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大周列国志

玩家势越来越强根本不灭。应该来个内忧外患

应该给玩家多征加这种大事件。不能让玩家无敌.。叛军反叛不给战争页面要玩家自己宣。叛军会越来越强3年不灭会自立。高猜忌。低正统。低稳定。专制低。多儿子。可以触发各种造反。
自立。分裂

不能让玩家躺平了打的过根本不充值 (最多选4项)
加强叛军稳定低。3年自立
加强公卿专制低。分裂势力
加强各种灾害。。不能祭神全无
加强公子正统低。分裂势力
古月新寒
我认为玩家统一之后再给事件分裂太恶心人了,不如增加战争损耗,比如增加粮道系统,增加军队非战斗减员,增加军队维护和作战费用,以此给玩家主控国家经济增加压力,经济压力大国内维稳就难,到时候再增加叛心骚乱的影响力度。这一套循序渐进,给玩家正交互才合理,不然我事必躬亲治理国家,连工坊这种东西都是我一个一个建的,你一个非史实事件就给我摘果子了,这才更搞心态
别说鸡肋不鸡肋了人家出了这个肯定是有道理的考虑过你这样的人感受,什么都按照你的想法了,你又没投很多钱凭什么按你想法来,一周给你改一次已经就考虑你的感受了,如果觉得鸡肋可以不玩大周这个游戏在国内是为数不多的历史性的好游戏了
三清
能否附属只看爵位,你国力没它高 那主动威压的成功率就会低,但它主动臣服就消除了国力的影响 没有成功率一说
ICR
虽然有点难绷勾践心性还能是义,还这个时间线还真是鞠躬尽瘁了,开国后高低是个徐达级别的
么么么么
开局直接征隶,然后建文化宫,短则三年长则十一年[表情_斜眼笑]