Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待评价
官方阿纳苏 : 感谢您对虚无之印的关注和喜爱,我们目前正在紧张打磨新版本内容,研发进度一切正常,期待后续游戏正式上线后与您相遇,再次感谢您的五星支持。
官方阿纳苏 : 老哥你好,写这么多,特别感动,谢谢,诚心诚意,real talk
1:时装不会有属性,如果会有人要求我们给时装加属性,不管是玩家还是发行,我们会比你们先站出来,欢迎监督。
2:我们的体力恢复很快,实际上你进一次本20体力,但是你打本所用的时间,体力基本就能恢复回来。为了减少玩家疲劳,我们每个章节通关之后就不需要重新刷,因为会解锁扫荡(当然想体验除外),扫荡只是点一下就可以完成的操作,所以我们需要一个方式来控制产出在一个合理的范围内,体力的意义就在这里。至于购买体力,我们的设定中没有直接购买体力的方式,体力不会直接和充值货币挂钩,而是通过月卡或者通行证去获取。
3:是的,相比装备属性这种轻微的提升,武器词缀会是一个比较重要的随机环节
4:首先我们的游戏,现在的试玩包装备太强了,我们马上就会削弱,确保装备这个部分,只是能提供大约30%的属性,对自己的增强会非常不明显。然后就是箱子里获取的内容,在游戏里都可以获得,箱子只是稍微加快了这一个过程,这两点结合在一起,箱子会变成一个比较没有必要的选项,对玩家的体验不会产生多少影响,事实上我也并不建议大部分玩家购买,并且我们局内获得元宝也非常可观,正常游玩足以应付自己的购买欲望。如果后面发现争议很大,我们可以修改,小问题。
5:这里我比较愚钝,没有明白老哥想要表达的特效是指类似于时装的装饰,还是希望我们推出一些手段让玩家可以定向需求某些战印
6:装备的相关玩法,还是上面说的,不是重要的内容,主要目的还是帮手残玩家玩的更舒服,主要还是看操作和理解。
7:角色后面会有新的,考虑做成通行证或者dlc,这个时间系统目前还只是为了这次活动所设计的,正式版本可能就直接砍掉了,当然关于这一点,保留一部分回旋余地,但不会是滚服滚排行榜游戏那种操作,欢迎监督。
8:这是一个不折不扣的便利性内容,不提供任何属性,主要是照顾到捡装备这种操作在手机上很影响玩家的战斗体验,对我们来说同时又能产生一个消费项目,改善一下我们的生活质量,那我没办法说服自己不做。
9:这个不好说,我们的游戏是会比较硬核,但是在冲新章节的时候,合理的装备和战印搭配会让自己玩的比较舒服,还是看游戏理解。想在旧章节刷材料,那可以选择扫荡。
谢谢,谢谢,头发在掉,但是不希望掉光