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综合攻略
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杀人猫卡组——搏命打法,但是两条命
不怕死的猫才是好猫,这套就是拿命换分的版本。 前期稳住节奏,中期发力,一旦剑气开始成型、减甲叠起来,对手的血线会被迅速压缩,局势会从“还能打”直接变成“站不住”。 这套的节奏感很明确: 前期苟住+找组件 → 中期持续剑气发力 → 强杀成功一次直接滚雪球。 而猫在中期面对其他杀人卡组最大的底气就在于有第二条命。很多要算很细的血线,你可以直接压上去赌。 即使对手是纯防御卡组,还有同归于尽打法,而且你没
冒险公社全职业卡组大全
3年前游戏时长就已经4000个小时了,排位上的分累计超200万,因为不更新几乎不咋玩了,但是偶尔还有新人求卡组,再最后总结更新一下最新的卡组(论坛不定期吞代码,复制不了看图),最后纪念一下。游戏很多卡还能调整,有机会还是希望官方调整一下。 友情提示产钱强度一般都比杀人卡组高,而且杀人卡组贵,操作难度大,比较吃理解。 加倍炼金 强度t2 属于爆发产钱,随打随走,不需要从1阶段走到3阶段,需要过牌,起
一个全新的炼金T0卡组,附阴险炼金和疯狂爆金迭代更新
最近放假,又和朋友高强度玩了两周,赶在新年初一为大家带来一版全新的炼金T0卡组,另外针对目前横行的杀人卡组环境,对阴险炼金和疯狂爆金进行了迭代更新 目前的游戏环境,随机组队,遇到两三个杀人卡组是非常常见的事,针对这点我开始对老卡组进行一些优化改造,主要是在活下来的前提下尽可能的获得更多的金币,如果只是苟分,那还不如不玩,一次突发奇想,造就了下面这个新卡组,生存炼金: decks-AAEC48u
伤口炼金
怕拉岛和鱼死网破,黑岛后是红岛可以用逃脱
道童打人方向的另一探索,雨打芭蕉这套构筑拥有六张可以进攻的牌,还能拥有11张可以提供防御的牌,同时有一定的自主产钱能力。相比其他打人这套防御力较高,刚柔风雨都有2x3的甲,在此期间可以安全给减甲或者打人,使这套生存能力巨强。这套相比其他打人的优势在于没有把人全打跑打死也能玩,有刚柔能吃烂分,构筑爆发点飞剑接风雨接阴金咒一共是能打8点伤害,这卡组还有个优势就是安全相比鱼死打人体系自己吃不到易伤还有近
炼金卡组,岛屿随便配的,还可以优化
无脑上分流
优先妙计抽牌,看见黑岛了就可以提前拉,战后清理用好了给自己回血还可挂敌人负面,可配合在能量回收后面用,能量回收建议吃黑岛真伤时候用
从入门到入土,巫医卡组推荐。
观前提示(牢骚,其实也是可以上的) 如果你想上大分,请出去,对于巫医的上分攻略,我的建议是:去玩炼金,简单易上手。 由于我这里的信仰抉择是这样的,如果公测后效果不同,就主要看个思路就ok了。 巫医的职业难度较大,建议入门后(大冒险家)游玩,当然如果你只是馋巫医小姐姐的身子(曹贼),当我没说(最喜欢看别人找虐了) 职业特色 刺激,锁血暴毙,buff吃净,被剑气逼的耻辱逃跑等等(划掉) 锁血 锁血系技
全新疯狂炼金,T0爆金
各位冒险的友友好久不见,大家也许看过我的炼金和浪人攻略,就不自我介绍了[表情_吃瓜]阴险炼金和浪人杀大家可还满意[表情_微笑] 时过境迁,最近被朋友拉回来重温冒险,也许是又老了几岁?不再喜欢打打杀杀,这次回来主攻发育打钱,又有了一些心得,经过一周多测试,目前灯塔爆金卡组已经成熟,妥妥T0卡组,打钱上限极高,保命能力极强,1500+到2500+是常态,偶尔爆发到3000+,甚至4000+,如图: 直
砸锅,爽!真伤炼金娱乐版
和无限拉黑一样爽,一样的思路,不过这个比较容易杀到人(交了第一张锅容易骗到人),恩典51基本只能赶人走。 ⒈卡组构筑: 利益压制复制锅(破坏性实验),疯狂砸。主体卡组和真伤炼金差不多,当然8费以上的优质卡都用不了 起甲:炼金自带的低费一回合甲其实还不错 过牌:复制核心的牌组不需要过牌能力 回复和净化:相当缺乏,这里多余的卡位用原地休息和调整状态应急,实际还是比较薄弱。 拉岛:由于出伤手段是绿岛砸锅
冒险公社最高难度卡组(节奏流)
冒险公社这款游戏已是日薄西山,我希望能在游戏停服之前,留下一点点微不足道的痕迹。以此证明这个游戏还存在过这样一个玩法。 目前所有巫医的玩法都大错特错,不仅锁死了上限,还造成了巫医弱势的假象。既忽略了巫医的内核,又显得巫医极其无趣。 这款卡组将巫医的“锁一”“过牌”“换血”核心属性融合"拉岛"这一特性,使得巫医强度大幅度提升。 这款卡组强度因人而异,需要极强的节奏判断力,脑海中需要构建最优岛屿架构,
deckc-AAEB3oujGA9KUVZZWVpaZGRodHSRAbECuAIKERw2PEhIVXV5oAE= 这套佣兵流卡是根据网上加自己理解搭配出,能够稳定上分 一岛 保血不要贪钱除非没钱出卡,通过“炎龙铠甲”或“集结呐喊”的二次护盾在红岛时出“职业佣兵卡牌”攒佣兵币,绿岛用“防具租借”攒佣兵币,为以后的爆发式收益奠定基础“切记切记不要贪💰”。 面对敌方输出输出或减甲在红岛“爆炸箭矢”的
《冒险公社》正式版完整攻略-22年2月版
大家好,我是冒险王,《冒险公社》总游戏时长2400小时的老玩家(Steam和手游都是这个名字),很高兴这款跟了多年的游戏要正式上线了,在此给各位玩家做个简单的攻略,希望能够帮助新人快速入门,一些卡组我也会在游戏开放后陆续更新到tap上给大家参考。 《冒险公社》是一款策略桌面游戏,核心的策略要素就是【岛屿推测】和【手牌博弈】。玩家需要在冒险过程中推测将要遭遇的岛屿并给出应对策略,并打出对应的手牌,同
2022.3.6 巫医攻略 兼 新手答疑
——————老规矩满级巫医镇楼————— —————————目录————————— 一、职业速览 二、流程技巧 三、主流打法 1.地下巫医 2.曙光巫医 3.红巫医 4.恩典巫医 5.支付巫医 6.黑暗巫医 7.伤口巫医 8.灵活巫医 四、传送门 —————————前言————————— 本攻略适合有一定基础的新手和进阶巫医,出现的卡组均经过强度测试,萌新基础可以在文末的传送门跳转查找。能力有限,
10:53
《冒险公社》新手教学
快点赞让更多人看到,不然这游戏就真亡了😭😭
巫医从入门到传说 一套卡组就够了
本人是等到这个游戏公测的时候,刚开始入门的小蒙新,因为本人长期是一个零氪党,所以开始的时候只能玩巫医以及炼金卡组,又因为新手教程的时候给的是巫医的卡组,所以自己便研究起来了巫医。 巫医整体来说比较适合新手,你只要读懂了这道卡组的思路以及基本的一个判断就可以稳定吃分了 亲测好用。 废话不多说直接上卡组。 decks-AAEEioi1Fw8JdnZ4eIABgAGLAaoBqgGyAboCwgLDAq
新手比较舒服的几个卡组
本帖子楼主第一次发,如有看着不顺的地方后续优化!!! 开局先来几张镇楼,玩了这么久的冒险公社我本人有点个人的建议 ①首先就是对各个职业的人家还请大家翻找一下其他巨佬的解释,并自己靠着每周的体验来认知各个职业 ②就是这个游戏真的不是骗氪游戏,请大家不要觉得其他需要解锁的职业比零氪的炼金和51强,强还是有的,但是你只要精通,你就会发觉强度距离不是很大 ③本帖子只是代表个人建议,我不是巨佬也教不了传说以
稍微讲一下新手可能不注意到的点
(以招式卡为例,岛屿卡同样) ①:放大缩小(图二) ②:按卡的价格进行归类(0元归在一起,1元归在一起…) ③:将你弄好的卡删了(图三) ④将你编辑好的卡列个小表(图四) ⑤:将你编辑好的卡做成编码(图五)(编码可以分享给别人,别人就可以借编码来获得你做的卡组) ⑥:给人改名(图六) ⑦:不同颜色代表不同等级,分解时价钱不一 分解:(以第二张图左下角“纠缠不清”为例) 1.当左下角有“新”字时,无
道童上分
道童这个英雄基本上输出全靠剑气加减防,他的机制是需要阴阳才能打出各种效果,所以新手道童入门先控阴阳再判断打人还是补经济 卡组核心 中庸之道三回合加阴阳一回合加防,上手直接启动,不怕阴阳掉 修身加阴阳回血加防过牌,属于万金油的一张卡 偷天换日可带可不带,本身这套卡组不缺回复,它对这套卡组只是补阴阳的,带可能卡手,不带过卡快 保命 道童不仅吃状态,还吃阴阳层数,比较其他职业他的保命能力都比较一般,所以
巫医卡组——预谋暗算(破防巫医)卡组分享与保姆教学
卡组——破防巫医 简介:通过预算破防,配合拉红和暗算来一波带走。 其中跟减防配合卡不少,四血卡死加提防能持续续航,在结束还可单线作战来卡下个等级的防御。 整体效果t1.5(最高优化,本来t2),最低也t2,基本上续航不差不怕死,但是怕前期杀不死,和科技炼金,伤口佣兵那种韧性很强的卡组,但是只有一个还可以刷个第二不亏钱。 有卡可以试试,这套岛屿卡平替不少,但是技能卡贵得很。 上手的话,略比新手卡组慢
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