《远光84》全方位体验报告:一场高开低走的遗憾之作
作为莉莉丝游戏转型射击赛道的重要作品,《远光84》确实承载了太多期待。经过六年研发和超过十亿的投入,这款游戏最终呈现的效果却令人五味杂陈。从玩家的实际体验来看,它像是一个未完成的拼图,虽然有些部分闪闪发光,但整体却难以拼凑出令人满意的画面。其实以前的设计还挺好的,但是你短时间内几乎将整个游戏都改了一遍,想要各个游戏优点集于远光84,但是每块都做不到优秀,导致游戏处境难堪,这款游戏可以打2.5,但是由于现在环境来说只能退到2分,一分是对莉莉丝的野心的肯定(毕竟我现在找不到好玩的游戏)
核心体验:基础问题成为最大短板
游戏最让人诟病的是其操作手感与优化表现。射击游戏最核心的枪感在这里表现得相当平庸。移动起来有种莫名的粘滞感,不像是在控制一个灵活的战斗人员,倒像是在操纵一个笨重的机器人,操作起来人物僵硬。开枪反馈软绵无力,缺少那种拳拳到肉的打击感。瞄准和射击之间的衔接也不流畅,经常出现明明瞄准了却打不中的情况。
画面表现争议很大。游戏采用美漫风+废土赛博朋克美术风格,角色和皮肤设计时尚,视觉上有其独特吸引力。但实际游戏中,很多玩家反馈画面模糊,即使在最高画质设置下,仍然感觉不够清晰。地图及房屋建筑等质感被批评"过于塑料",缺乏金属质感。特效过多经常造成视觉污染,战斗中根本分不清敌人在哪。
社交系统:设计缺失令人费解
游戏内只能开麦不能打字的设计让很多玩家感到困惑。这种设计对不喜欢开麦或者社恐的玩家非常不友好,也使得野队配合变得异常困难。在没有语音沟通的情况下,玩家之间几乎无法进行任何有效交流,这在大团队竞技游戏中几乎是不可原谅的设计缺陷。
匹配与段位系统:陷入恶性循环
游戏的匹配系统因为玩家基数不足而面临巨大挑战。Steam峰值仅几千人,再分配到不同服务器和模式中,每个匹配池里的玩家数量非常有限。系统很难在短时间内找到完全势均力敌的对手,经常会将不同延迟区间的玩家硬塞进同一个对局。
排位赛体验也因此受到影响:
· 人机填充严重:为了缩短匹配时间,游戏会在低分段甚至中分段填入大量AI机器人
· 延迟问题突出:玩家可能顶着高Ping和本地低延迟的玩家对战,子弹射出去有延迟
· 上分过程过于"肝":单局游戏时间长,但加分缓慢,一旦暴毙扣分却不少
外挂问题:竞技环境的致命打击
游戏面临严重的外挂问题,第三方平台上有大量售价低廉的外挂,提供透视、穿墙、自瞄锁头等功能。高端"锁子哥"和"透哥"横行,普通技术玩家辛辛苦苦打上高分,等待他们的却是外挂的碾压。当外挂泛滥时,什么匹配机制都是空谈。
内容与平衡性:创新与传统的冲突
游戏试图通过"英雄技能+吃鸡+捉宠"的融合实现创新,但这种尝试带来了新的问题:
· 枪械平衡性受争议:狙击枪等特定武器被部分玩家认为较为弱势
· 技能与枪械的权重失衡:经常出现宠物技能效果比枪械射击还有用的情况
· 定位模糊:在"靠枪法决胜"和"技能/宠物影响战局"之间难以取舍
氪金系统:相对克制但前景存疑
目前游戏的氪金点主要集中在英雄解锁、皮肤外观和通行证上,官方明确表示宠物不会涉及氪金抽奖。测试期的充值返还也相当大方。但这种克制能维持多久是个问号,莉莉丝以往的氪金设计经验在射击游戏中未必适用。
宣传与现实:落差巨大的体验
游戏宣传片中的光鲜亮丽与实际游戏体验形成了鲜明对比。玩家期待的是一款打磨精致的竞技大作,实际得到的却是一款各方面都有待完善的半成品。这种落差感进一步放大了游戏的各种缺陷。
社区生态:缺乏活力的创作者环境
游戏的主播和高质量视频内容相当稀少,这反映了游戏热度的不足。没有活跃的创作者生态,游戏很难维持长期的热度和玩家粘性。流量少、关注度低,使得游戏陷入了玩家越少越难匹配,越难匹配玩家越少的恶性循环。
总结:潜力与遗憾并存
《远光84》是一款充满矛盾的作品。莉莉丝投入了巨大的资源和勇气试图在射击游戏红海中开辟新路,其美术风格和"捉宠"等创新点也确实吸引了一部分玩家。然而,目前版本在最为核心的优化、外挂治理、操作手感及游戏内容平衡性等方面存在明显短板,严重影响了大众玩家的体验。
如果你是对独特美术风格和趣味性创新特别感兴趣,且对游戏帧数和部分瑕疵忍耐度较高的玩家,可以尝试一下《远光84》。但如果你追求的是稳定流畅的性能、公平竞技的环境、硬核纯粹的射击体验,那么目前市面上可能有更成熟的选择。
游戏未来能否翻身,完全取决于开发团队能否快速有效地解决这些核心问题。否则,这款投入巨大的作品很可能成为又一款"叫好不叫座"的遗憾之作,最终在竞争激烈的射击游戏市场中逐渐沉寂。
作为莉莉丝游戏转型射击赛道的重要作品,《远光84》确实承载了太多期待。经过六年研发和超过十亿的投入,这款游戏最终呈现的效果却令人五味杂陈。从玩家的实际体验来看,它像是一个未完成的拼图,虽然有些部分闪闪发光,但整体却难以拼凑出令人满意的画面。其实以前的设计还挺好的,但是你短时间内几乎将整个游戏都改了一遍,想要各个游戏优点集于远光84,但是每块都做不到优秀,导致游戏处境难堪,这款游戏可以打2.5,但是由于现在环境来说只能退到2分,一分是对莉莉丝的野心的肯定(毕竟我现在找不到好玩的游戏)
核心体验:基础问题成为最大短板
游戏最让人诟病的是其操作手感与优化表现。射击游戏最核心的枪感在这里表现得相当平庸。移动起来有种莫名的粘滞感,不像是在控制一个灵活的战斗人员,倒像是在操纵一个笨重的机器人,操作起来人物僵硬。开枪反馈软绵无力,缺少那种拳拳到肉的打击感。瞄准和射击之间的衔接也不流畅,经常出现明明瞄准了却打不中的情况。
画面表现争议很大。游戏采用美漫风+废土赛博朋克美术风格,角色和皮肤设计时尚,视觉上有其独特吸引力。但实际游戏中,很多玩家反馈画面模糊,即使在最高画质设置下,仍然感觉不够清晰。地图及房屋建筑等质感被批评"过于塑料",缺乏金属质感。特效过多经常造成视觉污染,战斗中根本分不清敌人在哪。
社交系统:设计缺失令人费解
游戏内只能开麦不能打字的设计让很多玩家感到困惑。这种设计对不喜欢开麦或者社恐的玩家非常不友好,也使得野队配合变得异常困难。在没有语音沟通的情况下,玩家之间几乎无法进行任何有效交流,这在大团队竞技游戏中几乎是不可原谅的设计缺陷。
匹配与段位系统:陷入恶性循环
游戏的匹配系统因为玩家基数不足而面临巨大挑战。Steam峰值仅几千人,再分配到不同服务器和模式中,每个匹配池里的玩家数量非常有限。系统很难在短时间内找到完全势均力敌的对手,经常会将不同延迟区间的玩家硬塞进同一个对局。
排位赛体验也因此受到影响:
· 人机填充严重:为了缩短匹配时间,游戏会在低分段甚至中分段填入大量AI机器人
· 延迟问题突出:玩家可能顶着高Ping和本地低延迟的玩家对战,子弹射出去有延迟
· 上分过程过于"肝":单局游戏时间长,但加分缓慢,一旦暴毙扣分却不少
外挂问题:竞技环境的致命打击
游戏面临严重的外挂问题,第三方平台上有大量售价低廉的外挂,提供透视、穿墙、自瞄锁头等功能。高端"锁子哥"和"透哥"横行,普通技术玩家辛辛苦苦打上高分,等待他们的却是外挂的碾压。当外挂泛滥时,什么匹配机制都是空谈。
内容与平衡性:创新与传统的冲突
游戏试图通过"英雄技能+吃鸡+捉宠"的融合实现创新,但这种尝试带来了新的问题:
· 枪械平衡性受争议:狙击枪等特定武器被部分玩家认为较为弱势
· 技能与枪械的权重失衡:经常出现宠物技能效果比枪械射击还有用的情况
· 定位模糊:在"靠枪法决胜"和"技能/宠物影响战局"之间难以取舍
氪金系统:相对克制但前景存疑
目前游戏的氪金点主要集中在英雄解锁、皮肤外观和通行证上,官方明确表示宠物不会涉及氪金抽奖。测试期的充值返还也相当大方。但这种克制能维持多久是个问号,莉莉丝以往的氪金设计经验在射击游戏中未必适用。
宣传与现实:落差巨大的体验
游戏宣传片中的光鲜亮丽与实际游戏体验形成了鲜明对比。玩家期待的是一款打磨精致的竞技大作,实际得到的却是一款各方面都有待完善的半成品。这种落差感进一步放大了游戏的各种缺陷。
社区生态:缺乏活力的创作者环境
游戏的主播和高质量视频内容相当稀少,这反映了游戏热度的不足。没有活跃的创作者生态,游戏很难维持长期的热度和玩家粘性。流量少、关注度低,使得游戏陷入了玩家越少越难匹配,越难匹配玩家越少的恶性循环。
总结:潜力与遗憾并存
《远光84》是一款充满矛盾的作品。莉莉丝投入了巨大的资源和勇气试图在射击游戏红海中开辟新路,其美术风格和"捉宠"等创新点也确实吸引了一部分玩家。然而,目前版本在最为核心的优化、外挂治理、操作手感及游戏内容平衡性等方面存在明显短板,严重影响了大众玩家的体验。
如果你是对独特美术风格和趣味性创新特别感兴趣,且对游戏帧数和部分瑕疵忍耐度较高的玩家,可以尝试一下《远光84》。但如果你追求的是稳定流畅的性能、公平竞技的环境、硬核纯粹的射击体验,那么目前市面上可能有更成熟的选择。
游戏未来能否翻身,完全取决于开发团队能否快速有效地解决这些核心问题。否则,这款投入巨大的作品很可能成为又一款"叫好不叫座"的遗憾之作,最终在竞争激烈的射击游戏市场中逐渐沉寂。
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