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综合攻略
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新人老人进来喝杯茶,顺便聊聊冒险公社,挂几套卡组
国产手游,卡牌游戏,很多;做的好的,不多;而多人联机卡牌游戏,则更少,冒险公社可称其一 独树一帜的玩法,颇有情调的美术风格,无怪很多老玩家坚持上号。退游回来,排行榜上熟悉的ID和老面孔很多都在 可惜,老玩家的活跃没法改变这款游戏萧条下来的事实。今天多唠叨两句,也算是为这款游戏做个纪念 其一还是老生常谈,独立游戏本来时间成本就高,赚的也没多少,几个为爱发电的学生,也难保一直会有动力和热情去更新。一来
巫医攻略:杀人流,减甲巫医—消耗与爆发
常规巫医大多是已经赚钱为主,巫医杀人流卡组较少。这次分享一个以杀人为主的巫医,实测强度不低。 首先放卡组 卡组简介: 通过提炼等减防手段实现拉岛换血,自己可以通过锁血不断消耗对手加防卡。杀人能力强,经常出其不意杀死对手,爆发高即使三产钱局也玩。 单卡介绍: 香炉 核心牌之一,能过牌能减防甚至还能摸钱真是一张好牌。绿岛使用后配合拉红实现组合,如果绿岛后面就是红岛也能打波不错的消耗。 心脏不要了 神卡
炼金卡组——分配刷钱(科技炼金)卡组分享与保姆教学
科技炼金 卡组简介:整体来说新人都能易上手,上限很高,自保能力也很好,整体思路就是通过刷科技(分配+)来刷钱。 (图一是两万五,基本上不碰到两个即以上的不分配贼都能赢,打其他的卡组都很稳) 卡牌介绍 一,科技卡牌(十一张) 1,科技护盾(两张) 这张牌算是张核心牌了,可以稳定刷其他的分配效果,后面每张的配合也会介绍。 开局能拿就直接丢,然后刷科技就行,而且没获得一次防御-就会防御+2,而且还有一个
冒险王舞姬卡组合集
红绿双修乌鸡 红绿优点全都要,但是没那么极端 比绿输出低,灵活性差,比红更灵活,解释一下,我们以月光心神不宁为绿乌鸡,带乐以忘忧的为红舞姬 decks-AAEFucxMDxEaHh/BAcEBxAHGAc8BzwHTAd4B3gHjAaICCjExMzU1OEVFXmw= 爆发共舞 decks-AAEFxMxMD8IB0AHQAdQB1AHVAdYB2wHhAeYBoAKgAqQCpAKlAwo4
冒险王旅行猫卡组合集
猫需要喜怒转化才能最大收益,1阶段起手只有三张需要大量过牌,无论打人还是产钱,猫爪体系1阶段比较缺钱,存钱不需要重生,猫爪只能靠重生回血 猫爪打人猫 decks-AAEHis1MEMYCxwLIAskCygLNAs4CzgLPAs8C0QLVAtcC2QLbAuACCgMDHBw4RWyYAZgBmgE= 纯打人收益低 存钱罐 t1卡组强度极高,非常肉 decks-AAEHns1MD2K5AcYC
萌新向乌鸡虾仁卡组构筑:乐以忘忧与绿舞姬
舞姬对战(虾仁)卡组 为了和谐,用虾仁,懂得都得,令其他人返航或者血量归零使自己独占收益来获胜 ps:全卡再玩乌鸡比较好。无论是这里没提到的产钱共舞卡组还是虾仁卡组,金卡紫卡都是不可缺的配件。(比如乐以忘忧、冷酷无情、曲终人散这几张金卡,永葆青春这种紫卡也是必需的) 一、【乐以忘忧】三修舞姬: 1、卡组构筑: 乐以忘忧,提防,自律,心神不宁,圣洁之舞,曲终人散,一呼百应,反转×2,丰收之舞×2,貌
浪人攻略
虽然自古论坛没人看,但是还是发一篇吧 稍微讲讲这个新角色 是一个上限高,下限低的角色,需要深入了解且运用才能玩好 首先得去了解浪人的特质 在使用不同的牌后会获得不同的标志 “武”:获得该标志时抽一张牌 “商”:失去该标志时恢复一点生命 “忍”:回合结束时拥有该标志会获得一点“情报” 浪人的部分卡会通过消耗情报来获得额外效果 例如: 其次是“训练”:是部分浪人卡牌会标明的一个效果,分成三个阶段,每使
炼金卡组——高危产能(伤口炼金)卡组分享与保姆教学
伤口炼金 这套容错率高,防御高,保命有,看脸基本上不会死,但怕净化和真伤。整体思路就是刷伤口,再绿岛伤口刷钱,配合保命牌一路活下去,整体t1.5,比较吃环境,脸好t1,但整体还是不错的。 首先是卡牌介绍 核心卡(四张) 1.高危产能(两张):绿岛牌,核心刷钱buff牌。 注意预判敌人的控岛,虽然富贵险中求,但是留得青山在。 2.负荷运转(两张):算半个核心,可以刷一张高危产能,而且可以持续刷伤
【30+卡组合集】
———————————————————————————『炼金系列』——————— ———————————————————— 1.[真伤实验] decks-AAECyYmwFxARGSImJjNSYGucAZwBuAG4AasCwwKmAwofMDAyOEVFbHJz 描述: 不稳定实验、设备爆炸、瓦斯泄露、破坏性实验,这几个可以凑一桌麻将了,妥妥的搞人卡组。伤害中等,折磨补刀。 2.[心如止水] d
浪人杀,超越剑童和真伤炼金的杀人组
耗时两天,尝试了各种浪人流派,各种构牌,结论就是产钱和偷钱流娱乐就好,不做推荐。 但在杀人与生存这件事上,毫不手^^软的说,浪人做到了极致。 特别是生存能力,商标记的存在,简直堪称完美的无损续航。 浪人杀:(T0) 斩杀能力顶级,生存能力顶级,以杀伐论绝对是巅峰。不足之处在于产钱能力,在顶级杀人卡组里,绝对的稳居倒数头把交椅,如果不能杀人,那滋味如同行尸走肉。好在瑕不掩瑜,二三巡横着走的存在,清场
冒险公社卡组推荐——快乐打钱流炼金术士【LC攻略组】
今天我们来讲一讲冒险公社手游里的炼金术师 [table][/table] 炼金术师的优点非常明显:他具体超高的经济收益,可以在短时间内积攒大量金币,技能组简单非常适合刚入坑的选手适应游戏。(ps:简单并不代表他很弱。) 但他的缺点也非常明显:缺少足够的伤害和防御。(特别是在对手是旅行猫和巫医的时候非常容易暴毙,更有甚者可能会被直接满血带走。) 所以本期我将为大家讲解炼金的卡牌搭配和生存技巧。 冒险
易上手,强度强,够恶心——分配浪人变种
分配浪人变种,是从原分配浪人进一步改造而来的卡组,最主要的特点就易上手,强度强,够恶心,遇到欺诈者.剑童.舞女等等的debuff能轻松化解,废话不多说,上卡组(岛屿我暂未配,这组变种是我自己改的,测试不算多也就20场左右,所以肯定是有缺点,希望各位多多提出建议)卡组码:deckc-AAEIif3cFxAKGh5gwwLmAvUC9QL2AvYC+QL5AvwCjgOeA58DCgkKFS9HUlN
巫医卡组——苟命万金油(苟富巫医)保姆教学与卡组分享
简单介绍: 结合了两套体系——地下与抢钱(欺诈) 利用将心比心的效果回血可触发地下医师的效果,也可以单地下医师玩,容错率高,不怎么看脸。 卡牌分析: 核心卡牌: 1,将心比心—— 第一可配合(舍己为人,对症下药,黑心治疗,潜能爆发)来达到一个高回血的状态(毕竟比地下医师容错率高,只要血量不低于2点就可以一直叠,后期只要一回合不打不死就可以到达和生命汇聚一样的效果)。 第二还可以配合地下医师来达到
个人向的新人入坑建议
虽然题主也是新入坑的玩家,之前没有玩过steam版本,但是经过手机端开服这几天的摸索还是有一些心得的,看贴吧以及论坛,TapTap上的交流比较少,于是打算来个抛砖引玉,也算是同为新手之间的体验交流吧,希望各位大佬和老玩家轻喷,有什么问题可以直接在讨论区提出。 目前题主只玩了几个职业的几个流派,入坑到现在万分以下都是随便打的,不掉分,万分以下都是新手村,这个游戏的竞技性很强但是对PVP的需求反而没有
冒险公社卡组推荐——爆杀流道童,一键配置!【LC攻略组】
今天给大家带来一套道童的进阶卡组,讲究一剑既出诸邪退散。 这是一套输出十分爆炸的卡组,玩成了一刀一个小朋友不是问题!就算没玩成也会招来全场的针对(这波不亏哈哈哈)。 废话不多说直接上图。 这套卡组比较昂贵 岛屿卡一共2橙5紫1蓝2绿 5080尘 岛屿组件围绕让别人减防自己过牌展开,如果不想浪费尘可以随便组合不影响大局 较好的替换卡牌推荐有: 危险岛屿:白狼王 好斗的兽人 绯红湖泊 恶臭的软泥 迷踪
伤口炼金,伤口1600+/分配1280+, 抗最毒的打,赚最多的钱 引擎核心: “负荷运转”叠伤口先用此卡, “疯狂复制”复制最后一个效果(即,状态翻倍), “利益压制”可随机复制以上一张卡(可更换) “高危产能”叠分配先用此卡 (ps:“疯狂复制”是复制末位的状态,注意使用时机) 生存核心: “挥霍”免疫两回合伤害, “细胞再生”生命设置为7 “麻痹药剂”防御+2持续两/三回合 (ps:叠伤口生命值可以为1,叠分配生命值不能为1,均不能提前离场,红黑岛无须贪分配) 卡组链接(已修改): deckc-AAECtYmrFw8lJSYmOJ0BnQGoAqgCqwKsAq0CrQKuAq4CCgEBGhoyMkhIcnI= 运营思路, 第一阶段,绿岛开负荷运载/高危产能,遇到硬茬挥霍/细胞再生可以用,控血不贪红黑岛,疯狂复制在伤口20+/分配20+使用,否则存在手里(有小偷建议叠伤口) 第二/三阶段,绿岛复制,若有挥霍/细胞再生红岛也可复制
炼金刚上传说,胜率接近100%,打法一些建议
如图。 对于一款较为竞技游戏来说,用“胜率近100%”似乎不太礼貌,但事实是如此。 卡组最初是参照冒险王大佬的“快乐加倍最强炼金t1卡组”,玩了几盘后发现其中有几张橙卡并不合适,做出了如图的替换改进。 经过我改进后的t1炼金强度如何呢?我从8000直接冲到1万分,连一盘都没输过。 具体去掉了橙卡“妙计连连”和“争分夺秒”,增加了橙卡“绝处逢生”和“威慑怪物”。 “争分夺秒”是张投机卡,用好了收益大
岛屿牌的搭配与推荐【LC攻略组】
上期传送门: 上篇我们讲解了技能牌的选择,那么岛屿牌要如何搭配才好呢?我们今天来详细分析探讨一下,红绿岛卡牌该如何在卡组中投入? 我们知道,一套卡牌中能编入10张岛屿牌,且这十张岛屿牌红绿点数之差要小于3。这就衍生出来这几种组建方式: 绿8红2式: 卡组放入8张1点绿岛和2张3点红岛,8*1-2*3=2≤3符合要求。这样构筑对于绿岛敛财需求大的卡组前期收入非常可观,后期则可以选择直接跑路。例如上篇
萌新(本人)发表一下萌新怎么玩炼金的一些个人心得
本人三千分,之前的测试也没怎么上分,一直是跟朋友开黑玩,所以算是一个井底之蛙,不折不扣的萌新。今天斗胆来分享一下自己的炼金心得,供萌新参考,也欢迎大佬指正。 现在低分段环境玩杀人卡组的不少,很多萌新经常没看明白就暴毙了,这里我提供一个思路——活命第一,伺机反杀。 你们看啊,现在玩剑气道童的玩家不在少数,经常没走几步就给全体叠剑气,而且往往还会配合减甲来增加伤害,很好预测。所以,遇到剑童挂剑气的时候
职业玩家的进阶攻略 - 大家好,我是冒险王,作为pc端玩了2年的1600小时玩家给刚入门的新人一点简单的攻略。b站冒险公社冒险王晚上直播。 炼金,万金油职业,回血,产钱,叠甲,全能,操作简单,单卡质量爆炸,产钱暴发很高,缺点是1打不了持久高压力战斗,1阶段摸不到甲牌。红岛出门比较尴尬,主流玩法分配炼金,招贤纳士炼金,心如止水炼金,杀人炼金等。缺点卡比较贵,需要启动资金。 51,医生,对于51来说,没有残血,只有4.5.7,0血,不怕消耗,比较怕暴发伤害,没有护甲,比较怕剑气和减甲,有偷钱,奶人,杀人,卖血等流派。 猎人,有全游戏最强的无敌,忘却+狂猎或者任何猎人都是13+2,为了配合狂猎一般产钱会带上勇往直前,杀人带上2追踪配合,佣金产钱流不吃净化效果,可以神卡调整的效果最大利益发挥,还能去掉无敌给的伤口,杀人猎,绿岛打血,红岛打血减甲,暴发伤害很高,狩猎多个版本没有增强,不推荐玩,猎人缺点3回合甲少,没有好用的回血,护身符不灵活,原地休息只能佣金体系带。 贼,有纯偷钱体系,独占产钱流,优点可以压制需要启动的卡组,缺点上限低,几乎被产钱稳吃,下毒流,以把别人都敢跑为核心的搞事卡组,只要分配金币就会造成大量生命损失,对没有回复能力的职业兼职噩梦,缺点是别人只要有一个在场就没啥收益。搞事流,依靠黑手,一本万利,替罪羊,钓鱼,独占等包括下毒等搞人心态的卡,输赢不重要,快乐最重要。缺点护甲多数都有限制,单走甲只有斗篷,回复能力差,上限低。 乌鸡,杀人,生存最强职业,红岛有高额的护甲,绿岛也能打伤害,需要灵活运用鱼死网破和各种拉岛,缺点不单走没有额外收益增幅,魔芋多的时候,怕被拉绿,乌鸡内战互相影响 有红绿2种杀人玩法,一种是绿岛输出,红岛苟的玩法,一种纯靠红岛打伤害的玩法 共舞体系,暴发超高的产钱,需要在场人数以及分配的岛屿,随打随走,可以不必一直赖场, 缺点在有杀人的对局,开共舞的回合可能会被拉岛影响,怕佣金和部分不需要分配的产钱的砖头,共舞也是分2种,一种随打随走,没绿,金卡核心用完就跑,第二种自闭一直走,看环境玩哪种,产钱多,玩自闭一直走上限高,但是下限低,随打随走,比较稳定,上限也不低。 道童,阴阳球不吃净化,因为阴阳的提示,出啥牌会被别人提前知道,剑气也是下回合生效, 整体节奏慢,暴发极高,对于负甲的利用率高,对于没有护甲的玩家,剑气接减甲在红岛,基本上会满血死亡。实际上,人均叠甲,剑气能不能过甲还是问题,其他人叠1甲可以抵消2点伤害,因为剑气的延迟性和阴阳的可视性,其他玩家可以提前逃跑和调整净化叠甲, 节奏快的对局和出门红岛的对局,道童都会比其他职业慢一个回合,先造阴阳,再做别的事情,所以一般都会带上大慈大悲,回见决,中庸,作为出门红岛的首选。 主要玩法有奶童,修身道童,3阴童,不动童,产钱道童几种。 卡组主要分为产钱,肉微量产钱,杀人,偷钱,几种 基本上大多数对局产钱胜率最高,上分快,卡组便宜,操作简单,强度还高 肉,微量产钱在杀人多的情况比纯产钱稳定,但是和平局或者杀人少几乎打不过纯产钱, 偷钱打产钱以外没有劣势,打产钱小劣势, 杀人卡组本身非常贵,几乎没有替代卡,岛屿几乎6金4紫,强度不高,操作难度大, 杀人赢1吧2-300,算多的,而且胜率低。打产钱胜率不到3成,几乎没有优势对局,操作难度大,多个杀人卡组互相博弈比较好玩,比较动脑,需要对全游戏所有卡组有一定了解 罗盘一共3种颜色,红绿白,红罗盘说明接下来三个岛屿红色数量是大于绿色的,存在可能 有红红绿、红红红、红红白、红白白(这4种还有着顺序的变化就不一一列举了)。绿罗盘:绿绿绿、绿绿红、绿绿白、绿白白,白罗盘:白白白,白绿红。而如何确定岛屿的颜色,就要结合前2个罗盘一起推算,换一种说法,把白=0,绿=+1,红=-1。当前岛和其后两岛相加为罗盘。罗盘 大于0为绿色,0为无色,小于0为红色。打个简答的比方:1阶段出门是红罗盘第一个岛是红 ,在没有推拉岛的情况下,到了第二个岛是绿罗盘,1234岛就有可能是红红绿绿,红绿红绿、红白白绿,等第二个岛出来就能准确推算出第三个岛的颜色。说到看罗盘就不得不提推岛和拉岛 ,拉红色提前3格,是将离你最近的红色岛提前3格,最多提前到你教下,假如这个颜色的岛本身就在你脚下,就不会再移动,所以说一般都是后置位拉岛。白岛分为 火山和 海啸每次出现 同种灾难 强度逐渐 加强 为1235点真实伤害。 游戏可以带15-25张卡,用完会洗牌重新抽,卡牌游戏只能带1个都是强度比较高的卡,为了高速抽到自己想要的牌最好卡组就是带15张,一局游戏最多摸32张牌,带 25基本上摸不到第2次金卡 ,带15甚至可以摸到3次。
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