灵契少女游戏截图
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灵契少女

灵契少女

测试服
测试服
官方入驻
7.0
2.2 万

游戏介绍

上次更新于2024/01/11
简介双人联机合作冒险游戏来了!!!!欲想寻知真相,你...不能仅靠自己!! 这是一个连接你与他/她的游戏 这是一个合作(互坑)趣味的游戏 这是一个充满挑战和未知的游戏 --------------------------------------------------------------------------------------------- “生命远比想象中广阔,而你我皆是囚徒。” 这里是麦吉亚大陆,一片充满了魔法和幻想的陆地。这里有着广袤的森林、幽邃的湖底、混沌的矿山与无尽的荒漠,它们蕴含着历史与未知,充斥着传说与危险。 十年前,一颗巨大的陨石从天而降,几乎摧毁整个世界,脆弱的生命唯有惶恐与无助,乞求着奇迹发生。伟大巫师、永世守护者——梅根以灵魂为代价捍卫住了最后的希望,救下无数的生命,并留下预言,“救世者将踏上旅途,历经艰难险阻,寻找四枚碎片,重新唤回麦吉亚大陆的和平与安宁。” 十年后的今天,看似已逐渐恢复生机的大陆,仍然不断遭受着来自地底的恐怖与未知变异的侵蚀。而预言中的救世者,至今仍未出现。 苏醒的少女,会是你吗? 【游戏特色】 ========广阔自由的横版游戏========= 《灵契少女》是一款移动端横版动作解谜游戏。无缝衔接的地图,宽阔自由的开放系统,麦吉亚大陆等着所有冒险者来共同探索。玩家通过扮演游戏内的男女主角,可以体验游戏世界中充满趣味的战斗与解谜内容,探索收集各种各样的道具与线索,并沉浸在这个充满幻想的故事之中。 ========充满乐趣的合作联机======== 游戏最大的特点是玩家可以通过联机实现共同游玩,两人合作进行探索、解谜、战斗。合作玩法设计会作为游戏的核心向玩家展现,玩家将能和自己的亲朋好友、亲人伴侣等共同体验游戏中的各项元素。在极大鼓励玩家之间互动配合的玩法设计下,玩家将会和伙伴一起感受到前所未有的新颖玩法所带来的无尽乐趣。 ========多元玩法的融合设计======== 游戏中包含了战斗、探索、解谜等多种元素,且每一个环节都经过精心设计,在游戏中都起着重要的作用,并共同呈现出一个个有趣动人的故事。无论你是崇尚战斗冒险,还是热爱探索解谜,亦或是钟情于剧情故事,你都能在这款游戏中找到自己中意的一面。 ========层层深入的故事情节======== 游戏在一开始就给我们营造了一个在幻想世界中冒险的故事氛围。而在玩家跟随游戏中的主角不断深入探索后,将会更加深刻的体会到故事的曲折展开和扑朔迷离。细心的玩家可以从游戏中所有触发的对话和取得的道具中提炼重要信息,从而推导出故事背后的真相。或许在最后,你会发现自己所身处的,已不再是你先前认知的那个麦吉亚大陆。 带上你的伙伴加入我们吧!麦吉亚世界正等待着像你这样真正的救世者!
开发者的话大家好,我们是《灵契少女》项目组。 非常感谢大家对于《灵契少女》一直以来的支持和喜爱,正是因为有着大家的鼓励和陪伴才能让我们走到了今天。我们会一直努力,持续不断地将作品优化得更好。感谢大家的宽容,也接受大家的指正,我们将继续保持敬畏与真诚,给大家带来更纯粹的游戏体验! 后续欢迎大家继续关注!
玩过
可玩性不错
总的来说游戏可玩性确实很高,解迷附近的有效提示不错,氪金度一般,主要是操作难度比较高,很吃配合,一个人打秘境之类需要配合的副本操作的感觉可以参考童年一个人玩4399小游戏森林冰火人。。。反正有些地方玩的挺难受的。
既然是测试那我就谈谈个人感受
我觉得需要改进的点:
1)游戏测试阶段玩的人太少了,没固定搭子自己玩的话体验不佳。出的活动不能单人只能组队,世界招募根本没什么人。活动本说实话对于刚达到12级进入门槛的萌新难度偏高,如果再和队友没什么配合基本挺不过3轮。🙌建议增加难度级别,高难度有高奖励。
2)材料副本出产率有点偏低且获取途径单一。前期等级不够不让打高难度的等级,武器强化防具强化的强化石都不够,最重要的是没用的装备分解不给强化石只给精炼石,🙌建议提高材料本产出或适当增加可挑战次数,装备分解后应产出强化石和精炼石。
3)武器升级消耗太大且获取材料途径单一。和上个点大同小异😡有个主要的问题是武器无法和防具一样溶解,导致花费在过渡武器上的升级精炼突破的材料在抽到心怡武器后无法转化(如果不耗费大量材料升级过渡武器的话游戏体验很差)这点很致命,🙌建议武器也增加溶解系统返还材料。
4)操作有几处难受的点。首先空中无法做出闪避动作操作起来非常难受。跳起来=靶子;其次怪攻击的特效做的再明显一些,有意识的加了红光特效很好,再明显点;最后是霸体和打断问题,小怪大多技能都能轻易对玩家角色造成连击且没有反制办法,普遍小怪血量偏肉,两三套也打不死,玩家技能也无法打断小怪施法,尤其是多重弓箭手,第一箭和第二箭间隔过短且无法打断。🙌建议1)优化跳起后的游戏手感,怕跳起闪避影响一些解谜的设计起码也要加一个空中翻滚落地(无法选中),要不手感太差。2)给小怪加个打断条,攻击超过一定伤害或者次数可以打断小怪施法,给玩家加一个被连击多次后霸体的机制优化体验。3)多重弓箭手的问题解决了前两点就不是问题。
5)画面美工不做评价,大幅更改投入太大,还可以10分满分6.5分吧,主要加强游戏性为主。
以上个人拙见纯主观感受,写的够详细了,官方愿意采纳当然更好,不希望一个在可玩性上下了功夫和巧思的游戏厂商被各种无脑堆数值的抽卡游戏劣币驱逐良币。
附上ID证明玩过。
2023/12/30
官方噗啾游戏 : 好的 收到😉
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