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5、初始企业经济发展之初,不可能一无所有。游戏中采用的是系统企业。初始企业可以设定为多头级,基础型设置为垄断级,既给玩家发展空间,也有实力促进初始的交易。同时玩家可以通过金融操作,去获取初始企业的股份;通过交易手段去争夺市场。同时一个国家的一些产业比如水电、石油、通讯、银行等行业,一方面需要许可证(有限),一方面需要达到一定要求。6、时间游戏的时间设置的是和现实一致,但经济活动周期不可能这么短,所以提议可以设置一天为一个月。同时还希望以后有三年上市的机制,可以获取其他公司的股权,或者甚至买下。7、企业破产清偿、买卖我想很多人买了很多企业,发现收益太低了,想卖掉,或者看着别人的公司眼馋,想买,亦或者经营不走了。所以提议可以增加企业的破产清偿、买卖、股权转让的机制。8、玩家个人发展游戏中玩家可以去给其他玩家当总经理,我觉得这个机制做的挺好的,一个是加强了玩家之间的社交性,也有利于新玩家的留存和入门。但可能游戏进行到后期,会出现管理混乱、发展扩张不易。而我觉得这个游戏中,玩家个人发展可以更加多元化。玩家除了当职业经理人(企业集团化后管理多个公司),还可以当天投资人(只投资不运营),国际银行行长、初始组织高管等等。9、企业集团化、合资公司可以多个玩家合伙(不一定是所有公司)成立生态完备的集团,各个玩家担当事,董事长为控股人,可以任命集团CEO和子公司总经理。集团生产有加成、可以无缝衔接(还是要收税的),资金流通为内部流通,不收费。10、科技系统技术要发展,产品要迭代。希望可以增加产品创新研发机制。同时玩家的经济活动、对基建的投资、国家经济实力的变强会带来技术迭代。该国的玩家研发相关产品有加成,其他国家研发需缴钱。产品的研发会降低成本、提高质量(价格和竞争力)还可以增加知识产权机制。以上内容均为我个人的脑洞。
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非常抱歉。这次测试涌进来的人数大大超过预期,然后系统出现了一些我们之前一直没有发现的问题,导致卡顿和频繁的白屏,所以周六我们暂时关闭了下载来排查问题,目前已经初步解决了,从昨天到现在都不卡了,再观察两天如果没有问题我们就继续开放下载,期待您再次体验!








