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《周期》测试服9月2日更新公告

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各位企业家:
大家好!
我们将于9月2日进行一轮不停机更新,主要更新内容如下:
一、产物重新定义:零售 / 非零售
此前只要能在零售市场卖的货,成本里都会隐含一层零售差价。这层差价本该只给「先进货、再摆上货架」的中间商留空间,却导致了电厂、水厂这类自己生产、自己零售的品价格不断上涨。
本轮进行如下调整:
1、零售品:
-必须经过零售店转卖,如便利店、水果店、五金店卖的货
-零售品仍保留批发/零售两档物价计算阶梯,零售商仍有利润空间
2、非零售品:
-生产方自产自销,中间没有转手
-不再加一层零售利润阶梯,价格统一计算
3、不再加差价的 64 种,主要包括:
-电、水、餐饮、住宿、物流、建筑工程、设备租赁、回收处理服务等。
二、参考价计算锚点调整
我们重新调整了参考价的计算方式与价格锚点,调整后整体市场价格更稳定合理:
参价调整主要影响以下产品:
1、几乎只有零售成交、批发很少或没有的品(如住宿、中餐)
2、电、水等自产自销品,以及几乎所有吃电/水/物流的下游
三、新手引导修复
全流程走查后修了若干卡死点:
  • 建企业时,引导条不再挡住「建造」;
  • 招满员工后,生产页不再误显示「可分配 0」;
  • 移植步骤会预填生产力;主城引导条下移,不再挡住左下角按钮;
  • 毕业礼包可在企业页正常弹出;
  • 中英文案与当前按钮名称对齐。
若卡在某一步,重进或按提示继续即可。
四、影响力规则修改
员工离职、欠租停工不再扣影响力;仅银行贷款违约会扣生产了,且从 −250 改为 −100。
TapTap
辞退员工、企业注销、破产停产也不扣。扣到 0 为止,不会变负;扣掉的仍可通过捐赠、缴税赚回。此前按旧规则已扣的,已补回。
五、邮件系统上线,补发新手礼包(9月1日已更新)
主城右上角改为「邮件」。邮件有时效,过期作废,请及时领取。
原「事件」挪到聊天面板「个人事件」页签
新手引导毕业后,系统会发一封成长礼包邮件。打开后按企业等级解锁下一级,整条链为:
成长礼包 → 成长礼包 1~6(需拥有 1~6 级企业)
整条链合计约:640 枚勋章、22 张招聘信息牌、32 节培训课、32 节实践课。礼包不可上架、求购或注资企业。个人仓库默认落在「道具」页签,礼包在这里打开。
已毕业但当时没收到邮件的老板,已统一补发(约 897 封)。
请到右上角邮件查收。
祝大家游戏愉快
《周期》项目组
【周期百科】员工生产力是怎么计算的截图
【周期百科】员工生产力是怎么计算的
企业生产力并不是简单相加员工的三项属性。完整计算可以分为五步。 第一步:计算员工的最终属性 员工有三项生产属性:智力、力量、耐力。 而前不久上线的词条,有些可以增加固定属性,有些按百分比增加属性。 实际计算时,计算顺序是: 最终属性 = 基础属性+词条固定值,再计算百分比加成,最后向下取整 例如,一名员工有: 基础力量:20 “壮实”增加3点力量 “大力”增加20%力量 最终力量为: (20+3
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【周期百科】新手进阶企业怎么选?一篇看懂产业分类与赚钱方向截图
【周期百科】新手进阶企业怎么选?一篇看懂产业分类与赚钱方向
刚进入游戏时,很多新人会把企业简单分成“工厂”和“商店”。但真正决定经营方式的,并不是企业名字,而是: 你的产品最终卖给系统,还是卖给其他玩家经营的企业? 理解这一点,才能判断企业该生产什么、商品该挂零售还是批发,以及是否需要主动寻找合作伙伴。 一、直面系统需求的终端企业 这类企业位于产业链末端,商品或服务主要面向小镇居民和市场需求。 如果某件商品出现在“居民需求”或“市场需求”中,并且你的企业能
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《周期》测试服9月11-14日更新内容公告截图
《周期》测试服9月11-14日更新内容公告
各位企业家: 大家好! 为优化游戏整体数值和体验,我们于9月11日至14日陆续更新了以下内容: 1、员工与人才市场体验优化 新增“一键满足期望工资”,只给工资不足的员工补到期望值,不会降低高工资员工的工资。 员工/人才市场增加智力、力量、耐力、生产力区间筛选。 增加批量勾选招聘、企业生产力预估。 手机端改用员工卡片布局,并补充排序、折叠筛选等功能。 待业人才的生产力需要选择具体雇用企业查看。 特
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《周期》测试服0921-0924更新公告截图
《周期》测试服0921-0924更新公告
各位企业家: 大家好! 为提供更好的游戏体验,我们近期更新内容如下: 1、优化了环保提醒: 企业家们清理垃圾、收取产出、扩仓后,企业页环保提示会刷新,不再卡在旧状态。 2、城市随机事件新手豁免收紧: 以前所有 1 级企业都豁免;改成只保护新手启动三产业。普通产业 1 级也会进事件抽取、看到环保提示。 3、升级施工期生产力调整:系数 0.7 → 0.3 4、环保处罚期生产力:系数 0.5 → 0.3
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《周期》测试服0915更新公告截图
《周期》测试服0915更新公告
各位企业家: 大家好! 为丰富游戏玩法,我们将于9月15日进行不停机更新,详情如下: 1、随机事件系统上线,触发规则如下: 全城事件:每天 10:00—22:00 触发,间隔 4—8 小时随机出现一次。 个人事件:全天触发,间隔 3—6 小时;只会抽取当前在线玩家。 企业事件:老板当前在线、正常经营且不在施工中,如果是新手企业则需达到2级。 行业事件:该行业在本城至少有 3 家正常经营企业。 城市
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《周期》测试服10.1-10.7更新内容公告截图
《周期》测试服10.1-10.7更新内容公告
各位企业家: 大家好! 为了优化游戏体验,在过去的一周内,我们进行了以下更新: 1、修复了轮胎厂的轿车轮胎、货车轮胎不能上架的问题; 2、修复了玩家在上架产品是,偶发的不显示系统收购单的问题;优化了玩家求购的撮合顺序:玩家卖单优先,系统收购兜底; 3、修复了进入企业园区界面时加载界面错误的问题; 4、修复了5级企业园区布局与周边景物重叠问题; 5、调整了资金池:新手企业的产品回购走独立资金池,不再
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《周期》测试服0909更新公告截图
《周期》测试服0909更新公告
各位企业家: 大家好! 为提升游戏体验,我们于9月9日凌晨进行了一轮不停机更新,具体内容如下: 1、产线调整: (1)1级林场增加高级树木产线 (2)1级养殖场增加黄牛、山羊、猪三条养殖产线 (3)餐饮企业新增了普通过切、高档果切(以上两种均为快餐店生产)、果盘(火锅店、中餐厅、西餐厅、烧烤店均可生产)三个产品和产线 (4)部分餐饮产线调整,详情可在游戏内查看 2、修复每日任务活跃度领取到100容
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《周期》测试服9月3日更新公告 ·截图
《周期》测试服9月3日更新公告 ·
各位企业家: 大家好! 今天做了几轮不停机更新,主要变化如下: 一、聊天功能优化 打开聊天会直接停在最新消息,不用自己往下翻 发出去的话会立刻出现在屏幕上(发送中会有提示;失败会标红,可点一下重发) 未读红点改成「真的看过才算已读」——以前进主城亮一下、再进就灭,其实人还没看 连发消息会按人分组,时间戳也不再刷屏;系统公告样式单独区分 气泡上能看到对方等级和公司名;输入字数上限提到 120 字 另
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《周期》测试服9月21日停机维护公告截图
《周期》测试服9月21日停机维护公告
各位企业家: 大家好! 为提供更好的游戏体验,我们将于9月21日13点至18点对服务器进行停机维护。 维护期间,企业家们将暂时不能登陆游戏。 已经启动的产线不会停止倒计时,请企业家们提前做好生产安排。 祝大家游戏愉快 《周期》项目组
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《周期》测试服9月16日更新公告截图
《周期》测试服9月16日更新公告
各位企业家: 大家好! 我们于9月16日对游戏进行了一些更新调整,详情如下: 1、随机事件系统正式开跑: 昨日随机事件上线后,考虑到同日产线调整增加了垃圾和污水的产出,我们把随机事件上线的时间延缓到今天,以便大家有充足的时间对库存的垃圾和污水进行清理。 2、随机事件新增市政减税: 某个行业的产品在市场上成交,交易税按现行税率减半,持续 12~24 小时。 3、人才市场优化: (1)生产力改为只显
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