黄金地下城游戏截图
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黄金地下城

黄金地下城

测试
官方入驻
5.7
热度
3249
892
游戏大小
81 MB
玩过
游戏开头这一段杰克和罗斯的对话,属于是直接打破“墙”的对话,但是因为没有足够的铺垫,所以个人感觉就是比较普通的引导。当然有进行引导总比最近很多进入游戏直接丢下玩家不管的要很多,并且对于一部分玩家来说这种对话形式的引导也还算新颖,所以单论开头,我认为游戏是值得四星了。
不过到了中后期,体验了一段时间游戏以后,就会感觉到前所未有的枯燥。
☛玩法分析
1)操控战士保护法师,法师会收集魔力,满值后会来到下一关卡。史莱姆会不断的发起进攻,所以战士需要保护法师不被干掉,如果感觉清不过来怪的时候可以使用一些魔法,但是使用魔法后会扣除一定的魔力值,导致进入下一关的进度也会变慢。
战士只需要走到史莱姆的面前就可以攻击,虽然上手很简单,但是点就了就开始烦躁了,一直盯着屏幕点也没有什么新鲜的额内容是很枯燥的一件事情。所以在第八层的时候游戏就可以开始自动战斗了(这里杰克和罗斯对话又提到了玩家,一直用这种方式引导在这个类型里面倒也还算新颖,而且还会无形之中拉进玩家和游戏角色之间的距离)
第一次闯关可以一直用自动战斗,应该算是开发者给玩家的福利,至于之后就需要去村庄里面购买自动战斗的道具。在对局中,砍杀史莱姆可以收集金币,还会获得一些道具,譬如一定的无敌时间和一些药水。除了药水外,其他道具会自动使用。
每到十层会有一个BOSS关卡,需要打败BOSS以后才能到下一个关卡。游戏的正上方有时间限制,如果时间到达还没击败BOSS或是攒够足够的魔力值,就也会失败。总体的游戏机制感觉还是不错的。后面还会出现可以远程攻击的史莱姆,但是每十层一遍,到了后期也还是会枯燥。死亡之后还要从头开始,这时候有自动战斗还好,要是没有自动战斗的话就会非常的折磨了。
2)游戏是有养成内容的,通过获取的金币可以提升角色的各方面属性,杰克是攻击、体力和暴击率,罗斯则是魔法、体力和魔法恢复。除了人物的养成,商店里还可以购买道具,定价不算贵但是因为都是一次性道具也不算很便宜。主要是自动战斗要花100个钻石买,但是看一次广告只有10个钻石,就比较令人无语。
☛音效美术
画风属于常规的小游戏风格,应该不算是像素。音效也比较的普通,属于是比较轻快的节奏,没有特别可以说道的点。
☛游戏的亮点和不足
①游戏可以自动挂机领取收益,虽然不多,但是如果要忙的时候,在备用机上玩一直挂着还是比较可观的。
②游戏的新手教程属于是比较完善的,因为最近体验的大部分单机作品,通过广告获取收益的,在新手教程方面普遍做的非常差劲。所以这部作品不仅做了,还在教程的同时用了比较诙谐的方式,由两名角色互相提问,吐槽作者,来为玩家解释玩法。像是自动战斗的获取以及部分玩法,角色还骂作者坑,本质上或许是开发者对自己的自嘲了,毕竟谁也不想自己的作品里面都是广告,但是为了谋生回收成本也是无奈之举了。
③金币是可以购买钻石的,也就是意味着如果实在不想看广告的,那么单纯的刷刷刷挂机,也是有机会换钻石然后兑换自动战斗的,就是比例比较坑爹,2W金币换40的钻石,单纯靠打怪想换自动战斗卷轴明显是要花上不少时间的。
➊虽然可以理解,但是后面的层数想要玩的舒服不看广告是真的很难。
➋虽然史莱姆会有攻击方式的更换,每过十层都有BOSS,但是整体上的差异并不大,不够有趣,在后期的时候即便是自动挂机也会嫌没新鲜感嫌累的说。
总结
游戏本质上是比较休闲的,但是玩法过于单一,游戏内的角色也是无法进行更替的,技能只有那么多,道具的种类也不够,后面不管是景色还是怪物都会感觉重复性的贴图,乏味是必然的。
个人建议开发者可以尝试加上一定的“肉鸽”元素,每通过一定的关卡会给到一定的buff选择,就会变得有意思不少。最后对于玩家来说,目前的游戏其实是可以玩,但是也不咋值得玩的状态。
2022/8/20
官方56AGAME : 感谢您的优质评论 ,我们会吸取意见, 继续努力 ,做到最好
玩过
画面音乐不错
〖偏锋系测评〗
“什么是纯粹的挂机游戏?”
我以前一直没有接触过,以为那些半挂机,等着有时间就能上线看一下的游戏,一打开就是慢慢的挂机收益的游戏就是所谓的挂机游戏。
结果在玩了这款游戏后,刷新了我对挂机游戏的解释与定义。
♛介绍:
游戏的定位从简介到新手教程无不透露出它就是实实在在纯粹的挂机游戏。
游戏的内容简单,简单到根本没什么话语文字去描述,除非照着游戏剧情和道具全都说一遍。
但即便如此简单的游戏,依旧分为两个模式,一个是纯挂机模式,一个则是半挂机模式,自然后者收益更大。
而靠这两个模式的玩法,我也可以在后面的叙述中,来捋捋“挂机类”游戏的剖析。
▶半挂机玩法:
游戏中,一开始会跳出两个小人,无厘头甚至似乎知道有玩家操作的对话让人忍俊不禁,但是这两人不仅是新手教程的指导者,也是游戏中唯二的玩家角色。
一开始可能会比较无聊和繁琐,因为讲到要打999层,普通人哪有这经历慢慢打啊。别担心,到了第八关就可以让男主自动战斗了,而女主则是负责吸收能量准备前往下一关,如果被攻击则会被打断施法。
关关反复于此,后面的关卡会有更强的怪,而你也可以靠着不断深入,让自己的魔法与三维更加强大。
男主〖攻击,体力,暴击〗
女主〖魔法,体力,恢复〗
而如果想要让男主自动战斗的话,很简单,150金币一次,看你能闯多久,或者100钻石买断。
当然钻石可以氪金也可以看广告获得,6r60个钻石,或者一个广告10钻石,但是一天最高看五次获得钻石的广告。〖所以也就两天就能无限挂机操作了〗
纯粹靠挂机自然也是不可以的,我第一次就是12关败北。
没办法,第一次玩点不了三维,也因此就比较脆弱。
而游戏中也强调了100层后会遇到更强的角色,所以纯粹自动挂机是不好打的。
这就需要合理的利用女主的魔法技能施放。(这个只能主动释放,而且释放后会消耗一定魔力,这魔力与开启传送到达下一关的魔力是共用的)
总体就是挂机打架,结算,提升成长,再挂机打架的过程。
▶纯挂机模式
进入了这个模式后,如果你不选择退出,再次重启进入游戏依旧是这个模式的页面。
这个模式得到的只有金币,但是不用担心受伤或者爬层,因为这就是纯后台累加结算的。
想关掉这个模式也不难,点击中间的“开始”即可结束这纯挂机模式。
♛两类挂机模式的比较,不同的机制挂机游玩体验
▶优缺点之比较:
半挂机模式的优点:收益高,可玩性强,有一定的操作性。
纯挂机模式的优点:无本买卖得到就是赚到,完全无需考虑。
▶两者的定位
自然,这两类挂机玩法只是一字之差,就是天差地别的内容,同时也成就了不同的世面游戏。
▷比如说《我的网红女友:养成计划》这类游戏,也是妥妥的半挂机游戏。
半挂机游戏最大的特点就是游戏内容过于单一,可以无限的得到资源但只能用于培养,然后再继续用于获得资源。
同时游戏中需要玩家思考或操作的点相对较少,方便玩家挂着后台,有时间看一下,领个收益再玩一小会,再放下手机。
这基本就很半挂机游戏了。
因此半挂机游戏基本是佛系玩家的优秀选择之一了。
▷而纯挂机玩法,基本很难自成一个游戏,因为玩家没法从纯挂机中获得什么乐趣与收益,这就需要一个游戏背板内容来体现纯挂机的玩法魅力了。
比如说《怪可爱的店》,其实它也算是个倾向于半挂机的经营类游戏,但是餐饮经营的题材更为鲜明。
但是,它就融入了纯挂机玩法的一个特点:允许退了游戏,再次登陆游玩后就有一定的货币收益。虽然这份收益并不多,甚至不能给出什么关键道具,但关键是这块收益就是吊着玩家,就像在说:
“你删了我,你什么得不到,还白白浪费之前玩我的那段时间;你不删我,我还能有一定持续的价值。”
让人厌恶损失的心理发作后,它就能好好的待着手机中,等待玩家再一次将它打开。
♛这款游戏
这款游戏是纯粹的挂机玩法的游戏,它将市面上半挂机玩法与纯挂机玩法都彻彻底底的做了出来。
就游戏性上来看,其实是比较失败的,挂机游戏本来就很难说有什么游戏乐趣。
但是就长远角度来看,它又是成功的。虽然两类游戏只是一字之差,但很少有人那么目的鲜明的将其整合列出,并做成一个游戏。
当然,没有什么必要的话,还是不用接触太多挂机类游戏,因为这类游戏注定玩法单一枯燥,游戏中平平淡淡,只会让人玩游戏越来越佛系。
如果你只是想单纯挂个游戏当个思念,又不想找什么被世面商业化污染过的游戏,也许像《远方》那样更适合你。
毕竟,这游戏还是容易死的挺频繁的,让人感觉,就像个不停的与天斗的小人,只是仰望那999层,却又感觉迷茫而无用。
加油,陌生人!
2022/10/31
来自 OPPO Reno 5
当前版本1.0.1
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