五年等来的不是神作,是一锅精致的剩饭
没有对比就没有伤害,TapTap 8.5分?这分要是实至名归,暖雪就该拿12分。
美术——人设组该给场景组磕三个响头
先说不多的优点。角色立绘确实在线,俊男靓女,水墨笔触有辨识度,每个侠客的设定看一眼就知道这人啥性格。人物美术组——你们辛苦了。
然后一切进游戏场景:直接穿越回2014年的传奇页游。 粗糙、重复、廉价感扑面而来。局内角色建模更是和宣传美术八竿子打不着,像是美术总监画完人设就辞职了,场景外包给了一百块钱一单的大学生。这割裂感已经不是"风格不统一"能形容的,是人格分裂。
音乐更绝——一首BGM打天下。阴郁深沉的主旋律从头循环到尾,从新手村到最终关,从战斗到大厅,就这一首。听到第五个小时你会开始怀疑自己是不是在玩一个蛊道模拟器。
战斗——"硬核ACT"四个字,它只做到了"硬"
宣传语说的可好听了——"6键连招""打击顿帧技术""双武器实时切换"。听起来像是要在手机上做鬼泣。
实际体验:技能光效糊一脸,你根本看不清自己打没打中人。 什么顿帧反馈?对轻型敌人的受击判定基本靠信仰,打没打到全看CD图标转没转完。一个"硬核ACT"游戏,玩家要靠看技能冷却图标来判断技能是否释放成功——这跟看着仪表盘开车有什么区别?
普攻伤害约等于挠痒痒,输出占比不到30%。所谓"操作深度",实操起来就是风筝小怪→等技能冷却→放技能→继续风筝,循环往复,亘古不变。玩两个小时你就悟了,这游戏只有一种打法:磨。
肉鸽——盖子掀开,里面装的是抽卡手游
最让人蚌埠住的就是这个所谓的"Roguelike"标签。
局内肉鸽元素稀薄得像高原空气。技能选择毫无图谱指引,功法之间的连携关系你玩了十个小时也只能靠猜。每关技能加点次数固定,意味着你根本没有试错空间——选错了就选错了,认命吧。最后所有人都在用同一两个侠客、同一套技能组合,肉鸽的自由度只存在于宣传稿里。
真相是什么?这是一个披着肉鸽皮的刷子氪金游戏。 局外侠客抽卡、装备升级、功法养成才是决定胜负的核心。局内战斗不过是走个过场,你的数值够不够,进图之前就已经注定了。什么Build搭配、策略深度——数值碾压面前都是花架子。
运营——开局炸服是保留节目
开服当天从上午十点维护到下午四点。进去玩一个小时,又维护。App Store评论区大量"游戏都进不去""登录界面一直转圈""更新点了没反应"。
一个单机向的肉鸽游戏,硬塞了一堆服务器验证,结果服务器还撑不住。在线人数还没一个中型公会多,服务器先跪了。 这运维水平放在街边小网吧都得被老板骂。
氪金——不强制,但处处让你难受
官方说"没有强制专武系统,所有神兵都能副本打造"——这话技术上没错。但体力全靠氪金和自然回复,没有免费体力领取。武器洗词条降了等阶不仅不返还材料,还吃你一个本体。想白嫖?可以,前提是你时间无限且心态超好。
首充六块钱的青龙偃月刀让你尝到甜头,然后发现稍微想玩得舒服一点,几十几百不在话下。免费玩家不是不能玩,是玩着玩着就想删。
总评
《虚无之印》是一个定位精准但执行全面跑偏的典型案例。前字节团队、五年等待、水墨暗黑美学——这些标签拉高了所有人的期待,结果端上来的是一盘美术精良但玩法平庸、披着肉鸽外套的数值抽卡手游。
它不算烂游戏,但它无聊。在一个同质化严重的手游市场里,"还行"就是最大的死刑。更残酷的事实是——同类标杆《暖雪》就摆在那里,对比之下,《虚无之印》连参照物的脚后跟都没够着。
推荐人群: 对水墨画风情有独钟、不介意"磨"式战斗、愿意为一个好看的角色立绘忍受平庸玩法的人。
不推荐人群: 玩过《暖雪》的人、对"肉鸽"这个词有基本认知的人、想要爽感的人、不想看单一BGM循环到精神崩溃的人。
最终评分:6.2/10(其中4分给人物美术,1分给勇气,1.2分给情怀)


