攻城天下游戏截图
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攻城天下

攻城天下

16周岁+官方入驻
8.2
下载
128 万
23 万

游戏介绍

上次更新于2024/04/23
开发者的话震惊!!!(ΩДΩ)策划大出血,船新礼包码福利火热来袭,继周年庆后又一波福利降临~~~ GC11111 GC22222 GC33333 GC44444 GC55555 GC66666 GC77777 GC88888 更多攻略指导可以加官群查看,1群很多大佬开会,2群全是甜妹交流,3群听说不太正经。欢迎新玩家加入~~ 官方1群:【1029815683】(已满) 官方2群:【653291725】(已满) 官方3群:【819293501】(已满) 官方4群:【554661999】(已满) 官方5群:【438918871】(已满) 官方6群:【560018743】(已满) 官方7群:【685633975】(已满) 官方8群:【480143717】(已满) 官方11群:【474227010】 最近大家一直在问,游戏福利怎么样? 从基础福利方面,我们从原来初代产品的特产,增加了板块特产,以及国运的设定,让游戏整个福利有了质的飞跃,毫不夸张的说每周人人都能获取到2万+的元宝资源,其他道具资源不计其数。 从特殊福利方面,我们一直都有规划一些活动,开放专属的免费美人、珍兽、称号等等,让大家免费拿到非常不错特殊奖励。 从玩法福利方面,跨服玩法的设计,赛季玩法的设计,初衷是希望派发大量后期资源,如同金碎片等,当然跨服也是让大家能相互交流切磋,而非故步自封,单机收菜。 2021/12/29 更新 ------------------------------------------------------------------------------------------ 各位喜欢三国策略类游戏的玩家们好,我叫Jacky,是负责《攻城天下》项目的制作人,常听说Taper对于这类偏重度的游戏其实不是很感兴趣,但我还是想试着来跟大家沟通下,说说我们做这个游戏背后的一些想法。 【为什么做三国题材游戏?】 答案当然是热爱!我是一名80后,从小到大自然是接触过不少三国作品,从寒暑假不断播放的影视剧到各类书籍,到街机厅的《三国战纪》以及大家耳熟能详的《三国志》、《三国群英传》、《三国无双》,可以说自己的童年几乎都是被三国题材的作品包围着。在进入游戏行业之后,我也希望能实现自己的梦想,制作一款三国题材的游戏,辅之以策略元素让玩家感受运筹帷幄尽在手心的感觉。 【市场上千款三国游戏,《攻城天下》的特别之处是?】 其实不仅是玩家,这也是我一直在思考的问题。那么三国题材到底吸引人的地方是什么,想必每个人心中都有不同的答案,对我来说第一个想到的就是武将、策略以及排兵布阵征战沙场的爽快。 于是,《攻城天下》在制作时就确定把武将卡牌和国战进行结合,尽可能让不同的玩家在游戏里扮演不同角色,并且能够让两种玩法都能有比较好的深度体验。于是提出了“全天候国战”,随时打开就能玩的这个概念。在卡牌偏单机化的基础上,攻城天下更注重国战,而对于国战方面,则尽量释放操作,游戏肝度适中不约束玩家上线时间。 【如何把卡牌和国战平衡性做好】 我们尝试了很多种方法,也尝试了不同游戏类型。 在卡牌上,我们加入了传统的RPG养成玩法,玩家可以感受麾下武将的养成、对抗以及其他众多小游戏的魅力。理论上做到所有武将都可以在游戏内免费获取,所有玩家都有机会使用自己心爱的武将角色。并且我们还独创了星象系统,通过不同的武将搭配,最多可以打出几十段连携技!我们希望通过武将的技能、BUFF以及环境因素的影响让整个战场变得更加多变起来。 另外在国战策略部分,玩家需要用心经营自己的国土,最后在多人国战的部分统领三军以少胜多并占领城池。并且随时可以畅玩国战核心玩法,玩家与玩家之间的交流会更频繁,线上当彼此的盟友也能在线下当各自的兄弟。 除此之外,喜欢PVE的玩家依然可以从主线副本、经典战役、后宫养成等玩法找到属于自己的乐趣。 【目前一些遗憾和需要提高的地方】 比较遗憾的地方主要还是在于美术和商业化部分。 可能第一眼看上去,不少人就被画风劝退,可能目前游戏画面并不是那么的讨喜,但希望游戏玩法的丰富程度能够填补美术上的差距。 关于商业化的部分,这一点可能是大家比较关注的。我们是一款商业化的游戏,这一点我很坦然的承认。但是我能够保证的是,会尽量做到资源全部从核心玩法产出,平衡不同玩家的需求。尽管肯定还会有许多不足,这点希望玩家能够不断地给我们提建议,让我们有时间去优化它。 最后,希望大家能在游戏里获得快乐,也感谢期待我们、支持我们的玩家。
玩过
画面音乐不错
少时一场英雄梦,统领三军平万州。
◤前言
离《攻城天下》问世已经快有3个年头了,这款SLG游戏在经过3年风风雨雨的冲刷后并没有呈现下滑的趋势,依旧屹立在三国国战类卡牌游戏的尖端,陪伴各路因喜爱三国而聚集到一起的玩家们。本人22年阶段的玩家,每天都保持着登录打卡的习惯。令我非常感慨的是,经过了这么多年的更新后《攻城天下》的游戏玩法一直在不断丰富。尤其是子嗣玩法的开辟,让我们这些硬核玩家在策略对抗上玩的不亦乐乎。下面我就根据我的游戏体验来简单介绍下《攻城天下》的各个方面。
◤简介
《攻城天下》 是一款武将卡牌与攻守城战结合的三国SLG偏重度游戏。它的主世界玩法是成立军团占领一个个城池扩大己方势力的领地,最终拿下皇城战的胜利统一全服的玩家。而区服内一统之后就要统筹世界资源集中发展核心玩家备战跨服再夺全服奖励。当然,它的玩法内容并不只是局限在国战玩法条条框框里,还储备了相当多的副本玩法来提供武将培养时需要用到的资源和道具。平民玩家有平民玩家的玩法,氪佬有氪佬的成就感,任何一场跨服战少了谁那都是不行的。
◤内容介绍
(1)美术风格
先说场景画面。主城界面是用厚涂的方式将中式古建筑呈现在玩家的面前,给人的视觉体验较为精致优美。一个个UI图标也都匀称的分布在上下两端且可被手动隐藏。整体画面呈现的是远景,在小细节的设计上反而没有那么细腻。飘扬的雪和摆动的红丝为画面增加了几分灵动感。
再说说世界画面。一个个大小不一的城池坐落在季节不统一的大地图上,但模块之间的画面连接不够融洽,缩小地图放眼望去密密麻麻。虽然这方便我们在城战时将周边环境同步监控,但从美学角度来说做得还不够,现在的美术并不是那么的讨喜,很多时候都是靠玩法上来填补,要继续加油。
接着说说武将的立绘形象。这是官方在美术上最为重视的部分,不久前我还参与了官方发放的调研问卷。不过对比二游、武侠仙侠等画风,我认为还是现在游戏里的画风更契合游戏的定位。多注重些细节方面的描绘会更好,例如黄承彦的异域服装、孙策的白头发、姜维的躯干这些地方。
(2)声乐表现
这部分倒没有特别有特色的地方。用到的元素基本上是这类游戏都会有的刀剑打击、特效声、轰击声等等。背景音乐则是宏伟辽阔的纯音乐,听感上像是准备要开朝商讨大事的那种上进感。不过我玩的时候还是不喜欢开着音乐玩。武将释放大招时会喊一段专属台词,这个设计得还挺有意思的。感兴趣的话朋友们可以自己多多留意。
(3)游戏性
【下面的内容会比较冗长,请各位看官挑自己感兴趣的部分阅读哟】
3.1基本游戏内容概述
自从子嗣玩法横空出世后,《攻城天下》的主要玩法便分成了武将和子嗣两大部分。武将方面的主要玩法便是以占领城池夺得皇战胜利为最终目标的城战玩法。武将的养成道具则由诸多副本玩法以及相应的礼包产出,花时间养且集中养是完全够我们拉出一队主力武将的(5个)。子嗣方面则是可以自由学习武将开放的技能从而拼凑出更完美的技能体系,去与其他玩家较量对游戏对武将技能的理解程度。在武将和子嗣这两个大模块下衍生出的各种玩法,最后就组成了《攻城天下》这款游戏让人上头的游戏体验。
3.2武将获取
这游戏最大的亮点我觉得是「宝库」这一系统的问世。最初时游戏还没有金将这一说法,我们都是用红将凑七杀或者破军阵容。然后到金将版本到来,我们当时几乎所有玩家都认为更高资质的金将只能购买。结果「宝库」一同登场,高资金将以及现在的无双金将几乎都在「宝库」里出场过,而在宝库里抽武将需要的道具就只是元宝。现在天星首层也可以用元宝来抽,一定程度上增加了白嫖党们的福利,不过天谕武将的问世又再一次拉开了和大佬们的差距,该抱紧大腿还是抱紧大腿。
新区的招贤馆也升级改版了,可以用点将令(主线赠送的道具)抽金将,进一步加强了新玩家的游戏体验。让我们这种从红将起步的老玩家看得可谓是口水直流羡慕不已。
3.3 阵容搭配自由度高
阵容搭配的自由度是一直在提高的。最初的红将版本武将配阵只能从星象方面考虑,选择依据很多时候都是看个人能力,像是否与其他武将有联动技能都是其次。一路迭代到今天后,阵容的搭配自由度已经相当成熟。以往的3前排+2后排或者2前排+3后排通用阵型都随着五枪切后、五骑冲锋、战意扣扣队、三谋队等以武将联动为最高优先级的阵容所取代。现在配将不用考虑星象,就看是否有联动技、是否有国家加成、是否有武将羁绊等等。
◤游戏的运营
就和《攻城天下》的玩法多样化一般,它的运营人员也相当丰富。不过沟通最多的还是《攻城天下》官方手游公众号的运营官十七,那个公众号上收录了非常多的攻略内容,且基本都是他一人完成。像每期宝库出将后我们都会等待他的评测指南再择将入手。虽然是官方人员,但他的立场一直站在玩家这边。如果遇到不好的武将他会比我们还要积极主动寻求优化,就像那年无双小乔的加强、曹丕夫妇的返场等大事件一样。他会很客观的评价每个武将的优缺点,然后把选择权交还给玩家。对于每个技能隐藏的效果以及可玩性都会详细罗列清楚,这么多年打交道下来我算是学到了不少的东西。
◤展望和祝愿
《攻城天下》的美术确实不够出彩,但可玩性还是相当高的。如对于城战玩法不感冒以及游戏时间不充裕的玩家来说,可能它带给你的感觉就没那么强烈。我希望《攻城天下》今年依旧能更新大的玩法来给我们一些新的挑战。如果是在节假日做成限时大型活动就更棒了果能花一些时间去深入了解你就能发现魅力所在。
2024/4/18
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