怠惰对 派对之星 的评价
🤦🏻上手难度:
几乎没有什么上手难度,游戏机制比较简单,属于是谁都能玩的情况,算是这游戏的一个优点了
🎮可玩性:
游戏可玩性也还可以,因为彩色贴纸的存在,有些英雄有没有贴纸是两个角色,所以也算是变相的提高了可玩性
⚖️平衡性:
平衡性,我属于是新手玩家,平衡性只能说个人感觉聊胜于无基本上,英雄基础属性算是平衡了,但是贴纸系统的存在就是用来打破平衡的,新手贴纸获取难度太高,一套满贴纸和新手贴纸能伤害差距30%左右,我是难以评价这种平衡
🔖运营服务:
我也不知道这算不算运营服务里面,反正是游戏优化惨不忍睹,本来我是不想评论的,但是今天晚上我打了十把左右,毫不夸张的说,每一把都会出现两到三秒的摇杆不受控制的情况,这个描述完全没有夸张,是每一把都会出现,也不知道什么情况,至少前几天这种情况没这么离谱,前几天可能几十把出现一次,但是今天晚上连续十把左右,把把卡键两三秒,直接自动送死,同样是搓玻璃的格斗游戏,火影我也是几百把可能遇到一次,但是这游戏是连续遇到,每次两三秒,自动跳崖,你们能不能好好优化一下局内战斗
✍🏻建议:
新手,没啥好的建议,就几点
1,增加训练教程,你游角色技能的机制是tm几乎一点都不带介绍的,所谓的技能描述我都真的怀疑是人写出来的吗?买了英雄之后的教程也是一点都不讲解英雄特殊机制,纯靠玩家自己摸索,你游没有任何新手引导,是优点,但也是个巨大的缺点,没有新手引导,你至少要把训练教程和英雄教程出完备一些啊
2,取消或者削弱贴纸系统,就想我上面说的,新手和老玩家,仅凭一个贴纸系统就初始数值就差了30左右,贴纸系统不削弱的话,那就增加贴纸获取途径,否则这游戏基本上从根本上就不是一个公平格斗
3,优化游戏局内战斗,除了我上面说的断触卡键之外,经常性遇到斩杀动画触发,但是没出发斩杀效果
几乎没有什么上手难度,游戏机制比较简单,属于是谁都能玩的情况,算是这游戏的一个优点了
🎮可玩性:
游戏可玩性也还可以,因为彩色贴纸的存在,有些英雄有没有贴纸是两个角色,所以也算是变相的提高了可玩性
⚖️平衡性:
平衡性,我属于是新手玩家,平衡性只能说个人感觉聊胜于无基本上,英雄基础属性算是平衡了,但是贴纸系统的存在就是用来打破平衡的,新手贴纸获取难度太高,一套满贴纸和新手贴纸能伤害差距30%左右,我是难以评价这种平衡
🔖运营服务:
我也不知道这算不算运营服务里面,反正是游戏优化惨不忍睹,本来我是不想评论的,但是今天晚上我打了十把左右,毫不夸张的说,每一把都会出现两到三秒的摇杆不受控制的情况,这个描述完全没有夸张,是每一把都会出现,也不知道什么情况,至少前几天这种情况没这么离谱,前几天可能几十把出现一次,但是今天晚上连续十把左右,把把卡键两三秒,直接自动送死,同样是搓玻璃的格斗游戏,火影我也是几百把可能遇到一次,但是这游戏是连续遇到,每次两三秒,自动跳崖,你们能不能好好优化一下局内战斗
✍🏻建议:
新手,没啥好的建议,就几点
1,增加训练教程,你游角色技能的机制是tm几乎一点都不带介绍的,所谓的技能描述我都真的怀疑是人写出来的吗?买了英雄之后的教程也是一点都不讲解英雄特殊机制,纯靠玩家自己摸索,你游没有任何新手引导,是优点,但也是个巨大的缺点,没有新手引导,你至少要把训练教程和英雄教程出完备一些啊
2,取消或者削弱贴纸系统,就想我上面说的,新手和老玩家,仅凭一个贴纸系统就初始数值就差了30左右,贴纸系统不削弱的话,那就增加贴纸获取途径,否则这游戏基本上从根本上就不是一个公平格斗
3,优化游戏局内战斗,除了我上面说的断触卡键之外,经常性遇到斩杀动画触发,但是没出发斩杀效果
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