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综合攻略
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全新疯狂炼金,T0爆金
各位冒险的友友好久不见,大家也许看过我的炼金和浪人攻略,就不自我介绍了[表情_吃瓜]阴险炼金和浪人杀大家可还满意[表情_微笑] 时过境迁,最近被朋友拉回来重温冒险,也许是又老了几岁?不再喜欢打打杀杀,这次回来主攻发育打钱,又有了一些心得,经过一周多测试,目前灯塔爆金卡组已经成熟,妥妥T0卡组,打钱上限极高,保命能力极强,1500+到2500+是常态,偶尔爆发到3000+,甚至4000+,如图: 直
巫医攻略:杀人流,减甲巫医—消耗与爆发
常规巫医大多是已经赚钱为主,巫医杀人流卡组较少。这次分享一个以杀人为主的巫医,实测强度不低。 首先放卡组 卡组简介: 通过提炼等减防手段实现拉岛换血,自己可以通过锁血不断消耗对手加防卡。杀人能力强,经常出其不意杀死对手,爆发高即使三产钱局也玩。 单卡介绍: 香炉 核心牌之一,能过牌能减防甚至还能摸钱真是一张好牌。绿岛使用后配合拉红实现组合,如果绿岛后面就是红岛也能打波不错的消耗。 心脏不要了 神卡
问题咨询贴(含汇总)
很多东西新人以及一些老手也没有注意到,会问的问题,我会总结进来,总有一条没有注意到,欢迎收藏,有问题也可以在评论区留言,我也会在评论区回复以及补充 1.一局加减分:加分最多500,万分以上扣分最多300,万分以下保护500,扣分超过500,少扣500 万分以下开房间赢了可以加分,万分以上开房间不加分不减分 2.夺宝:第一算2胜,中途退出直接判输 3.多个卡组槽:卡组槽满了后,500金币开一个 4.
从入门到入土,巫医卡组推荐。
观前提示(牢骚,其实也是可以上的) 如果你想上大分,请出去,对于巫医的上分攻略,我的建议是:去玩炼金,简单易上手。 由于我这里的信仰抉择是这样的,如果公测后效果不同,就主要看个思路就ok了。 巫医的职业难度较大,建议入门后(大冒险家)游玩,当然如果你只是馋巫医小姐姐的身子(曹贼),当我没说(最喜欢看别人找虐了) 职业特色 刺激,锁血暴毙,buff吃净,被剑气逼的耻辱逃跑等等(划掉) 锁血 锁血系技
《冒险公社》正式版完整攻略-22年2月版
大家好,我是冒险王,《冒险公社》总游戏时长2400小时的老玩家(Steam和手游都是这个名字),很高兴这款跟了多年的游戏要正式上线了,在此给各位玩家做个简单的攻略,希望能够帮助新人快速入门,一些卡组我也会在游戏开放后陆续更新到tap上给大家参考。 《冒险公社》是一款策略桌面游戏,核心的策略要素就是【岛屿推测】和【手牌博弈】。玩家需要在冒险过程中推测将要遭遇的岛屿并给出应对策略,并打出对应的手牌,同
稍微讲一下新手可能不注意到的点
(以招式卡为例,岛屿卡同样) ①:放大缩小(图二) ②:按卡的价格进行归类(0元归在一起,1元归在一起…) ③:将你弄好的卡删了(图三) ④将你编辑好的卡列个小表(图四) ⑤:将你编辑好的卡做成编码(图五)(编码可以分享给别人,别人就可以借编码来获得你做的卡组) ⑥:给人改名(图六) ⑦:不同颜色代表不同等级,分解时价钱不一 分解:(以第二张图左下角“纠缠不清”为例) 1.当左下角有“新”字时,无
【30+卡组合集】
———————————————————————————『炼金系列』——————— ———————————————————— 1.[真伤实验] decks-AAECyYmwFxARGSImJjNSYGucAZwBuAG4AasCwwKmAwofMDAyOEVFbHJz 描述: 不稳定实验、设备爆炸、瓦斯泄露、破坏性实验,这几个可以凑一桌麻将了,妥妥的搞人卡组。伤害中等,折磨补刀。 2.[心如止水] d
2022.3.6 巫医攻略 兼 新手答疑
——————老规矩满级巫医镇楼————— —————————目录————————— 一、职业速览 二、流程技巧 三、主流打法 1.地下巫医 2.曙光巫医 3.红巫医 4.恩典巫医 5.支付巫医 6.黑暗巫医 7.伤口巫医 8.灵活巫医 四、传送门 —————————前言————————— 本攻略适合有一定基础的新手和进阶巫医,出现的卡组均经过强度测试,萌新基础可以在文末的传送门跳转查找。能力有限,
巫医从入门到传说 一套卡组就够了
本人是等到这个游戏公测的时候,刚开始入门的小蒙新,因为本人长期是一个零氪党,所以开始的时候只能玩巫医以及炼金卡组,又因为新手教程的时候给的是巫医的卡组,所以自己便研究起来了巫医。 巫医整体来说比较适合新手,你只要读懂了这道卡组的思路以及基本的一个判断就可以稳定吃分了 亲测好用。 废话不多说直接上卡组。 decks-AAEEioi1Fw8JdnZ4eIABgAGLAaoBqgGyAboCwgLDAq
新人老人进来喝杯茶,顺便聊聊冒险公社,挂几套卡组
国产手游,卡牌游戏,很多;做的好的,不多;而多人联机卡牌游戏,则更少,冒险公社可称其一 独树一帜的玩法,颇有情调的美术风格,无怪很多老玩家坚持上号。退游回来,排行榜上熟悉的ID和老面孔很多都在 可惜,老玩家的活跃没法改变这款游戏萧条下来的事实。今天多唠叨两句,也算是为这款游戏做个纪念 其一还是老生常谈,独立游戏本来时间成本就高,赚的也没多少,几个为爱发电的学生,也难保一直会有动力和热情去更新。一来
冒险王旅行猫卡组合集
猫需要喜怒转化才能最大收益,1阶段起手只有三张需要大量过牌,无论打人还是产钱,猫爪体系1阶段比较缺钱,存钱不需要重生,猫爪只能靠重生回血 猫爪打人猫 decks-AAEHis1MEMYCxwLIAskCygLNAs4CzgLPAs8C0QLVAtcC2QLbAuACCgMDHBw4RWyYAZgBmgE= 纯打人收益低 存钱罐 t1卡组强度极高,非常肉 decks-AAEHns1MD2K5AcYC
冒险公社卡组推荐——快乐打钱流炼金术士【LC攻略组】
今天我们来讲一讲冒险公社手游里的炼金术师 [table][/table] 炼金术师的优点非常明显:他具体超高的经济收益,可以在短时间内积攒大量金币,技能组简单非常适合刚入坑的选手适应游戏。(ps:简单并不代表他很弱。) 但他的缺点也非常明显:缺少足够的伤害和防御。(特别是在对手是旅行猫和巫医的时候非常容易暴毙,更有甚者可能会被直接满血带走。) 所以本期我将为大家讲解炼金的卡牌搭配和生存技巧。 冒险
冒险王炼金卡组合集
卡组合集,仅供参考 伤口炼金 t2-2.5之间,个人评估仅供参考 decks–AAE***xMDwYGJSUuLmubAZ0BnQGrAq0CrQKuAq4CChwcMjI2NltskgGSAQ== 上限高,有贪的构筑,利益压制负荷,但是吃环境,1阶段出门红罗盘极端难打,起手刷负荷,红岛刷甲,3阶段收益极高。起手刷负荷红罗盘刷甲。 分配炼金 t1.5-2之间 decks-AAECpMxMEAYjJ
9天从零到30000,自创灯塔霸主坦克猫
一、前言 最新调整坦克存钱猫3.0,2天下班时间约5小时从23000到30000,效率惊人,胜率奇高,纯自创卡组,入坑第9天,轻松上三万。从晚上10点半到第二条凌晨1点,楼主花了2个半小时敲出下面这份“使用指南“,希望喜欢旅行猫的玩家真的不要错过。始于热爱,终于热爱,希望楼主辛苦敲出的这篇攻略能让玩猫的您得到些许启发。不求点赞,只求您能花15分钟看完,感谢!! 二、卡组调整 (一)坦克存钱猫3.0
欺诈者卡组-斤斤计较贼(4月1号更新,攻略在3月19版本中)
(4月1)咦,虽然3月19号说我不想再更新了,但是我还是忍不住出来打一下自己的脸。 给兄弟们再更新一个版本。 卡组代码在22楼评论 这个版本,主要改动了两张卡 首先是 应对产钱局连绿且有奶妈故意破我们入梦的情况,维持血线。 第二张是这个岛屿,斤斤计较贼神岛,冒险王用了都说好 作用主要是防减甲和红之后连绿无法掉血。 ––––––––––––––––––––––––––––––––––––– (3月1
冒险王道童卡组合集
道童,每阶段出门都需要叠阴阳,而经常出现红岛出门的情况,所以最好带大慈大悲,会剑诀,中庸之道,阳修身等出门卡,而且2.3阶段压力比较大,推荐1阶段多过牌,1阶段起手只有3张,配合有限 回血能力差,全靠偷天,打人局较弱,产钱局没有人影响自己比较强势。 剑童 decks-AAEG+81MD2CmAegB6AHpAesB7AHsAfQB+QH5Af8B/wGEAoUCChwcMDIyRUVsc3M= 分
猫猫主流卡组代码别在挨打了猫猫站起嚯嚯别人
12金币的舔伤带一张就够了 1.储蓄猫最主流的挨打卡组 优点:非常能刷钱能拉分差,低分段上分速度快,后期抗打。 缺点:储蓄罐状态撤退清零,高分段没有发育空间,纯挨打。 总结:低分段t0高分段t1,环境里道童乌鸡越多越拉跨,高分段把一张舔伤换成脱胎换骨 上分还是没问题但是很憋屈。 储蓄猫:deckc-AAEH7ealFw9ipgHGAsgCyQLOAs4C0gLSAtgC2QLaAtoC4AKqAw
猫爪猫傻瓜级卡组教学
首先说明我个人挺喜欢这游戏的,而且介于这游戏攻略好像不多,而上手难度还比较复杂,出于此念头,写了这篇攻略,我不知道有多少人玩这游戏,如果有人爱看可以给我这篇评个论,要是爱看的人多,我会尽快去写下一篇攻略的。 这是我今天用猫爪猫玩的战绩,因为是个社畜,玩的时间不算多,分也不算很高,大家见谅下。 decks-AAEHuoSBFw/GAscCyQLKAs4CzgLPAs8C0QLXAtgC2wLcAt0
浪人攻略
虽然自古论坛没人看,但是还是发一篇吧 稍微讲讲这个新角色 是一个上限高,下限低的角色,需要深入了解且运用才能玩好 首先得去了解浪人的特质 在使用不同的牌后会获得不同的标志 “武”:获得该标志时抽一张牌 “商”:失去该标志时恢复一点生命 “忍”:回合结束时拥有该标志会获得一点“情报” 浪人的部分卡会通过消耗情报来获得额外效果 例如: 其次是“训练”:是部分浪人卡牌会标明的一个效果,分成三个阶段,每使
冒险王舞姬卡组合集
红绿双修乌鸡 红绿优点全都要,但是没那么极端 比绿输出低,灵活性差,比红更灵活,解释一下,我们以月光心神不宁为绿乌鸡,带乐以忘忧的为红舞姬 decks-AAEFucxMDxEaHh/BAcEBxAHGAc8BzwHTAd4B3gHjAaICCjExMzU1OEVFXmw= 爆发共舞 decks-AAEFxMxMD8IB0AHQAdQB1AHVAdYB2wHhAeYBoAKgAqQCpAKlAwo4
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