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综合攻略
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全新疯狂炼金,T0爆金
各位冒险的友友好久不见,大家也许看过我的炼金和浪人攻略,就不自我介绍了[表情_吃瓜]阴险炼金和浪人杀大家可还满意[表情_微笑] 时过境迁,最近被朋友拉回来重温冒险,也许是又老了几岁?不再喜欢打打杀杀,这次回来主攻发育打钱,又有了一些心得,经过一周多测试,目前灯塔爆金卡组已经成熟,妥妥T0卡组,打钱上限极高,保命能力极强,1500+到2500+是常态,偶尔爆发到3000+,甚至4000+,如图: 直
从入门到入土,巫医卡组推荐。
观前提示(牢骚,其实也是可以上的) 如果你想上大分,请出去,对于巫医的上分攻略,我的建议是:去玩炼金,简单易上手。 由于我这里的信仰抉择是这样的,如果公测后效果不同,就主要看个思路就ok了。 巫医的职业难度较大,建议入门后(大冒险家)游玩,当然如果你只是馋巫医小姐姐的身子(曹贼),当我没说(最喜欢看别人找虐了) 职业特色 刺激,锁血暴毙,buff吃净,被剑气逼的耻辱逃跑等等(划掉) 锁血 锁血系技
2022.3.6 巫医攻略 兼 新手答疑
——————老规矩满级巫医镇楼————— —————————目录————————— 一、职业速览 二、流程技巧 三、主流打法 1.地下巫医 2.曙光巫医 3.红巫医 4.恩典巫医 5.支付巫医 6.黑暗巫医 7.伤口巫医 8.灵活巫医 四、传送门 —————————前言————————— 本攻略适合有一定基础的新手和进阶巫医,出现的卡组均经过强度测试,萌新基础可以在文末的传送门跳转查找。能力有限,
新人老人进来喝杯茶,顺便聊聊冒险公社,挂几套卡组
国产手游,卡牌游戏,很多;做的好的,不多;而多人联机卡牌游戏,则更少,冒险公社可称其一 独树一帜的玩法,颇有情调的美术风格,无怪很多老玩家坚持上号。退游回来,排行榜上熟悉的ID和老面孔很多都在 可惜,老玩家的活跃没法改变这款游戏萧条下来的事实。今天多唠叨两句,也算是为这款游戏做个纪念 其一还是老生常谈,独立游戏本来时间成本就高,赚的也没多少,几个为爱发电的学生,也难保一直会有动力和热情去更新。一来
巫医从入门到传说 一套卡组就够了
本人是等到这个游戏公测的时候,刚开始入门的小蒙新,因为本人长期是一个零氪党,所以开始的时候只能玩巫医以及炼金卡组,又因为新手教程的时候给的是巫医的卡组,所以自己便研究起来了巫医。 巫医整体来说比较适合新手,你只要读懂了这道卡组的思路以及基本的一个判断就可以稳定吃分了 亲测好用。 废话不多说直接上卡组。 decks-AAEEioi1Fw8JdnZ4eIABgAGLAaoBqgGyAboCwgLDAq
《冒险公社》正式版完整攻略-22年2月版
大家好,我是冒险王,《冒险公社》总游戏时长2400小时的老玩家(Steam和手游都是这个名字),很高兴这款跟了多年的游戏要正式上线了,在此给各位玩家做个简单的攻略,希望能够帮助新人快速入门,一些卡组我也会在游戏开放后陆续更新到tap上给大家参考。 《冒险公社》是一款策略桌面游戏,核心的策略要素就是【岛屿推测】和【手牌博弈】。玩家需要在冒险过程中推测将要遭遇的岛屿并给出应对策略,并打出对应的手牌,同
浪人杀,超越剑童和真伤炼金的杀人组
耗时两天,尝试了各种浪人流派,各种构牌,结论就是产钱和偷钱流娱乐就好,不做推荐。 但在杀人与生存这件事上,毫不手^^软的说,浪人做到了极致。 特别是生存能力,商标记的存在,简直堪称完美的无损续航。 浪人杀:(T0) 斩杀能力顶级,生存能力顶级,以杀伐论绝对是巅峰。不足之处在于产钱能力,在顶级杀人卡组里,绝对的稳居倒数头把交椅,如果不能杀人,那滋味如同行尸走肉。好在瑕不掩瑜,二三巡横着走的存在,清场
巫医攻略:杀人流,减甲巫医—消耗与爆发
常规巫医大多是已经赚钱为主,巫医杀人流卡组较少。这次分享一个以杀人为主的巫医,实测强度不低。 首先放卡组 卡组简介: 通过提炼等减防手段实现拉岛换血,自己可以通过锁血不断消耗对手加防卡。杀人能力强,经常出其不意杀死对手,爆发高即使三产钱局也玩。 单卡介绍: 香炉 核心牌之一,能过牌能减防甚至还能摸钱真是一张好牌。绿岛使用后配合拉红实现组合,如果绿岛后面就是红岛也能打波不错的消耗。 心脏不要了 神卡
浪人攻略
虽然自古论坛没人看,但是还是发一篇吧 稍微讲讲这个新角色 是一个上限高,下限低的角色,需要深入了解且运用才能玩好 首先得去了解浪人的特质 在使用不同的牌后会获得不同的标志 “武”:获得该标志时抽一张牌 “商”:失去该标志时恢复一点生命 “忍”:回合结束时拥有该标志会获得一点“情报” 浪人的部分卡会通过消耗情报来获得额外效果 例如: 其次是“训练”:是部分浪人卡牌会标明的一个效果,分成三个阶段,每使
炼金卡组——控岛消耗(真伤炼金)卡组分享与保姆教学
控岛消耗(真伤炼金) 卡组介绍——这套卡组可以说是t0,上手有点难,但乐趣无穷!顾名思义,通过调整岛屿来达到一个优势局面,加上卡组的真伤消耗与岛屿的控制配合,往往杀人于无形,理解好的甚至可以打出一些极其花里胡哨的操作 而且还有一定苟命能力哦~非常耐操~ (评论区有个1.1版本,改了几张,更适合现在版本) 胜率基本上会玩不会输,主要是系统匹配的阵容,大概打五把后会遇到一次牛马阵容,人麻了,为了六连
稍微讲一下新手可能不注意到的点
(以招式卡为例,岛屿卡同样) ①:放大缩小(图二) ②:按卡的价格进行归类(0元归在一起,1元归在一起…) ③:将你弄好的卡删了(图三) ④将你编辑好的卡列个小表(图四) ⑤:将你编辑好的卡做成编码(图五)(编码可以分享给别人,别人就可以借编码来获得你做的卡组) ⑥:给人改名(图六) ⑦:不同颜色代表不同等级,分解时价钱不一 分解:(以第二张图左下角“纠缠不清”为例) 1.当左下角有“新”字时,无
卡组分享全预览——全实战上分六连,全卡详细保姆教学
(杰克船长镇楼,哈哈,老加勒比海盗了) 五一劳动节—— 各位劳动节快乐!٩(๑•̀ω•́๑)۶ 明天再更新一期,应该是巫医卡组。 预计炼金还剩1,巫医还剩4。 然后这5套出完,以后这两个职业就基本不会更新了。 预计规划这个月中旬爆肝完,然后舞姬和佣兵就借位双开,或者舞姬单开,一个月出完接下一个职业。 ————————分割线——————— 一、巫医 第一期:巫医卡组——苟命万金油(苟命巫医)http
【30+卡组合集】
———————————————————————————『炼金系列』——————— ———————————————————— 1.[真伤实验] decks-AAECyYmwFxARGSImJjNSYGucAZwBuAG4AasCwwKmAwofMDAyOEVFbHJz 描述: 不稳定实验、设备爆炸、瓦斯泄露、破坏性实验,这几个可以凑一桌麻将了,妥妥的搞人卡组。伤害中等,折磨补刀。 2.[心如止水] d
炼金刚上传说,胜率接近100%,打法一些建议
如图。 对于一款较为竞技游戏来说,用“胜率近100%”似乎不太礼貌,但事实是如此。 卡组最初是参照冒险王大佬的“快乐加倍最强炼金t1卡组”,玩了几盘后发现其中有几张橙卡并不合适,做出了如图的替换改进。 经过我改进后的t1炼金强度如何呢?我从8000直接冲到1万分,连一盘都没输过。 具体去掉了橙卡“妙计连连”和“争分夺秒”,增加了橙卡“绝处逢生”和“威慑怪物”。 “争分夺秒”是张投机卡,用好了收益大
伤口炼金,伤口1600+/分配1280+, 抗最毒的打,赚最多的钱 引擎核心: “负荷运转”叠伤口先用此卡, “疯狂复制”复制最后一个效果(即,状态翻倍), “利益压制”可随机复制以上一张卡(可更换) “高危产能”叠分配先用此卡 (ps:“疯狂复制”是复制末位的状态,注意使用时机) 生存核心: “挥霍”免疫两回合伤害, “细胞再生”生命设置为7 “麻痹药剂”防御+2持续两/三回合 (ps:叠伤口生命值可以为1,叠分配生命值不能为1,均不能提前离场,红黑岛无须贪分配) 卡组链接(已修改): deckc-AAECtYmrFw8lJSYmOJ0BnQGoAqgCqwKsAq0CrQKuAq4CCgEBGhoyMkhIcnI= 运营思路, 第一阶段,绿岛开负荷运载/高危产能,遇到硬茬挥霍/细胞再生可以用,控血不贪红黑岛,疯狂复制在伤口20+/分配20+使用,否则存在手里(有小偷建议叠伤口) 第二/三阶段,绿岛复制,若有挥霍/细胞再生红岛也可复制
冒险公社卡组推荐——爆杀流道童,一键配置!【LC攻略组】
今天给大家带来一套道童的进阶卡组,讲究一剑既出诸邪退散。 这是一套输出十分爆炸的卡组,玩成了一刀一个小朋友不是问题!就算没玩成也会招来全场的针对(这波不亏哈哈哈)。 废话不多说直接上图。 这套卡组比较昂贵 岛屿卡一共2橙5紫1蓝2绿 5080尘 岛屿组件围绕让别人减防自己过牌展开,如果不想浪费尘可以随便组合不影响大局 较好的替换卡牌推荐有: 危险岛屿:白狼王 好斗的兽人 绯红湖泊 恶臭的软泥 迷踪
冒险王舞姬卡组合集
红绿双修乌鸡 红绿优点全都要,但是没那么极端 比绿输出低,灵活性差,比红更灵活,解释一下,我们以月光心神不宁为绿乌鸡,带乐以忘忧的为红舞姬 decks-AAEFucxMDxEaHh/BAcEBxAHGAc8BzwHTAd4B3gHjAaICCjExMzU1OEVFXmw= 爆发共舞 decks-AAEFxMxMD8IB0AHQAdQB1AHVAdYB2wHhAeYBoAKgAqQCpAKlAwo4
炼金卡组——高危产能(伤口炼金)卡组分享与保姆教学
伤口炼金 这套容错率高,防御高,保命有,看脸基本上不会死,但怕净化和真伤。整体思路就是刷伤口,再绿岛伤口刷钱,配合保命牌一路活下去,整体t1.5,比较吃环境,脸好t1,但整体还是不错的。 首先是卡牌介绍 核心卡(四张) 1.高危产能(两张):绿岛牌,核心刷钱buff牌。 注意预判敌人的控岛,虽然富贵险中求,但是留得青山在。 2.负荷运转(两张):算半个核心,可以刷一张高危产能,而且可以持续刷伤
冒险王道童卡组合集
道童,每阶段出门都需要叠阴阳,而经常出现红岛出门的情况,所以最好带大慈大悲,会剑诀,中庸之道,阳修身等出门卡,而且2.3阶段压力比较大,推荐1阶段多过牌,1阶段起手只有3张,配合有限 回血能力差,全靠偷天,打人局较弱,产钱局没有人影响自己比较强势。 剑童 decks-AAEG+81MD2CmAegB6AHpAesB7AHsAfQB+QH5Af8B/wGEAoUCChwcMDIyRUVsc3M= 分
巫医曙光物极必反套的一点传说小心得
牌组已经相对稳定,先说说吃的谁的分吧。 decks-AAEEivSRFw9jY3V4eH+AAYABiQGJAbEBsgG2AcMCpAMKERwcLzExQFJaWg== 最吃的分就是巫医同行的奶医,你奶我我掉血刷钱,你吃加血的钱,我吃掉血的钱。曙光产钱比奶来得更快。所以遇到就是稳定吃分,天然克制。 其次是吃杀人系卡组的分,最有代表就是剑童,但是吃分不够稳定,需要看时机返程。整体上对线还是略有优
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