迷宫幻境

迷宫幻境

官方入驻
8.4
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近期趋势
8.4350个评价
长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩41 操作流畅19 画面优秀15 运行稳定性119 操作体验18 画面视觉10 UI设计10 资源获取5 玩法设计4 故事情节1 音效音乐1
沐枫
沐枫
游戏时长 30 分钟
相比该厂家的受死之旅,
个人还是很喜欢这款迷宫幻境。
毕竟,我起码能见到boss了。😂😂😂
——————
首先是能量回复比较快,也比较多,
让连招更为持久,流畅,
最起码,
一个浮空连招下来,能量曹还有一小半,
接躲闪,接枪击,或者接技能都没问题,
进可攻,退可守,
相比受死之旅,
流畅性,和战斗的快感都有很大提升,
当然,
难度上也有所降低。
弱鸡一样的我表示终于可以站着看到boss了。
——————
其次是boss的设定,
血厚暂且不提,增加了霸体槽,
出招的前摇时间缩短,
增大了boss难度。
也就是说,
目前的版本,
基本是打小兵一马平川,
打boss万分困难。
我还是蛮喜欢这个设置,
通过小兵积累资源和熟悉连招,
降低游戏门槛吸引更多新手玩家,
增加boss难度,提高了游戏难度,
让高手玩家更有挑战性,
兼顾新手和高手双方感受,
很是不错。
——————
吐槽一下这个装备耐久,
个人觉得真的没必要,
容易新手劝退,老玩家也会觉得很麻烦。
手游嘛,战斗激烈快速爽快才重要,
搞个耐久,打着打着武器没了,是真没了,消失了,
好尴尬,修复的机会都不给留一下。
拿双剑举个例子,耐久严重不足,
开局拿双剑,清了所有兵,还没到boss,耐久没了。
我刚熟悉好套路连招,准备大杀四方,
一剑就让boss搞灭,😂😂
武器没了,搞得好窝火。
至于提升耐久和武器升级等等就不说了,
毕竟对于新人来讲,
武器的获得只能是开局不停的开箱子,
所以,耐久的设定真的意义并不大。
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很多人吐槽画质差,场景差,运行不流畅,吃配置,穿模问题等等,
个人就不吐槽了,
毕竟我是黑鲨三12G,毫无压力😆😆😆,
赤裸裸的炫耀。
官方易水犹寒 : 其实灯后面开放特殊房间武器获取就简单了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
零落丶飞扬
游戏时长 3.9 小时
第一次写测评,优点就不多展开了。
打击感很棒,游戏运行流畅,很有趣味性,武器种类多样,难度中等偏下,画风也很合我胃口。
主要还是来讲一讲我在游玩过程中,遇到的一些小问题或者值得改进的地方。
一是地图
仔细研究了一下地图的组成,从出生点开始,延伸出四条支路,分别通往boss房,交易所,key room钥匙房(应该是未完善,里面是空的),treasure宝藏房(应该也没完善,空的,推荐在里面塞几个宝箱),然后在每个房间旁边一定会有一个传送点。
那么问题就来了,传送点只能传送到另一个已经被探索过的传送点,但每个传送点一定是在每条支路的末尾,那么从一条支路的末尾传送到另一条支路的末尾显然是没有什么意义的,也不会节省时间,推荐传送点可以直接传送回出生点。
二是升级系统
游戏中打怪,探索地图是不加经验的,唯一的升级方式是和元素商人交易,交易的元素和经验1:1换算,以此获得经验。
那么问题又来了,刷一次图给的战利品实在是太少了,要是拿去卖钱就没法升级,拿去换元素升级,钱又不够了,这个确实有点鸡肋,希望作者可以进行修改,打怪加经验啊,或者调整商品价格什么的。
其他的话也没有啥大问题吧,毕竟测试版,希望作者能够尽快完善,我还是很看好这款游戏的。
然后看到很多玩家评论说这个游戏很难,其实我觉得除了boss有一定难度,刷图刷小怪还是很简单啊,小怪攻击欲望低,僵直大,而且小怪格挡只防第一下,远攻点一下破防就能接挑飞空中连击。嗯……我甚至希望作者调整一下难度,增加耐玩度。
好啦,想说的就这些,希望作者能够更加完善这个游戏吧。
官方易水犹寒 : 主要是目前这个难度还是很多人说难啊😄在加就没人玩了
官方易水犹寒 : 没任何关系,除了模型都是虚幻商城的模型,模型的作者都是国外的,您都玩了一天了还没发现哪里不同吗,我一直做的都是无缝大地图游戏内免读取的游戏 而且这个是roguelike游戏,您可以了解一下死亡细胞和元气骑士 这都是roguelike游戏 还有 你几点说错了,只要是超过了第一层 只要不死,退出了 在进入该是哪层就是哪层,闪避你需要按方向键闪避啊你可以看看别人的视频 这些方面都是没啥问题