修仙式人生游戏截图
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修仙式人生

修仙式人生

官方入驻
6.7
20 万

游戏介绍

上次更新于2020/10/15
简介《修仙式人生》是一款模拟修仙者一生的游戏,是由《元素之渊》的开发者独立打造,虽然这仅仅是由1个人独立开发出来的游戏,却也丝毫不马虎!新作依旧保留初心,延续上个作品中颇受玩家喜爱的随机性体验与高自由度玩法,致力于为玩家还原一个真实的修仙人生。 在游戏中,一切都是随机发生的,没有所谓的结局。你的命不由天,但由你!从出生起,你所经历的每个十年都注定是不平凡的,而人生能有几个十年?一切掌握在你的手中。不同的事件会做出不同的选择,不同的经历会带来不同的属性、不同的道侣与弟子也会有无法预测的未来,不同的修为也将成就不同的境界,最终都会走向不一样的修仙人生... 也许你的人生一开始是这样的: 10年,你盘膝而坐,陷入冥想,苦学经书; 20年,你沉迷修炼上古功法,炼得灵丹妙药,踏上游历仙山之路,与山中巨兽大战三天三夜; 150年,你拥有了多所自己的洞府,便与道侣一同修真历练,途中为降服稀有神兽耗费多年修为,却又因命格尚好成功抵挡九重天劫,渡劫飞升; 500年,你埋下种子,期待结成仙果;你沉浸于炼妖塔,炼制合成各种奇妖; 你来往于坊市间,探索街市行情;你收获弟子,培养并传授其功法,为其度修为; 2000 年,你或许飞升仙境!又或许遭遇不测? 修仙路上一切皆有可能,或许你还未长命百岁,就在20岁时英年早逝,又或许在某一年不幸渡劫失败,丧失性命,而一切又将重新开始,继续寻觅着无止境的修仙之路...
开发者的话敲重点!《修仙式人生》双端已开测!(下方有礼包福利) BUG收集帖:https://www.taptap.com/topic/15260563 【开测礼包福利】 礼包内容:奖励100修为(得修为者得天下~) 兑换码:QZDF27QW(每个兑换码只可以换一次哦!) 兑换途径:点击右上角设置-点击兑换码-输入兑换码 —————————————————————————— 【联系我们】 公众号:嘉量游戏 建议各位TapTap的小伙伴们提前加一波预约关注! 如果你有任何意见或建议,欢迎戳戳公众号【嘉量游戏】 ————————————————————— 新游《大侠式人生》预约已开启,欢迎大家关注! 《大侠式人生》预约链接:https://www.taptap.com/app/208774 ————————————————————— 【温馨提示】 关于广告的问题,我们真诚地希望TapTap的各位小伙伴能谅解下!! 【开付费去广告?】 由于游戏无版号所以无法开付费,求谅解~ 【广告非必点选项!】 讲真的!广告真的不是必点的哦!!游戏中带三角播放器提示按钮的就是有广告的地方,如何各位不想看广告的,完全可以不点击!!!不点广告的话只需要多玩玩游戏就可以拿到奖励~ 【误点广告怎么办?】 实在怕误点到广告的小伙伴们,看下这两条建议,也许有帮助~ ①小编这大半年来也点了近几千条广告,总结出的规律:目前看到的X的图案都是一样的,除了出现在左上角的X可以立即点掉外,右边出现的X可以大概等待5秒钟左右再点,习惯成自然,一定要hold住,崩急! ②在手机设置里面设置下“禁止该软件下载安装”(由于手机种类过多,无法给到具体步骤,辛苦大家手动搜搜哦~) ———————————————————————————— 最后希望大家不要因为看到有一条广告出现就直接给差评,做游戏不易呀!爱你们的小嘉嘉and研发小哥哥~ ———————————————————————————————— 各位TapTap的小伙伴们, 这是一款仅仅由1个人独自开发出来的游戏,在TapTap上也收获了一大波的好评,虽然只是由一个人(没错,集齐策划、美术、撸代码于一身的全能小哥哥)开发的游戏却也丝毫不马虎!新作《修仙式人生》是小哥哥迎来的新挑战,依旧保留初心,延续上个作品中颇受玩家喜爱的随机性体验与高自由度玩法,欢迎各位新粉铁粉前来报道!!!
游戏时长 25.3 小时
打了两三天目前10480岁,大乘之后打算先把府邸和子孙养起来再飞升,目前算是比较咸鱼的阶段了吧。前期注重买卖,中后期靠果树和奇遇发家,后期和我一样摸鱼,。我就说说的感想吧。
1,功法丹药的问题,因为目前只玩过丹药世家,没玩过其他不太确定,反正一般来说,岁数大了即将死了基本战力和体魄就满了。而两者属性过半后,奇遇里的那个岛屿探险就可以深入了。但是很离奇的事,那个打怪有一个“被你打断闭关之后战力大涨”,我大了他20%都打不赢,这可还行??这个设计其实很不错,但是涨幅建议再调一调还有触发也稍微下调一些吧
2,后期的坊市真的觉得很鸡肋,甚至在我的宠物天仙大会都可以拿第一之后我连果树都很少点了,这两个希望也来点儿成长系统吧。比如我买了新的府邸,果树加了什么更好的土壤环境,而不只是一点儿经验加成还有鸡肋的增加伴侣。
3,家族这个系统我觉得很不错,但是我总有一种“一直都是我在付出”的感觉,我的伴侣除了我主动找他游玩之后就没有其他互动了,是不是尝试加点儿什么相关奇遇,或者夫妻之间更多的互动什么的。子孙的话除了找我要修为就没了…感觉他们都好不孝顺啊,能不能有点儿奇遇也给我点儿奖励,比如我的7000岁大寿(好赖也是一个大修士了吧)
4,宠物系统参加仙兽大会的确很舒服,前提是拿到了第一名,不能光听着那个吼叫我就感觉于心不忍,宁愿奖励拿低点儿也想听到它们胜利之后朝我吆喝的声音。但是偶尔有几个灵兽可以花费修为突破血脉,这个设定我感觉超级棒的,每次得到一个新的灵兽我想的不是他有多少战力,而是他能不能突破血脉进阶,真的好期待的。
5,前面说到宠物战力,我想问的就是,难道我的宠物不随我一起游历的吗……孤独的游历,都没个人陪陪我的好烦人。
6,我记得好像是筑基期吧,就说遇到个仙人要指点你,然后等你到了那个修为之后你才发现,tm的战力涨得比你都快,这尼玛啊……我从两万到四万,仙人能从5万涨到20w,我……仙人,恕我资质愚钝,不配拥有你的教导。每次看着他们离开,我都仿佛错过了啥…难怪我没有主角光环😱😱
不过评论之前看到有道友说飞升之后战力会涨得很快,估计仙人是为了指导我飞升之后的吧……我目前还在为我的不肖子孙准备传功的修为……这就是大乘修士吗,爱了爱了
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我叫湮雨蝶,我父亲叫湮公子,可惜他老人家早早在分神期就去世了,想当初我突破境界的时候还叫他传过功……多亏了父亲留下的好功法,再加上我的刻苦努力,终于在10230岁(别问我为什么>10000,问就是看广告最牛逼)时突破大乘境界。
现在我17300岁了,想当初我传功的大女儿大乘境现在修为比我还高就很难受……什么时候我四个大乘的子女们能帮她可怜的老母亲买个最贵的府邸……
之所以写下这个,是因为我的存档不见了……有没有大大来帮我解决一下😭😭😭😭就快飞升了啊,我还没体验过飞升的感觉了,他的数据咋就没了呢
来自 Realme  X7 Pro 
官方小嘉嘉 : 感谢这位道友的经验分享!小嘉嘉认为您提到的一些建议非常具有参考价值,小嘉嘉会如实记录下来反馈给研发大大的! 由于目前是初版本测试,在个别玩法内容上还未完善,前期多有不足希望您能谅解,小开发者生存不易,但因为有你们的支持,我们还是会继续努力坚持下去的!希望下次能给您带来一个更好的游戏体验~
游戏时长 7.6 小时
玩了几个小时,略过中间玩着玩着睡过去的时间,现在是分神期,两个道侣三个子嗣。
打了三星,因为我觉得这个游戏的制作者挺用心,画面清新不浮夸,游戏潜大。
但是,
在我看来,游戏本身像是古代人生和一亿小目标2的组合版,不过寿命比古代人生长,理论上是近似于无限,而里面的货币不是金钱,变成了修为。
这个游戏最吊诡的一点就是,明明从名字和设计上来说应该是个休闲游戏,但其实它很肝,因为游戏的目标在于要尽可能的提升你的修为,一直到渡劫飞升,其实也就是为了提高寿命活下去,活下去则需要大量的修为,这就给了人极大的紧迫感和压力,同时也决定了一盘游戏的时长会拉得很长。
游戏时长提升了,游戏体验又如何呢?
不如何,除了最开始的新奇感之外,后面就成了机械性操作,当然这一个缺点是这一类游戏的通病,包括之前提到过的古代人生和一亿小目标2。
可是,古代人生是个纯粹的休闲游戏,你可以慢慢悠悠的玩,这个游戏不会因为你没有大量的金钱而让你狗带,因为你本来就注定要狗带;一亿小目标2有紧迫感和压力感,需要你尽可能挣到大量的金钱,可它游戏时长短,平均二十分钟一盘,因为你还是会狗带。可这个游戏目标是为了不狗带啊。
但最关键的是,其实我压根不在乎自己会不会狗带,我在乎的是能从游戏中得到多少趣味,能否从游戏中体验到所谓姑射之山的仙人究竟是如何的,他们的人生是怎么样的。
我不知道别人如何,但我来玩这个游戏不是为了升级,如果为了这个,那我何不直接一刀999去呢,所以最令我不满的设计就在于修为,在这个游戏里我做的一切都是为了修为,我买房子娶老婆生孩子养孩子养宠物全都是为了能尽可能的多挣一点修为,这实在是太没有意思了。
关键是就算我千辛万苦提升修为升了个级,唯一的区别就是我的命更长了。至于战斗力和体魄还是得我辛辛苦苦几十点几十点地肝。
而妻子孩子都是工具人,除了名字和修为有区别,甚至没有魅力值这种东西,妻子的存在是为了把臂同游增加修为,孩子的存在是为了传功好能增加点修为赚个差价,而且就算有两个老婆在一个十年里还只能和一个把臂同游,我真是娶了个寂寞啊。
里面的坊市在前期的作用还比较大,后面就不太行了,因为物品种类太少了,而且挣修为不多,最挣修为的就是千年寒冰,基本上几个十年里就会涨一次。
游戏流程
十年后—功法—灵丹—冥想—神兽—游历—道侣—子嗣—坊市—炼妖—十年后 然后再来一遍
到后面事件刷得差不多了,我就更无聊了。
最后一整个下午,我都在重复这样的操作,难怪我会睡过去。
建议如下:
1.加大游戏的休闲性,增加各个系统之间的联系,比如可以把妻子和游历结合起来,只要你打下一座山,你和妻子在游历时就可以选择去这座山游历,并且会遇见山中的山神或者修仙者或者农夫等等,每一座山都有不一样的事件,尽可能多的增加事件。
2.市坊分离,修为归修为,金钱归金钱,金钱可以通过游历、贩卖妖怪来取得,那么市场里的东西除了普通的交易品之外,还可以增加一些奢侈品,比如飞行用具,仙剑、云朵等等,元婴开启,十年内可以御剑一次,增加相关事件。
3.既然减少了一个挣修为的门路,那么升级需要的修为就要适当降低,而且修为提升不应该仅能提高寿命,还要提高个人的体魄和战斗力。
当然,游戏越改可能会越像古代人生,因为它毕竟是一个相对而言更加成熟的游戏了,可是修仙式人生的限制比古代人生是更小的,因为古代人生毕竟还是依托于现实,古代人生的玩家们一直在呼吁出武侠线、宫斗线,但是因为古代本身限制很大,所以他们是戴着镣铐跳舞,而修仙本身就是一个幻想,可以不太受世俗的约束,发挥空间够大。
所以我打了三星,以示期待,希望下一次更新,能让我给出五星。
ps. 广告确实不是非看不可,但需要你的肝足够好,而且不能是个非酋。
2020/10/2
来自 华为荣耀9X
官方小嘉嘉 : 感谢这位道友的评论(..•˘_˘•..),建议小嘉嘉已经拿小本本记录下来,大家的意见小嘉嘉会一个不落的仔细斟酌改进,还望后续的版本您也能继续支持ᕕ( ᐛ )ᕗ