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远光84

远光84

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近期趋势
6.54152个评价
总结 - 近期评价中,玩家认可快节奏的战斗爽感以及“召回玩法”带来的博弈空间。但新武器“黄蜂手枪”的自动锁敌机制引发了关于竞技公平性的讨论。此外,高画质下的皮肤质感也获得了部分玩家的积极反馈。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言4 带图274 长评112 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩503 画面优秀181 操作流畅131 福利丰富51 音效动听21 物超所值16 设定独特11 UI美观7 运行稳定性1069 玩法设计124 UI设计24 氪金付费20 日常肝度14
游戏时长 78.7 小时后评价
这个游戏呢,一开始就当是消遣一下,打发打发时间。毕竟是被王者跟和平打崩溃过!后来发现这个游戏也还可以,也不是不可以玩。但是我也不是很常玩是因为我自己还要上学。所有的游戏只要是我玩过的,我都不会谈抄袭什么的。按照自己来看的话,这个游戏是有可玩性的,但也不是很多。后来我才发现我玩远光84的时候占据了以前玩两款大游的绝大多数时间!以前大逃杀游戏玩的很多也对,大部分的感到失望。但是现在有几个也是一直在玩,感觉香肠派对没什么热度只是玩一会儿。王者和平和远光应该是我一天中游戏时长的全部了。和平打一局的时间太长,反正我是没什么耐心,至于远光就感觉刚好吧!一开始也不知道这个游戏,后来刷b站刷快手,看到了这个游戏。其实我也是刚开服的那段时间玩的。对我的感觉来说的话也确实不错。可能对我来说,唯一的缺点也就是赛季更新的时候段位掉的太多了其实我觉得这样也可以,也不是不能玩。至少远光没有大手子!和平现在铂金黄金局甚至是青铜局,白银局都会随随便便看到一个头戴小丑面具,头发是一个梦幻火箭的外套是浅蓝牛仔上衣。这不很明显的大手子吗?在打对局的时候疯狂刷屏,我是真的会谢!反正和平太过疯狂。对于和平来说。我可以算是一个老玩家了。我从ss2赛季开始玩中间退游了两三年,和平现在还在坚持玩的话呢,应该是玩的时间久了还想再坚持一下。远光呢,实在是太稀奇了我好像记得很少有像这样的游戏。远光的整体其实就跟感觉像是和平的某一个模式,玩的久的应该都会知道这是哪一个。就是召回模式。但是它不一样,它是一个新颖的游戏。反正他的上架时间还不超过半年。我对这款游戏其实挺看好的。如果他它能坚持那么久也是可以玩的,除非它在后期做烂了!!刚玩,反正的时候是真的不太抱有期望。把垃圾的时间全部省掉了,这是我挺喜欢的一方面。反正我是希望它坚持下去的。三个人一对总共60个人。放在和平的话就是20对,80个人。但和平是25对100人。其实人有点太多了时间太长,节奏也很慢而且地图也蛮大的,需要长时间的跑图。而且你玩地铁玩太多了,会觉得经典跑得太慢!我觉得吧,如果他放在其它的哪一年估计会大火但他偏偏出生在了2025年这个有很多游戏都被看好的一年。说到抄袭就不得不提两个某四字游戏他们两个的战争也是持续了很多年啊!但是我最近也没有注意过,它们俩是否还在斗,这我不清楚了。不看其它的,我也不会在意它是否是存在抄袭和借鉴什么问题。毕竟玩的是游戏的本身!何必在意这么多呢?就说是不是吧。一款游戏的好玩程度在于你玩它的时间积累下来。能让你感觉快乐,开心,你就觉得它是一个蛮好的游戏!都不重要!玩游戏,嗯,开心就好。时间挺长的,但是我一直没授权所以时间只有8分钟还是我刚刚上的。一句话就是说这个游戏可以玩。对这个游戏不抱太高的期望是怕以后他爆雷的时候摔得很惨就4颗吧。(2025年12月20日我上传奇啦!开心)
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天道酬勤 : 就是这个赛季的时候Bug太多召回装置,有的时候用不了只能去找盒子但是盒子又太远了所以说根本就救不了或者说你要去找一个离你最近的召回装置,除你刚找的那个之外。而且刚打完人换弹的时候脚下面如果踩着队友的盒子你还不能第一时间的去召回。你要往后面撤两步,再到盒子那去才能救,反正这个bug我是挺无语的。希望官方早日给他修复一下
游戏时长 38.4 小时后评价
宋民忠 : 停停停,宝子,你在说什么?死亡成本还是挺高的,如果是真的技术好的话,玩两三天说不定就能上钻石了,当事人刚开服,我也是被虐着打我,队友还骂我,我也是服了,不过现在大事已成,我已经成为大佬了,再也不用关心那些杂草骂我了,不过手机内存的原因,我退了,Beat墨瑀
玩过
首选是开局新手教程,强制你去匹配一局,而于我而言,灵敏度没调、按键是默认的二指,很烦。
之后是遇到的卡顿问题,我并不认为完全是我的问题,我遇到的卡顿表现为遇到人开枪的第一枪会卡几帧、刚落地捡物品有延迟等。
上面是我体验一小时左右的牢骚,毕竟新游就是会有这些问题,下面是评价。
首先是大逃杀吃鸡类加上了技能运用,这也是一些其他游戏商在尝试的,这款游戏算是我遇到完成度较高的一款,只是一打多会较为困难,这一点之后也会提到。
然后是快节奏的战斗爽,和比较难评(个人观点)的召回玩法。快节奏的战斗导致了击杀的频繁,但是为什么不多加几条命呢,死亡直接上飞机重跳一遍,加了两个召回方法,一个定点召回,一个队友盒子召回,队友盒子召回通常只会在敌人被弄死或者离开的情况会用,而定点召回又费时间又耽误队友(自己)爽感。
再之后是合作的问题,操作上限高的同时下限也极低,这也导致了一旦减员,就很难打过对面,还有太容易出现笨队友的现象,哪怕水平差不多也很难做到较好配合,只有固匹。
还有!各种的声音都太小,音量拉满才能听到一些信息,我在所谓的音画设置里面没有找到解决办法。
啊,写到这里不太想给五星了,还有,动画制作、皮肤这些,但我不想打字了,毕竟是个新游,还是给个五星吧……
嘻~但愿之后能更好。
娜天使·v5 : 我去,666
玩过
本来是想给五星的,但是我真的很热爱这款游戏,所以是真心的想要这款游戏能够越做越好。我内测的时候就在玩这个游戏,对这个游戏抱有很大期望。
首先,我觉得这个游戏首要改善的还是画质问题。显而易见的,远光84的地图以及房屋建筑等质感过于塑料。我认为应该在金属质感上下点功夫,那么这款游戏的画质是没有问题的。可以参考A隔壁的画质,在他们做出手游的时候我也参与了,我认为那种画质更能让玩家们所接受。端游我也在玩84,但是我认为还是需要在画质上稍作改善。因为我热爱这款游戏,所以我希望游戏能够面对、正视自己所存在的问题,去改善,去创新,那么这款游戏毫无疑问是成功的。
第二我认为的就是枪械平衡度。以我来说,我在对局中不捡一次狙击枪,因为狙击枪太过于累赘。一把非狙击枪的主武器以金色弹夹来算都不一定能打死一个后期有金甲红甲的玩家(更何况金色弹夹不是每局都能捡到),那么副武器的重要性显而易见。而狙击枪弱在伤害低,因为甲厚,所以狙击枪很累赘。大多数玩家更想带上两把连发枪在中距离或近距离取得优势,而不从远距离取得优势,那么游戏就会少几分乐趣和玩法。
第三我认为是角色模型,这算是个人而言吧。我认为角色过于幼稚,受众的对象只有年龄偏小的孩子能够接受。对于我们年龄较大的玩家来说可能无法接受。我希望画风能再成熟一些,更加写实一些。以及角色解锁问题。角色解锁需要3万金币或者399钻石,而对于普通玩家来说肯定是选择3万金币零氪解锁,但金币收集进度太肝太慢,对于新角色的解锁是枯燥却漫长的。
这就是我认为84在现阶段最主要的三个问题,其他的剩余问题我认为都是建立在这三者以上才能去思考且优化的问题。愿84越来越好,加油。
+ : 还有一个吐槽的点,就是皮肤。枪械皮肤倒是没什么问题,你花对等的价钱换来枪械射击特效和击败特效以及炫酷的模型这没问题。但是你角色的皮肤为什么不能在技能特效或者是击杀特效上下点功夫呢?我也在84里抽了两款自己喜欢角色的皮肤,但是玩家花一两百块钱买一个皮肤,只是在外观上发生了改变而已……就算是典藏皮肤,也只是换了件衣服。只做一个局外,这是款局内游戏。希望在皮肤问题上官方能多用点心,祝越来越好。
游戏时长 51.7 小时后评价
《远光84》全方位体验报告:一场高开低走的遗憾之作
作为莉莉丝游戏转型射击赛道的重要作品,《远光84》确实承载了太多期待。经过六年研发和超过十亿的投入,这款游戏最终呈现的效果却令人五味杂陈。从玩家的实际体验来看,它像是一个未完成的拼图,虽然有些部分闪闪发光,但整体却难以拼凑出令人满意的画面。其实以前的设计还挺好的,但是你短时间内几乎将整个游戏都改了一遍,想要各个游戏优点集于远光84,但是每块都做不到优秀,导致游戏处境难堪,这款游戏可以打2.5,但是由于现在环境来说只能退到2分,一分是对莉莉丝的野心的肯定(毕竟我现在找不到好玩的游戏)
核心体验:基础问题成为最大短板
游戏最让人诟病的是其操作手感与优化表现。射击游戏最核心的枪感在这里表现得相当平庸。移动起来有种莫名的粘滞感,不像是在控制一个灵活的战斗人员,倒像是在操纵一个笨重的机器人,操作起来人物僵硬。开枪反馈软绵无力,缺少那种拳拳到肉的打击感。瞄准和射击之间的衔接也不流畅,经常出现明明瞄准了却打不中的情况。
画面表现争议很大。游戏采用美漫风+废土赛博朋克美术风格,角色和皮肤设计时尚,视觉上有其独特吸引力。但实际游戏中,很多玩家反馈画面模糊,即使在最高画质设置下,仍然感觉不够清晰。地图及房屋建筑等质感被批评"过于塑料",缺乏金属质感。特效过多经常造成视觉污染,战斗中根本分不清敌人在哪。
社交系统:设计缺失令人费解
游戏内只能开麦不能打字的设计让很多玩家感到困惑。这种设计对不喜欢开麦或者社恐的玩家非常不友好,也使得野队配合变得异常困难。在没有语音沟通的情况下,玩家之间几乎无法进行任何有效交流,这在大团队竞技游戏中几乎是不可原谅的设计缺陷。
匹配与段位系统:陷入恶性循环
游戏的匹配系统因为玩家基数不足而面临巨大挑战。Steam峰值仅几千人,再分配到不同服务器和模式中,每个匹配池里的玩家数量非常有限。系统很难在短时间内找到完全势均力敌的对手,经常会将不同延迟区间的玩家硬塞进同一个对局。
排位赛体验也因此受到影响:
· 人机填充严重:为了缩短匹配时间,游戏会在低分段甚至中分段填入大量AI机器人
· 延迟问题突出:玩家可能顶着高Ping和本地低延迟的玩家对战,子弹射出去有延迟
· 上分过程过于"肝":单局游戏时间长,但加分缓慢,一旦暴毙扣分却不少
外挂问题:竞技环境的致命打击
游戏面临严重的外挂问题,第三方平台上有大量售价低廉的外挂,提供透视、穿墙、自瞄锁头等功能。高端"锁子哥"和"透哥"横行,普通技术玩家辛辛苦苦打上高分,等待他们的却是外挂的碾压。当外挂泛滥时,什么匹配机制都是空谈。
内容与平衡性:创新与传统的冲突
游戏试图通过"英雄技能+吃鸡+捉宠"的融合实现创新,但这种尝试带来了新的问题:
· 枪械平衡性受争议:狙击枪等特定武器被部分玩家认为较为弱势
· 技能与枪械的权重失衡:经常出现宠物技能效果比枪械射击还有用的情况
· 定位模糊:在"靠枪法决胜"和"技能/宠物影响战局"之间难以取舍
氪金系统:相对克制但前景存疑
目前游戏的氪金点主要集中在英雄解锁、皮肤外观和通行证上,官方明确表示宠物不会涉及氪金抽奖。测试期的充值返还也相当大方。但这种克制能维持多久是个问号,莉莉丝以往的氪金设计经验在射击游戏中未必适用。
宣传与现实:落差巨大的体验
游戏宣传片中的光鲜亮丽与实际游戏体验形成了鲜明对比。玩家期待的是一款打磨精致的竞技大作,实际得到的却是一款各方面都有待完善的半成品。这种落差感进一步放大了游戏的各种缺陷。
社区生态:缺乏活力的创作者环境
游戏的主播和高质量视频内容相当稀少,这反映了游戏热度的不足。没有活跃的创作者生态,游戏很难维持长期的热度和玩家粘性。流量少、关注度低,使得游戏陷入了玩家越少越难匹配,越难匹配玩家越少的恶性循环。
总结:潜力与遗憾并存
《远光84》是一款充满矛盾的作品。莉莉丝投入了巨大的资源和勇气试图在射击游戏红海中开辟新路,其美术风格和"捉宠"等创新点也确实吸引了一部分玩家。然而,目前版本在最为核心的优化、外挂治理、操作手感及游戏内容平衡性等方面存在明显短板,严重影响了大众玩家的体验。
如果你是对独特美术风格和趣味性创新特别感兴趣,且对游戏帧数和部分瑕疵忍耐度较高的玩家,可以尝试一下《远光84》。但如果你追求的是稳定流畅的性能、公平竞技的环境、硬核纯粹的射击体验,那么目前市面上可能有更成熟的选择。
游戏未来能否翻身,完全取决于开发团队能否快速有效地解决这些核心问题。否则,这款投入巨大的作品很可能成为又一款"叫好不叫座"的遗憾之作,最终在竞争激烈的射击游戏市场中逐渐沉寂。
ㅤ尋瑕 : 玩法也很贫瘠
玩过
作为一款大逃杀游戏,对于手游玩家不怎么推荐。
操作方面:
1、技能加上其他交互按键过多,对手游来说操作性难度太大。需要使用平板配合多指操作才能勉强适应,这需要大量时间来磨合。
2、打击感差强人意,没有特别突出的方面。
3、很多按键有,但无实际交互工具,列如载具。
机制方面:
1、真人玩家日渐稀少,游玩体验下降。匹配机制不平衡,实力差距明显的人匹配在一局里。遇到合理的游戏体验舒适,遇到不合理的游戏体验一言难尽。(后面会提到怎么不合理)
2、毒圈到后面掉血太快,很多时候交战在毒圈边缘,团灭对方之后,来不及补上血包就游戏结束了。
3、
武器方面:
1、空投武器只有那把制裁有点用,其他武器少不说,用处还不大。
2、作为一款赛博风游戏,枪械造型还是传统样貌。
吐槽方面:
单排:
1、匹配的队友跟新人一样。开局单独跳其他地方,单独搜圈,跟独狼玩家一样。遇见敌方小队以为是人机,一声不吭的冲上去送,送的毅然决然。
2、团战好好的,个别队友一声不吭的撤退。拿命换对方几个人残血,等队友来收割,发现人机队友已经跑出十里开外(吐槽:还回来吃饭吗?)
多排(强力推荐):
1、多排体验感最佳,不存在卖队友的情况,能听指挥和标点。
2、成也多排,败也多排。多排体验比单排强太多,然而游戏真人玩家稀少。大多数游玩的时候找不到人多排。
题外话:
作为一款娱乐性游戏,游戏体验和在线玩家数量、多人组队成正相关。但是游戏没有出圈,吸引不到足够的玩家,且留存能力不够。
继续游玩的玩家需要有玩这款游戏的小圈子,不然体验感上不去。而这样的圈子要么是身边有人参与,要么就是在游戏中结交。但是游戏是半成品,且热度不高,玩的人也逐渐变少。
单排的玩家可以观察一下,多数时候队友之间都是各打各的。
举例:
1、队友搜索物资或者进圈就和队伍分离。
2、开局独立跳伞。
3、团战时独自冲锋或者撤离
4、开局有人挂机离线。
……
HTH : 妈的,这个游戏官方是真的只会更新,难道bug你们官方是不管吗,要气死我了都,我……
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 68.8 小时后评价
作为一款从开服时期到现在 一直经常在玩远光 84的玩家(PC端、移动端都经常玩)思来想去 对这款游戏的评价可以说是又爱又恨,
先说说比较好的几点:
1.游戏画风很不错,人物的建模等等都很具有特色;
2.PC端、移动端有数据同步,这一点对于两端都经常玩的玩家非常友好;
3.返场次数多,对局内有多个返场点位,理论上可以无限返场;
思来想去 好像就这几点比较吸引我,再说说差的地方:
1.游戏bug极多,N多时候这些bug会影响对局体验,比如队友盒子没有召回按钮,靠近箱子不会打开,以及很多技能等等上面的bug问题;
2.匹配机制比较逆天,黄金局就可能会给你匹配到很多国标,不知道是不是日活少的缘故,但是体验感真的很差劲;
3.游戏机制仍需完善,游戏目前的举报机制是一大槽点,N多时候除外挂外的举报都没有什么实际效果,举报针对性不强,并且官方对于侮辱对手等恶意扰乱玩家心态以及不尊重对手的行为并未有处罚;
4.可玩性较差,游戏目前匹配比较慢,基本上只有排位或者匹配有人玩,街机模式基本上全是匹配的机器人,这就导致玩家每次只能玩排位或者匹配,但是地图就这两张玩久了也会腻,加上匹配机制以及各种搞人心态的对手会让人觉得厌烦,玩法也不是很多;
5.部分队友素质问题,正如上方所说,游戏举报针对性不强,对于游戏 部分队友会在对局时或对局后口吐芬芳(尤其是手游),举报后并没有有效的处罚机制(以我遭遇的一局为例:决赛圈附近好几队人,就因为空投在附近没有去捡,部分队友口吐芬芳,游戏体验感极差 并且在举报后并未有处罚)游戏对于此类问题的处罚并不到位 风气比较差,玩游戏为的是开心 而不是说被队友冷嘲热讽此类情况尤其为手游居多,处于一种不匹配队友打不过匹配队友 队友素质差的情况;
6.游戏客服问题,这款游戏的客服真的让人夸不下嘴,首先游戏并未有实时客服 而是需要提交工单,描绘你遇到的问题 然后等待客服回应,这就导致很多时候客服回应的是搪塞的并没有有效解决问题 让玩家十分麻烦,而且客服回复态度也不佳,缺乏专业性,很难让玩家清楚自己提到的意见有没有真正被看到;
7.手游优化差,Bug太多 在一局游戏当中居然会出现人物卡死动不了的bug,反正各种各样的bug。
8.游戏节奏太快,在对局中 有一大半的时间一直在进圈的路上,而且一直在补状态,护甲提升慢,有概率出现在决赛圈 还是三甲获四甲去对打 5 甲或 6 甲的情况,只要遇上人 基本上是必死无疑,对局体验感并不是很好;
9.游戏的很多细节方面不是很到位,例如 贴图错位,地图中的花花草草悬浮等,并且有很多细节是非常影响玩家的,在紧张的对枪中,部分问题的出现会直接导致玩家被淘汰(深有体会),游戏目前处于修的进度赶不上Bug 多出的进度;
总而言之 这款游戏的优点是有的,但是缺点我认为目前更加凸显一些,以至于掩盖了游戏中的部分优点,因为一个游戏缺点过多的时候,会让人不自觉的对这款游戏产生厌烦而看不到游戏更加突出的点这也导致这款游戏的日活一直在下跌
可能运营团队也在一直努力地优化游戏吧,但是目前来看 可以吐槽的点太多了,游戏官方对于玩家反馈的重视程度,我认为也是不够的,如果有一款画风类似的游戏可以平替,我认为我也不会一直执着于玩这款游戏但毕竟也玩了很长时间 我也希望这款游戏可以变得更好 可以被更多人看到
希望官方团队可以重视玩家意见,多多优化很多人提出的槽点,尤其是手游优化游戏风气,把游戏运营得越来越好吧,虽然这款游戏有时候真的让人很气,但我也不希望一款我认为有自己特色的游戏最终走向停服的境界
不是甜妹编辑部替补 : 评论仅个人观点,我也在游戏充过几百块钱,段位在大师左右这是我一直以来遇到的问题和困扰并且我也询问过身边的一些人在大方向上问题都是一致的,希望官方能听取玩家意见吧 也是希望这款游戏可以变得更好
玩过
排位体验一坨,这里主要说的是大师以及以后的段位。这游戏加分有排名分和战斗分两种,战斗分主要按击杀来算。
最抽象的是战斗分要和排名分挂钩,同样击杀10个人,如果你是10名开外,战斗分基本不会超过10,如果你排第二第三名,战斗分大概在20到三十之间,如果你吃鸡了,战斗分大概在60左右。如果你不杀人,或者只杀一两个的话,哪怕你第一或者第二了,战斗分也只有10左右。
说完战斗分,下面说排名分。排名分也很抽象,第一加60分左右,第二第三就只会加20分左右了,第四10分,然后从第五到第20全是扣分,15名以后能扣80分左右。这样说完不知道大家能不能理解,一局游戏基本上只有前四加排名分,剩下的都是扣分,而且扣的巨多。
说完了大家应该就能理解了,这游戏你想要上分,一定要兼顾击杀和排名,低于前四基本上就是负分。可问题是大师以及之后的段位压力又很大,尤其是巨星段位,之前是没有人机给你刷击杀数的,现在有了但也很少,你想杀人没那么简单,对打没有说次次都赢的,你翻一次车要打三局,又或者你苟分,去不打人,哪怕你每局第二第三也只有20分左右,但你中间一旦有一次出问题了,三局都苟不回来。只有你每局找人打架,且排名靠前加分才看得过去。
为什么上面我很少提到吃鸡加分,却老是提到翻车呢,这就要提到另外两个重量级问题,挂和车队。我是单排玩家,打架的时候大部分还是有来有回的,可问题是后面组排玩家很多,一旦你不注意观察,经常会被三个人一脚踢死,更别说和他们争吃鸡了,完全的低人一等。然后就是挂,苟分的人基本都是选个魅影自己玩,然后你就会偶尔开个大跑路的时候被人隔着一百多米给扫死了。
你能连着三四局加分就已经很强了,但只要偶尔中间暴毙一次,就很难再有打下去的欲望了,剩下的只有两个选择,开小号炸鱼和打娱乐。我个人是不开小号的,浪费时间还掉人品,可娱乐匹配体验也很一般,匹配人机居多,一局我不知道有没有五队真人,打着实在是无聊,娱乐玩的人少排队时间巨长。
我晕第一人称,84是我少有能玩的fps游戏,可玩到后面的体验实在很一般,两个选择,要么接着在排位里被折磨,要么去匹配里面互相折磨。如果你有固定的搭子,那游戏体验应该还将就,如果你是低人一等的独狼,那就不要有太强的胜负欲了,折磨自己。游戏的可玩性还是不错的,可玩到后面新鲜感过去之后就只剩负反馈了。不知道后续官方有没有改动的想法,这赛季已经淡游了,目前的情况我已经玩不动了,我还会再等一个赛季,不知道有没有转机。。
翛然九周年限定 : 新赛季非常好玩,加了很多场内互动,玦尘很强也很漂亮
游戏时长 102 小时后评价
官方有点看不见玩家呼声,测试就一直玩了,上学原因断断续续打上巨星,这几天刚100小时,许多国际服的东西都没有,我比较期待1v1,还有单排,我在许多平台也提过建议,前一阵子还回回我敷衍我,现在已经不看了😅游戏本身还是不错的,我玩着比高能英雄舒服,但和apex差的太远了,既然像抄他,我觉得还原度也就40%,匹配人我觉得还算好,内测天天排国一,现在很少遇到榜上的或者主播,但上了巨星就很有可能了,我觉得比较正常,路匹的队友很难有和自己实力差不多的,皮肤有点娘吧,比如新出的罪枭,给人一种很娘的感觉,3万的英雄太贵了,许多皮肤确实不好白嫖,这个游戏目前有点像半成品吧,枪只有冲锋枪和步枪好用,而且这里面也有许多不好用的,喷子伤害太低,狙我打的不好,我就觉得难用,很难操作吧我觉得,这游戏身法太少了,几乎就是没有,观赏性不强,优化太差了,120锁60都是常规,差点的手机30都不行,腾讯的服务器一样的手机60都可以稳,希望优化吧。
其实总结一下这个游戏比较不错的了,我认为FPS游戏里面不知道是玩贯了和平,讨厌瓦的环境,怀念apex手游缺让人失望的高能英雄,又或是其他原因,在一众FPS游戏中让我选择了远光,我希望官方听听玩家意见,共同让游戏变得更好吧,对于手游来说玩这个还是很不错的,电脑差点意思,毕竟apex再差也比这个强一点。
最后只能说蒸蒸日上吧
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爱随风止意难平万花丛中过 : 我感觉官方对自己的游戏有点不上心。国庆中秋这样的节假日都没有个活动什么的,就这么不在乎。什么也没有。
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