派对之星

派对之星

7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.334618个评价
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嘴替发言27 带图697 长评498 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8357 操作流畅1771 画面优秀1397 物超所值282 音效动听208 轻松护肝142 平衡性佳119 运行稳定性4010 游戏平衡1344 操作体验967 玩法设计735 氪金付费429 画面视觉203 资源获取179 日常肝度112
风劝云别走
游戏时长 365 小时
不推荐:画面音乐/ 手感/ 可玩性/ 运营服务
作为个老玩家来说,就不无脑吐槽了,理性的说下自己的体验吧。
我是2021年初篝火测试入坑,当时这款游戏的类型、玩法、机制包括英雄吸引到了我的注意力,于是我便下载了这个游戏-Flash Party
我想很多刚接触此类型游戏的兄弟们,都是和我一样从无脑凹招的时候过来,随着自己的星数往上,局子的质量也越来越高发现凹招行不通了,后来观看各种高手之间的对决慢慢上手学了各种技术以及连招(当时也并不像现在这样各种诛仙贴纸招数满天飞,真就是谁的技术硬谁就是王道)。
到了2021年5月份,游戏公测了,Flash Party有了它自己的国服名字“派对之星”,随之而来的也就是第一个氪金英雄-人鱼歌姬“希雅”(即使是第一个氪金邀请函角色,也是能从宝箱开出来)。因为如此,派对之星也走了一些忠实玩家,即便是这样,派对之星的热度也走向了巅峰时刻。
时间来到了2022年9月,派对之星迎来它的改头换面“星尘勇士”版本,随之而来的是它的英雄个性化(实验模式),初次体验的时候觉得还挺有趣的,之到后来我看见实验模式要取代现代模式的时候,我的心里愣住了。于是我珍惜着更新前的日子
2023年的第一天,那个我心中的派对之星已经死在了2022那年。我一直想着用以前的套路用到当前版本,我发现我对这个游戏越来越陌生了。那些日复一日的研究练习,真的比不过一个满贴纸的人物吗?
这个游戏我删了还下回来,下回来继续删反复循环了无数次,我也对这个游戏失望了无数次,现在也彻底失望
TapTap
TapTap
TapTap
瓶山万花丛中过 : 我懂你朋友,s8更新直接给我干懵了,前一天还在夸它网络优化了一点,第二天更新直接把我玩了许久角色的技能改了,我寻思着不是所有人都喜欢实验模式啊,你就这么不顾玩家反应直接就替换掉了原来的?真气死
遗失过往皆为美学
游戏时长 11.0 小时
推荐:画面音乐
不推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务
本评论重新编辑过
可玩性5颗星😇
画面音乐5颗星😇
运营5颗星😇
手感5颗星😇
网络质量-19颗星😅
封测60小时老玩家
能流畅到一把因为网络延迟送掉3个头是我的福气😅
感谢这款游戏送给我的欢乐😅
再不改善我只能负面宣传了😅
相信诸位都不是瞎子😅
以前写的好评够多了现在请拿出诚意
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2022年评论重编,是的友友们我又回来了
又把游戏装回电脑上赤石了一下午
已经没有可夸的地方了
多说几句提升一下差评的含金量,
现在这游戏新人没有入坑的必要,觉得打人机有意思的可以玩暗影决斗,觉得竞技有意思的去玩别的游戏啊反正一堆同类的竞品。游戏玩家日活就靠几个老玩家撑着了啊,打完两把人机局就送你去和牢玩家军训,oi,那太有生活了
角色是极难获取的,贴纸宝箱是好看用的,概率是比米家游戏还低的,赤石一样玩了一个月也只有贴纸碎片,那也很有生活了。
英雄币好像是战令掉落的,这个也很有生活了,两个赛季可以兑换仅仅一个角色那大概有两三个月吧,想用最经济的氪金方式获得一个角色,最低40块,也就是给骗氪活动冲一次钱的价格。
是的,最能吸钱的骗氪活动甚至涨价了,从18块上调到40块,策划全价活光光了才能想出来的价格上调,把一般消费玩家当成富哥,把富哥当成随便来财的啥子?
游戏更新和皮肤产出是很慢的,皮肤定价是很高的 画风是子供向的,oi!花了一百来块买了个迪士泥幻彩小公主皮肤吗,那也很有生活了!我知道不同的人对于一百块的定义是不同的,也许这只不过是某个人的一顿饭钱,但是在我眼里它确实不怎么合理。
强度方面,我收回以前的成见,我错了,打这游戏选上强度正确的角色就赢了一半,下水道角色只能当强度角色的星怒,下水道角色还在博弈抓后摇,强度角色只要复读出招就完事了。操作,还能有啥操作,技能变招太少,不像任斗复杂度高上限也高,这单挑全是性能大比拼。所以打不过就加入才是真😤做这游戏的人确实是不管角色之间的平衡性了,究极避雷只能说
服务器像是玩的人太少了,所以网络终于是不卡了
一起祝这个冷冷清清的游戏永远不似吧🙏
世界玩家Steve零 : 这个网络优化的确很差,打个排位能卡到我送两个头出去
122
玩过
推荐:手感/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
cap : 真的说的很真实的
SK_pr
游戏时长 51.0 小时
不推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这游戏已经没什么人了,现在来看艾希联动过后这个游戏的热度就降了很多。我认为主要还是系统和平衡的问题。牵制性角色的做坏了 ,别人打他们的盾被他们确反,他们打别人盾却可以增强投,而且一个个招式都是高伤害高击飞。苟盾的收益远比裸打高,苟版下的收益比其他地方高太多了,而躲抓的方式竟然只有跳跃和跑开这两种,一个只有立回的格斗游戏空中攻击施压竟然是完全的负选择,大部分攻击打盾就被确反。而且没办法削盾,打盾就是打盾上 ,只要防得不急不乱对于防御者来说基本没有负作用。而且现在低段位的氪佬和大佬特别多,让新玩家根本玩不了,新玩家不来人更少,变成恶性循环。大乱斗这种类型的游戏,想要做到尽量平衡,不从角色上动刀,那机制方面至少得和大乱斗靠近啊:地闪,削盾,各种猛击,各种强攻击之类的。角色方面:牵制型角色在拥有如同弱于力量型强于全能型的伤害时性能却比突击型还强。剩下很多角色没有贴纸的强度还是正常的,加上贴纸可就完全破坏平衡了。蒂娜本来一个标准的突击角色,高性能低伤害,加了贴纸连控都有了,堪比一种牵制。白雪的施压和连招性能都还可以而进攻较为薄弱,有了贴纸有呢?强力棒球远程无偿追击场外和指令投固定击杀连,完全崩掉了。塔纳托斯除了普b之外全是废物技能:下b除了破盾之外基本上没用,横b的硬直大的要死但既不是投也没有高击飞,上b更是惊为天人,模仿萨菲罗斯八刀一闪没无敌就算了,连抓边都没有,前摇又死长,落地硬直的时间可以够塔拉拉医生打一套了,遇到神木这个大范围当身直接被她在台上干飞。但是贴纸呢,这个时候又不强了。贴纸摧毁这个游戏比等级压制还多 因为体重和击飞的改变导致本来不成立的连段会变成死连,而本来可以成功的连段反而打不了了。打不了连,那打立回啊?遇到盾苟和小板苟,你急着让他们出来,他们甚至能在里面用远程恶心你。就这样来看我觉得这些不改,这游戏人只会越来越少
风清花袭人 : 棒棒哒
橡木
游戏时长 15.2 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 手感
⚖️平衡性:你将享受到大后摇、即死连、三口咬下一个盾。拿着你那弱小无助的棒球棍打在机器人身上跟挠痒痒一样,对面的机器人跟他的主人一起直接把你从舞台上醒来。
解决办法只有一个:氪金。
不会即死连怎么办?有必须硬吃不能完美防御的八分光轮版艾希;有可以几乎从屏幕外直接回场的“承太郎”;有几乎被三体人灭绝,但镰刀弥补了这一切的“人形八分光轮”;“能打的童帝与金属骑士”的联合对敌。
当然也有受虐狂喜欢的。比如说我们的可爱少女神木尤里,囤了很久的能量。横技能直接被盾挡死,你的连续左右挥刀就好像搓背一样,你的上技能扔出的剑气是打空气的;还有天上飘着的丘比特,你射出的箭矢正好让我练习练习完美防御,在场内使用云活脱脱的成为靶子,肘击被盾后直接一把抓住,然后顷刻炼化;
哦,对了。还有你小红帽,我打了千场多,小红帽的场数就只有100个以下,那里面绝大部分还是你没改动之前的场,超短普攻,技能全程靠草丛,没了草丛就是前摇和攻击距离都短的白雪。如果按照第5人格里的排行的话,你应该属于三星的屠夫,还是这游戏唯一一个,即死连赛维都才两星半。
对了,这游戏服务器不太行,比如60帧,突然变成30帧,网络也突然变成100多ms,但我离路由器就5米😅,虽然说我手机确实不太行,但上面显示的是60帧中画质(虽然说有点波动,但影响不大,波动到55左右?)不会是因为三年前被丘比特炸服炸出后遗症了吧?😂😂😂(我记得没错的话,应该是21年底。或者22年4月份前左右的吧)
关根萌子 : 支持老铁,攻击和技能的后摇真是大的要死
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
怠惰
游戏时长 27.4 小时
推荐:手感/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
🤦🏻上手难度:
几乎没有什么上手难度,游戏机制比较简单,属于是谁都能玩的情况,算是这游戏的一个优点了
🎮可玩性:
游戏可玩性也还可以,因为彩色贴纸的存在,有些英雄有没有贴纸是两个角色,所以也算是变相的提高了可玩性
⚖️平衡性:
平衡性,我属于是新手玩家,平衡性只能说个人感觉聊胜于无基本上,英雄基础属性算是平衡了,但是贴纸系统的存在就是用来打破平衡的,新手贴纸获取难度太高,一套满贴纸和新手贴纸能伤害差距30%左右,我是难以评价这种平衡
🔖运营服务:
我也不知道这算不算运营服务里面,反正是游戏优化惨不忍睹,本来我是不想评论的,但是今天晚上我打了十把左右,毫不夸张的说,每一把都会出现两到三秒的摇杆不受控制的情况,这个描述完全没有夸张,是每一把都会出现,也不知道什么情况,至少前几天这种情况没这么离谱,前几天可能几十把出现一次,但是今天晚上连续十把左右,把把卡键两三秒,直接自动送死,同样是搓玻璃的格斗游戏,火影我也是几百把可能遇到一次,但是这游戏是连续遇到,每次两三秒,自动跳崖,你们能不能好好优化一下局内战斗
✍🏻建议:
新手,没啥好的建议,就几点
1,增加训练教程,你游角色技能的机制是tm几乎一点都不带介绍的,所谓的技能描述我都真的怀疑是人写出来的吗?买了英雄之后的教程也是一点都不讲解英雄特殊机制,纯靠玩家自己摸索,你游没有任何新手引导,是优点,但也是个巨大的缺点,没有新手引导,你至少要把训练教程和英雄教程出完备一些啊
2,取消或者削弱贴纸系统,就想我上面说的,新手和老玩家,仅凭一个贴纸系统就初始数值就差了30左右,贴纸系统不削弱的话,那就增加贴纸获取途径,否则这游戏基本上从根本上就不是一个公平格斗
3,优化游戏局内战斗,除了我上面说的断触卡键之外,经常性遇到斩杀动画触发,但是没出发斩杀效果
不识烟火 : 就是就是
多彩贴纸的获取难度有点高,在白银段的时候还好,到了黄金段就开始有人用多彩贴纸了, 于是我便打算自己也搞几个多彩贴纸,却发现他需要氪金才能更快获得,其次才是攒币去买箱子并且有几率开出多彩贴纸,对于新人来讲,前期资源不足,很难获得多彩贴纸,而同段位的人通过氪金开箱子的方式获得多彩贴纸,直接把实力拉开了一个段,印象最深的一次是白雪vs白雪,对面的上b后竟然可以快速下击,给我打懵了,雪怪vs雪怪也是,蓄力攻击后还可以打出一个滚雪球,来防止自己僵直期间被抓空隙打一套,我的雪怪在没多彩贴纸纸方面可没吃了不少亏。
多彩贴纸是个挺好的改法,增加了游戏的可玩性以及更多打法开发,但是对于竞技公平性来说会破坏平衡,如果新手上手很快,他在一星期就能达到铂金这种段位,那么他面对的将是一些贴纸大佬,对面的人物的数值比你高,那么打你肯定是要更顺手,因为多彩贴纸提供的额外能力,让没有多彩贴纸的人产生了差距,会降低人们对这个游戏的的积极性。
所以我建议多彩贴纸的获取方法可以再丰富一些,让新手也能更快的获取多彩贴纸,而不是快速变强的方式只有氪金,让氪金的人一方独大,就会失去玩家的粘性,选择保住少部分氪金党的利益,只会流失更多的平民党,希望官方有所作为,也祝游戏一路长虹♥
官方派对之星客服-沙袋仔的沙 : 抱歉给小伙伴带来了不好的体验,感谢小伙伴提出的宝贵建议,我们会不断完善自己,争取给各位带来更好的游戏体验的~