海沙风云

海沙风云

官方入驻
9.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
9.9288个评价
嘴替发言3 带图2 长评9 好评中评差评
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steam先玩儿上了:D 我直接吹爆女主柯罗莎好吗!!
☀️剧情☀️
评价AVG游戏肯定要先说剧情嘛!
主线剧情共有9条路线(可以归类为:警队线,侦探线,商人线,记者线,石之海(误)线,黑帮线)并16个结局,故事内容相当丰富。
内容大致是以码头工少女柯罗莎为中心视角展开的,在一座地下势力猖獗的港口城市中风云变换的故事。《海沙》没有啰里吧嗦无病呻吟的煽情,是带有一点港片风味的硬派热血冒险故事。
我非常喜欢的一点是,进入不同线路的感觉是隐晦而又自然的(不像某一些AVG游戏,不同线路的划分非常明显、生硬),我和我的同事一起在玩这个游戏,在开始游戏后仅仅一小会儿的时间里我们俩人扮演的柯罗莎就走上了完全不同的人生道路hhhh这点非常有趣——人生就是这样悄无声息地在一次又一次看似无足轻重的选择中发生改变的,不是嘛?
值得一提的是,我认为《海沙》作为一款多分支的AVG游戏,在设计上很认真地去照顾了玩家体验。《海沙》支持随时存档,有足够多的存档位置,带有快进按钮,它甚至可以随时返回上一个选项!另外,游戏内还设置了带有时间轴的节点树状图,想要刷多线路的话,非常方便查看应该在什么地方做出不一样的选择,对于我这种每个选项都想点一遍的玩家来说真的是太人性化了www
游戏的UI全局也设计得很舒服,存读档都相当方便,也可以查看术语辞典、CG、音乐和人物百科,总之体验相当不错。
🔍美术🔍
吹爆美术!
不同于市面上常见的萌系二次元风格AVG,《海沙》的美术风格比较独树一帜,不是那种精雕细琢的感觉,但真的很耐看。感觉美术方面不用多说什么,毕竟tap上也有预览图啦~
🥃人设🥃
主要聊聊主角吧!
在wiki上阅读了《海沙风云》开发团队背后的故事,才知道主创原本是将主角设定为硬汉子的。虽然说硬汉也不是不行,但是……改成柯罗莎真是太棒了(๑•̀ㅂ•́)و✧!
虽然我承认我对《海沙》感兴趣完全是始于柯罗莎的颜值hhhh(她真的太可爱了!),但随着游戏的深入我对这位女主角已经是“忠于人品”的感觉了。
看上去是一个瘦弱的女孩子,但她坚强、独立、勇敢、冷静、乐观;尽管自己被卷进了危险但挂念的还是他人,虽然自己的生命一直悬于钢丝但始终能够处变不惊不会突然智商下线,她不但想要改变自己的生活,还有着想要改变这个糟糕的世界的愿望,并在力所能及的范围内努力着。柯罗莎给人的感觉像是沙海之中努力生存并拼命想要绽放的一朵沙漠玫瑰,我想这正是女性主角不可替代的魅力吧:D
✨其他✨
游戏的bgm和演出效果不错,开头的mv很带感,总体而言几乎全方位捕获了我的好感。
唯独一点,我个人感觉粤语配音在这种偏向西方社会架空世界的背景中有些太违和,比较接受无能的我在后期把配音切换成了打字音,唯有这里略感遗憾……要是后续能加入普通话配音或英配就刚好啦!
目前还没有走完全线路,会继续体验下去的。期待手游版上线~
(最后放张官方吐槽hhhh)
TapTap
冗默、 寡 訁눈_눈万花丛中过 : 呜呜啥时候才能玩
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海沙风云体验测评(推荐)
简介:文字冒险游戏,拥有多条剧情线,这些剧情都围绕“贝让”这座城市展开,女主根据玩家的选择会选择不同的发展方向,不同线的剧情各种线索交织,开始后就会更想要了解这座城市的故事。
游戏题材&背景:
游戏是在一个近现代的背景下,故事围绕“贝让”这座城市展开,这是一座临海的港口城市,由于历史和地理原因,使得这个城市处于中立且没有隶属自己的军队;黑帮、警察、政客各色各样的人物存在于这个混乱城市。
游戏玩法:
游戏玩法上是属于常规AVG类型,玩家选择不同的选择会决定剧情的发展。游戏前期的节奏略慢,代入感还没营造起来的时候,玩家可能会流失退款。但游戏的文案剧情水平很不错,进入节奏后出戏的情况很少,体验很流畅,沉浸代入感很不错。
游戏有不同的剧情线,差异都很明显的同时,主题也都是围绕贝让这座城市展开,加不同线之间的线索交叉又有关联,使得玩家会有多周目游玩的欲望。庞大的文本量也为此提供了基础(据说有40万+)
游戏美术:
游戏的人物风格是偏日系的风格,立绘的质量不错,插画和场景图数量少了些。UI风格统一偏扁平化,辨识度不错,易用性也还OK(能有直接跳转到选择节点的功能就好了)。美术方面作为一款文字剧情游戏是加分的,可惜就是人物的行动表现,以及插画的数量少了些。要是有大量插画+目前的全程粤语配音,那估计沉浸和体验感直接拉满(尤其是恩佐在飞艇上和盖恩互相差身而过的剧情这里,鸡皮疙瘩起来了好吧,就是表现贫穷了一点)
游戏音乐&配音:
人物采用粤语配音。配音的质量也很不错,不同场景的背景音乐也都有细节(餐厅:餐具碰撞,客人聊天,战斗场景会变化为激昂的BGM等)给游戏的沉浸和代入感都加了很多分;略有可惜的是,部分人物的配音差异性没拉很开,可能是预算有限一人配多角色的情况。
总结:游戏在类型上还是属于传统的AVG,在玩法模式上并未有太大突破,核心乐趣还是听“故事”,破圈能力有限。前期的节奏偏慢,可能会流失部分玩家。但游戏在文本剧情,人设建立,画风以及人物配音上做的都很不错,是一款精品游戏,也是我第一款深入玩这么久的AVG。
个人持推荐意见。等不及的兄弟建议直接入手Steam版。
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[“你的死将重生,你的尸体将复活,
因为你所送的露水会滋润这片土地
一滴雨水在沙漠上蒸发,
而一条大河将沙漠变为绿洲。”]
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●毫无疑问
是我今年玩过最惊喜最赞的文字游戏!
也是我心目中今年最佳的国产AVG文字冒险游戏!
●《海沙风云Far Away》是红茶Games制作的AVG文字冒险类型游戏,也是此制作组的首部作品。尽管是他们第一次制作游戏,但是已经呈现出了极高的完成度。
他们大胆的尝试了目前没人使用过的港式警匪题材作为故事背景,而正是因为用了新颖的题材,让整个游戏的框架与故事都充满了新鲜感,再加上复杂的架空世界观以及完美的叙事技巧,瞬间提高了整个游戏的制作水准,绝对称得上一款优秀的国产AVG。
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▲正如以上所说,游戏采用了新颖的港式警匪题材融入到了文字游戏当中,那么港片以什么形式来讲述故事是最接地气?
那就是粤语!
虽然配音是全程粤语且并无其他语言,但正是因为配音也将游戏提升了更高的档次,毫无违和感并非常接地气,充满惊喜感并有当初看TVB剧的味道,对非广东话母语者也非常友好,不失亲切感。(广东人更要强烈推荐玩此游戏)
▲优秀的美术制作,每个人物立绘都画的非常好,画风偏向日系漫画风格,插画CG质量也非常高,这无疑是加分项,但从中可以看出有很多相同的立绘素材反复使用,甚至一些关键角色的立绘也只是从路人NPC的立绘搬出来画上了眼睛而已,而大场面的情节没有CG也缺少了一些画面感,可能是制作组经费不足的原因,所以在这方面的表现力差了许多,仍有很大进步空间。
▲人物刻画鲜明,虽然出场人物众多,但每个角色的形象构造地复杂且饱满.
多分支多结局的叙事手法,此游戏拥有9条主线以及16个结局,玩家需要不断做出角色来去推动故事的发展,主角柯罗莎将根据你的选择去站在不同的立场,去改变命运。繁琐的分支选择丰富了游戏的多路线的叙事玩法,每一条路线的故事都是平行宇宙,但同时你可以从中看到一些情节藏有其他线的解密线索以及对话细节,甚至主角柯罗莎都能感受到自己并不是第一次看到过此类事情,彷佛每条线都串联了起来,而这些的最终答案就要玩家通关才能知道了。
▲复杂且庞大的世界观,游戏的故事舞台发生在“贝让” 一座海与沙的城市,这里有着强大黑帮势力,以及警察、市政厅、议员以及其他国家的势力及间谍等..都在慢慢的吞噬这座腐败的城市..
所以故事远远不止在一座城市展开那么简单,故事核心虽然是警察与黑帮的斗争,但是其他势力也在虎视眈眈,都想着来吃一块肥肉。
而这明争暗斗的背后中,受苦着永远都是这座城市的普通平民
正义和邪恶的边缘逐渐模糊,你的选择也将让柯罗莎的价值观一次次颠覆,
这时候她要在两个不同的阵营中表面立场,到底哪一边才是真相?
哪一边才能真正的拯救贝让这座城市?
这全靠玩家自己去发现其中的秘密了...
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▼上面提到了游戏有九条主线,但由于这游戏的叙事是碎片化的,你如果只通了一条线的结局那对这游戏世界观和故事的理解是非常不完整... 甚至你会觉得,剧情就这?
那么..这样想就错了
因此一定要完整的推完整条线的剧情以及所有结局! 一定!
游戏九条主线推完大概15~21小时左右,一条线大概2h~3h推完,如果需要全收集那就要花很多时间选择全部死亡结局才能达成
因此我花30小时推完了全线+全结局+全BE+全小剧场达成了全成就!
全成就就代表我有足够多爱这部作品了(
■整个游戏的故事几乎完美,制作精良,我宁愿称此作是今年AVG文字游戏的年度最佳!
☞如果硬要挑缺点的话,除了我上面所说的经费不足导致素材重复使用问题,还有是游戏内拥有流程图可以查看玩家的推进路线进度,但却无法通过流程图来读取分支点的问题,这点只能通过传统的存档读档来去推进另一个分支,特别麻烦。
(流程图分支读取点可参考底特律变人,这点希望制作组下一部作品可以用上)
■总体来说,是我玩过今年最惊喜的文字游戏,如果你是文字游戏爱好者,剧情党,或是粤语母语者...喜欢看港式警匪剧,那么我强烈推荐游玩此款游戏!
因为游戏宣发力度不大,所以颇为冷门,好游戏不该被此埋没,所以只能安利给身边的朋友以及在群聊和社交圈分享此优秀之作
最后借用游戏中台词,来所表述下此款游戏的处境:
“柯罗莎想起了梦中那个巨大的沙坑,
她深陷沙坑之中,越挖越深...
因此她日复如一日..不断在沙漠挖沙子..不断的...
因为她相信,总有一天,水源一定会出现,沙漠一定能成为绿洲。”
期待红茶games下一部作品.
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◆关于手机端的相关消息,在Tap下面开发者的话制作组有提到过,因为某些特殊原因暂时无法在移动端发行此游戏,目前制作组仍然在争取在移动端发行的机会,所以在等待手机版的朋友们有条件的不妨直接在Steam上购买此游戏!早玩早享受。
kaixinxiaolongRO联动限定 : 移动版没啥指望,题材问题和版号冻结。流程图不能跳转是真的烦,走多周目存档位也不够用必须覆盖。
33块买了《海沙风云》之后,我的良心感到非常不安——它完全可以卖50块钱,然后给开发组哪天的晚餐多加几根鸡腿;而我也会非常愿意出这么多钱,因为即使是这样,相比于在某个死贵的电影院里看所谓的现象级文化输出大片(我不说是谁),这部优秀的视觉小说/文字冒险游戏都能给我带来更多的快乐和更深的感悟。
受篇幅限制,本评价仅简要讨论《海沙风云》的故事性(并且其中会包含很多基于个人经验和喜好的想法,含有轻微的剧透,请谨慎阅读)。互动性和艺术性(大概)会后续放在论坛。
故事性(世界观、人设以及主体故事情节,故事叙述,作品主题)
视觉小说相比于其他游戏对故事有着非常严苛的要求。为了表达一个主题,需要有一个故事,而为了表达这个故事,需要有背景来使其自洽,需要有优质的文案来使其流畅而自然。在《海沙风云》之中这些要素齐全,并且不难被感受到,因此它能让我保持着耐心和兴趣进行深度游玩/阅读。这一点本来不应该被夸赞,因为它实际上是非常基础的要求,只不过很多作品都没有做到而已。
游戏的故事发生在贝让,一座位于科尔赛斯大陆最西端的繁荣港口城市。为了保护来自国际贸易的经济利益,贝让放弃军队宣布政治中立,试图在形势日渐严峻的大国博弈之中明哲保身。女主角柯罗莎是土生土长的贝让人,在城市的旧码头长大,有着一份普通的搬运工人的工作;机缘巧合之下,她走到了人生的岔路口,开始需要做出自己的选择。
游戏的多角度叙事让情节更加立体。根据柯罗莎的选择,故事变成了一个围绕着核心事件的网络,玩家的不同选择可能会将玩家拉向或者推离这个核心事件,但却都切实地填充着对它的认识。编写这样的故事是一个非常细致而繁杂的工程,每一条故事线的情节因为主角以不同身份的参与和时间的推进发生着变化,人物之间的关系也需要做出调整,由此产生的各种细节需要被不断打磨和检查。令我敬佩的是,我目前为止体验的五条故事线都有非常严谨而合理的逻辑,这样的看法在我重复阅读了开头的劫狱车情节后就变得更加坚定了——《海沙风云》像是一个文学沙盒,内容上的自由并不会影响它的有序和理性。
另外一方面,这种叙述让背景和故事得以互相成就:在背景为故事打下逻辑发展基础的同时,多角度叙述故事又给引出和介绍背景提供了非常自然而充足的机会。值得一提的是,所有在游戏中出现的情报均会以游商的口吻被记录在的档案库中;这一点或多或少展示了制作组构建宏大故事框架的雄心(即便短期没有书写续集的规划,通过这样的方法去完善情节中出现的各种细节至少为这个雄心提供了条件,除此之外也是作者严肃态度的很好体现。)
游戏的人物塑造比较丰满。人物塑造只停留在设定的情况在现在的很多文学/影视作品之中非常常见:将形象留给观众的想象力而非精心安排的故事,这样的做法会使得形象本身显得非常空洞,即,他们在读者面前的表现完全无法达到设定里的承诺。《海沙风云》的故事情节推进也是玩家逐步认识每个角色的过程,大块小块的形象通过各种方式被完善,相比于往毛绒玩具的皮套里填充棉花,这个过程更像是由草稿到上色去描绘一幅肖像画——优点在于整体性和自然。
因此,我一时间也不好说人物和故事哪一个占有更重的分量——人物是传统意义上的小说的核心,《海沙风云》中的许多角色都因为作品环境/背景的特殊设定而具有代表性(间接地拥有一些现实指向),他们的形象被故事烘托得很到位;而多角度叙述本身就是服务于讲故事的亮点。硬要总结的话,大概就是都做得很好以至于只能一起夸的程度了吧。
除此之外,我也非常想分享一下自己对《海沙风云》的主题的看法……我非常理解红茶在游戏开始前放置的那个声明的想法,也大概能够体会到作者对游戏所映射的地域文化的感情,但实际上这样做会让我觉得作者非常辛苦,如果我产生了多余的联想甚至还会觉得沮丧。这样的想法需要再找机会表达。
User465113715 : 欸,我买的时候不是68吗
steam全线通关(只有个别小剧场未解锁)
先说结论:如果你想体验一部既有正经严密剧情又不失幽默风趣的国产文字冒险游戏,这可能是你近年来的最佳选择。
游戏主线是与黑帮会长恩佐的对决。游戏共有七个职业线(黑帮红白派算两条),九个结局。真结局隐藏在其中一条线内,至少游玩五个职业线才能摸清故事背景全貌。
个人推荐游玩顺序:先警察/侦探线,然后红白两条黑帮线,然后监狱/记者线,最后商队线。跟我一样最喜欢莉卡的也可以把黑帮沃尔夫派线放最后,说不定有意想不到的效果哦。
以下内容涉及剧透,请斟酌观看!
先抛开隐藏结局和后日谈。与主线关系最密切的是警察仙与侦探线。作品的绝大部分角色在这两条线中都会有或多或少的互动。也是文字AVG游戏常用的探(办)案方式来对主线剧情层层剥茧。玩家在最初的两个选项中分别有机会进入此二线。两线的结局都会继续本作的主线,揭露黑帮更深的背景。
其次是两条黑帮线,在游戏中可称之为恩佐派和沃尔夫派,这两条线将分别以两派黑帮最得力的打(杀)手作为搭档,从黑帮的视角进一步挖掘人物关系细节。在游玩过黑帮线和警探线四线后,对于贝让本地的背景和人物关系基本上可以摸清。
然后是记者线和监狱线。这两条线主角的搭档都属于境外势力,因此任务目的离主线有些许偏差。也许正因如此,制作组在此二线塞入了大量的梗,且大胆发挥,监狱线笑点不断,记者线的精彩程度甚至不输几条主干线。
最后是商队线,跟主线基本没关系。但是阿瓦太可爱了。
官方OZ : 感谢支持,一看就是对AVG有自己思考的老玩家~ 据主策Misaki老师称,其实原本想把所有游戏角色都设定为男士♂ 但是在制作组成员的反对下,“不得不”把部分角色性转了2333 相信玩家对高品质的游戏有自己的判断,希望海沙这样AVG中的清流最终能够得到大家的认可!