如说前期还行,毕竟只有十几座城,自己可以亲力亲为,可后期上千座城,而且ai还乱建造,没座城都是瞎几把乱搞,这就加大了玩家时间,毕竟如果你不拆,就会增
关于春秋一一春秋五霸
前期发育成型后会很简单,人才在后期根本不缺,共有城市1141座有海上路线能攻打海南岛并占领三韩地区小岛两个,南方地区很好打但不要托太久,后期我遇到了一个国家将南方统一了大半,西藏地区也好打但路远,修一个城少则30个月,多则50个月,卫国好打前期但是容易被鲁国以消除开战。秦国先打西边,东边晋国会打你。晋国开局有两个小国来攻打但之后发育很快。燕国有人口大城三个小弟和一个对手并且北边以燕国实力可以在中前
关于适龄人口不足/面对高龄化/老龄化的破局
个人经验之谈不代表正确有见解的请在评论区畅所欲言未进入诸子百家阶段之前或者郡国之前可以靠分封附庸,战略调成休养生息,然后上贡选择预备役税率粮税拉满,隶工、兵役全部最低预备役靠上贡,只要有适龄人口就强征隶工隶工无脑垦田水利,只要是儒道农,都会有王朝木德buff木德的效果是农田越多,生育率越高,我就是在顶着高龄老龄+小冰河期的情况下,生育率还能溢出几十点养成每年12月底预备役退伍的良好
这阵容可以按爆李世民集团了吗
求问
王朝事件触发的政策可以去除吗?就是同一王朝诸侯实行某个政策,我也连带着获得了效果,可我不想要这些政策
大周中兴计划之田单复国
周室自东迁,纲纪渐颓,诸侯放恣,天下莫宗周久矣。赧王处衰微之世,不以弱自弃,志复宗周,谋河洛、伐强秦、平内乱,虽屡有挫衄,终振周室之威,为后世一统植基,其志可嘉,其功可纪。章王继先王之业,承衰起敝,锐志统一。灭秦、亡义渠、平楚、定赵,剪诸强如拉朽,扫叛乱若除薪,二十有七年而四海归壹,复周之旧疆,更扩宇内之土。既统之后,不行虐政,反修文武之道,大封诸侯、立郡县、设三公九卿,制律以安百姓,减赋以抚民
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处