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9.0
5059个评价
带图
63
长评
17
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1183
轻松护肝
230
物超所值
144
画面优秀
9
设定独特
8
福利丰富
6
广告频率
108
玩法设计
73
UI设计
47
运行稳定性
46
资源获取
37
操作体验
20
镜之渊
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
还不错,真正意义上的挂机游戏,已经修真1932年了,也没有什么很难操作的东西。
但这游戏有一个非常恼人的设计,就是玩久了以后游戏数据会变得无比巨大,我刚进行了一次存档恢复,玩了这么久总共进行了两次,都是游戏容量达到7G以上,目测是游戏可能是吧广告数据都保存到了游戏数据里,但游戏又没有提供直接清理缓存的功能,所以只能通过绑定账号进行恢复,但是问题就在这里——游戏实际上的恢复功能是必须在进入游戏界面并且获得自由操作权后才能进行的,而非一般游戏只要在登录界面登入账号就可以获得数据,这就造就一个非常难受的操作,就是进入游戏要先过一遍对老玩家毫无意义的新手教程,然后进入云存档页面,把数据同步下来,且这个操作有90天的cd存在,所以在这之间如果想要删除游戏或者换手机之类,都有一定可能性让你失去玩了非常久的游戏数据。
我不明白为什么游戏要这么搞,无论是登录界面放一个云存档恢复还是减短云存档恢复cd,或者干脆账号强绑定,或者给游戏一个清理缓存的功能,或者让广告数据之类的不会在本地囤积,这些都能使这个游戏的体验好非常多,不知道会不会有你游戏官方人员看评论,我希望能够解决吧,这是我手机里唯一一个会变得比qq和微信还大的app,但实际上是没必要变那么大的……
玄之又玄
:
看了你这个评论,瞬间就不想玩了,还得自己倒腾数据,太麻烦了
通明之心
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
攻略社区也给的挺全的,就不班门弄斧了。
游戏可以完全当成休闲收菜游戏,想起来点一下,也可以肝:sl通关追求极限加成、间断密集上线招募修士提高收益等等,围绕种田也是有很多运营要注意的。
目前玩法确实还是偏少,金丹后一天基本就是持续的卡关+心海+收菜了,道侣等功能还没到解锁等级,但依旧是类似于经营养成,所以性子比较急追求爽的试试即可,耐下心来一天天养成还是有种成就感的😋
光
:
不错不错
老游虫
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
无意间打开了本游戏,却发现这是一款玩法出新的小游戏,感觉很新奇。
游戏主要是肉鸽类(随机属性装备等)招募合成修士升级,根据运气变动可以招募具有不同属性的相应等级修士,两个同级合成一个下一级修士,被合成的修士属性继承,还可以将刷新出来的修士的好属性通过夺舍换到上阵修士身上(互换属性),趣味性提升了很多。
此外经营门派种田,打怪,爬塔等元素也都有,小游戏内容却挺丰富,给个好评并不为过。
具体玩法很多先行玩家给出了攻略,在此不再赘述了,希望对肉鸽类文字游戏感兴趣的玩家不要错过。
呵呵呵
:
还可以
oto
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体不错,可玩性很高,就是节奏太慢了,升级所需修为略高,升级建筑太费时,三两下点完都不知道干啥了
红尘炼心
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:
很棒,第一次玩这种游戏,很新鲜,就是弄的再清晰明了一点就更好了😋
爱薯片的鱼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩度:
很耐玩,就是接的广告时长有点长了,你可以多接广告,但时长短点最好
User326662966
游戏时长 6.6 小时
推荐:
可玩性
上班摸鱼刚刚好😁很棒我不是水军,我觉得上班摸鱼玩一玩还不错,不肝不氪很好
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
木,沐
玩过
玩起来还行,虽然本身进度没法一次推太多进度这种问题可以以“养成游戏”带过去,但是像是买东西,还有地图移动的硬伤还是挺麻烦
LW霸
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
太肝了,而且字还有点小。但是可玩度很高。就是越往后要的修为越多,一个小小的练气五阶要十一亿的修为,太多了。最好再开一个教程或者指导,让一些新手玩家更快速的上手。(常设那种,就一个按钮在那,不懂了就直接点),地图里面的地点怎么占领有时候容易忘,天晶也不怎么用,看广告最好也给点灵石和修为😊,宗门升级门槛有点高,降低一点更好。无名古塔要是换成一星期刷新一次的话更好,不用那么频繁了。剩下的就没啦,反正挺好的。
此生~吾执着
:
递增无上限,我忘了我关了智能,然后一直买,8级的那个买到10亿了,15级的才一千万
遊戲王
玩过
玩了五天两次,基本上只有前两天花费时间长,往后就基本不用上线了,资源获取根本不够消耗的,稍微点一点就满了。
感觉游戏最大的问题就是投入和产出不成正比。
修为方面,存在一个等级越招越贵的规律,导致越往后修为越不值钱,就造成前期修为能多招,后期点一点就没了。
宗门建筑问题更大,消耗越来越高,但是增加的还是一模一样。既然消耗增加了,对应的产出应该也增加才合理。
或者换一种产出方式,比如一人头按不同比例产出不同资源,而不是什么也是1:1,人根本不够用的。或者人数越多就越缩短产出周期等。
灵米本来消耗就非常大,人头还按一比一产出是根本不够用的。
Longer
:
这游戏有一个机制,不知道你们发现没有,同样等级的小人,招的会越来越贵。。。。简直逼你肝到死
论坛
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