风影:
昔秦侯不忍杀子正法,反以子师代领其过,故终不得法家之要,后秦皇封假父嫪毐为侯,历代秦王亦轻封宗室,败乱法纪,故秦多受难,是以,请大王为万年计,杀王子以谢天下
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我认为玩家统一之后再给事件分裂太恶心人了,不如增加战争损耗,比如增加粮道系统,增加军队非战斗减员,增加军队维护和作战费用,以此给玩家主控国家经济增加压力,经济压力大国内维稳就难,到时候再增加叛心骚乱的影响力度。这一套循序渐进,给玩家正交互才合理,不然我事必躬亲治理国家,连工坊这种东西都是我一个一个建的,你一个非史实事件就给我摘果子了,这才更搞心态
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别说鸡肋不鸡肋了人家出了这个肯定是有道理的考虑过你这样的人感受,什么都按照你的想法了,你又没投很多钱凭什么按你想法来,一周给你改一次已经就考虑你的感受了,如果觉得鸡肋可以不玩大周这个游戏在国内是为数不多的历史性的好游戏了
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能否附属只看爵位,你国力没它高 那主动威压的成功率就会低,但它主动臣服就消除了国力的影响 没有成功率一说





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